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https://w.atwiki.jp/genlip/pages/168.html
界力とは 育成で絶対に稼がないといけないこの石 この石こと界力は、異変解決でブレイクやスキルを使って敵弾を破壊すると出てきます。 これを消費してスキル習得画面でスキルを習得できます 異変解決が5面まで終わると... 余った界力はステータスに割り振られます 「体力」:360個で1 「シールド」「ブレイク」「霊力」:90個で1 「その他」:30個で1 この界力の割り振りはステータスの上から順に消費されていくので一番消費の多い体力から消費されていくことになります。 なので体力を盛っておいたり、上がりにくいチャージを盛ったりするのがいいでしょう。 まぁこの話は育成のページで... 界力の稼ぎ方 本題です! 先述した通り界力はブレイクやスキルで破壊することで稼げます! が、ブレイクで破壊するのとスキルで破壊するのでは界力の稼ぎ率が全く違います。 写真を見てもらうとわかると思いますがブレイクで破壊した場合とスキルで破壊した場合の界力の大きさが違うと思います。 これはただ単に界力の大きさが違うだけではなく、一個辺りで獲得できる量も違います。 その理由はキャラ固有倍率とスキル倍率の違いにあります。 ここで詳しくは書きませんが、とりあえずスキルで破壊するといっぱい界力が稼げると覚えておきましょう! また、育成時にキャラの総合能力値が14000を超えたあたりで敵からの「撃ち返し」が発生します。
https://w.atwiki.jp/ek9r/pages/84.html
【最速で資金を稼げる方法】 『ステップ1』 まず最初に自分の力量にあったリーグの上位、あるいは少しだけ身の丈が上のリーグへ行きます。 『ステップ2』 アーチャーやガーゴイルをひたすらつくります。 アーチャーとガーゴイルを同時につくれるなら1時間で3回は出撃ができます。 ウォールボマーがいるのはアーチャーを壁の奥に進める必要があるときのためです。 『ステップ3』 とにかく資源を持っていて、隙のある村を狙います。 アーチャーで村を囲み、迫撃砲の場所へガーゴイルを向かわせるだけの簡単なお仕事です。 これもステップ3に入ります。 インしていない人、いる人に関わらず、ポンプやタンクが多そうな村を探しまくって狙います。 そしてこのような結果を繰り返していきます。 1時間で3回出撃できれば、1時間で3〜40万ずつ稼ぐことも難しいことではありません。 このやり方を続けているとトロフィーがぐんぐん下がっていきます。 ほどほどのトロフィー数でこのやり方をストップ、 からの本気モードでの襲撃(1回につき45分インターバルくらい)を繰り返してまたトロフィーを上げていきます。 そして上がったらまたこの3ステップのローテーションを繰り返していく。 これがぼくが知る中で最も速い稼ぎを打ち出す方法です。 アーチャーとガーゴイルだけだと負けしかないというのは間違いです。 上手に四隅の大工をねらったり、他の壊しやすい施設の数を増やせば勝利で終えることも十分可能です。 ぼくの戦闘数の多さはこのやり方によるものが半数を占めています。 このやり方には1つの問題があります。 それは「どうやったら勝ってトロフィーが上がるのか?」ということです。 次回はその情報を教えたいと思います。 【最速で資金を稼げる方法2】 前回からの続き。 トロフィーを下げるのは簡単です。 またトロフィーを上げるのも簡単です。 なぜならどんなランクに属していても弱い村だけを狙えばよいからです。 しかし、そういう村に限って資源がないのが現実です。 今回はシルバーとゴールドクラスの方向けに、資源のある手強い敵からいかに勝利をして資源を奪い取るかを教えます。 まずは下の画像を見てください。 これはゴールドクラスでよくあるような配置です。 自分ならこの村をどう攻略するのかのコメントを書きます。 1:最初にクラン城からの援軍があるかないかの確認。 2:もしバーバリアンキングやアーチャークイーンがいたら斥候のアーチャーを使っておびき寄せて迎撃(あるいは無視 3:ジャイアントが砲台に向かわないよう砲台をジャイアントキングや兵士で撃破 4:ここから右下にジャイアントを配置後、すぐにヒーラーを2体投入。 5:ウィザード塔を破壊するまでジャイアントの動きを見届けたあと、ジャイアントの動きにそって(盾や壁にして)アーチャーを投入。 6:戦場全体を見渡しながらアーチャーやWBなどのユニットを投入して村を破壊していく。 この村の場合、上の援軍とバーバリアンの対処をしたらガーゴイル1体を出して赤風船爆弾が出てこないかを確認後上から攻めていきます。 ヒールの呪文を投下後、ガーゴイルを投入して上のウィザードと迫撃砲を撃破後、アーチャーを大量投入してゴリ押しをします。 この村も上からジャイアントヒーラー戦法の即置きモードで破壊します。 援軍で中央から現れたドラゴンが見えますが、たぶんこっちが負けた試合になったことでしょう。 シルバーの方はゴールドへ、 ゴールドの方はクリスタルへと行くにはこの対空砲への対処をする必要が迫られます。 ユニットのレベルが上がればある程度はゴリ押せますので、ユニットのグレードアップは常に行って欲しいと思います。 キャンプのレベル上げも重要になってきて、たったの5人しか増えないとみせかけてその5人がかなり貴重な戦力へと変わっていきます。 「最近どうも稼げないなぁ、、」と感じている人は、キャンプと兵のグレードアップを積極的に行ってください。 ここからは攻撃する際に勝つためにぼく(るぱんさん)が考えていることを箇条書きしていきます。 参考になれればよいなくらいの気持ちで書きたいと思います。 最近はジャイアント14・アーチャー93・ヒーラー2・WB7・ネクロマンサー1で戦っている(ネクロマンサーはアーチャー12人やドラゴン、ペッカにしていることもあり 序盤で無闇にアーチャーを出しすぎない(軽く出すのはむしろよい 対空砲の餌食にされるだけで消えていくので必ずジャイアントという盾の後ろ側で弓を打たせること 考えるのが手間ならホグライダーのレベルを上げて14人&ヒールでごり押し勝利 壁の中に切り込ませたいユニット(ジャイアントやドラゴン、ペッカなど)がいる場合はそのユニットを投入する周辺の施設をババ・アーチャー・ゴブリンなどで破壊しておく 村をレイアウトするときは必ず1つは防衛施設がレベルアップしていることを前提として(アップ中の防衛施設は外に出して囮に使う)村をつくっていく
https://w.atwiki.jp/hawtmaple/pages/21.html
HawtMapleではNXポイント(ネクソンポイント)の稼ぎ方が二通りあります。 パーティクエストで稼ぐ方法 フリーマーケット中央のHawtというNPCに話しかけると、 NORMAL~CHAOSまでの難易度のボスラッシュグルクエが遊べます。 NORMALでは500NX程度しか手に入りませんが、 HELLでは15,000NX程手に入り、CHAOSでは150,000NXも手に入ります。 人数が増えても取り分に差が発生しないので、なるべく大勢で行くのが有利です。 VotePointを消費する方法 VoteによってVPが6以上溜まっている状態で、 @votenxと打ち込むと、即座に100,000NXが手に入ります。 (Voteの方法はVOTEの方法項目を参照のこと) ゲームを始めたばかりの序盤では、この方法でNXを稼ぐのがお手軽ですが、 ある程度強くなってからは前述のPQで稼いだほうが効率が良いです。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stickranger-2/pages/80.html
金稼ぎ向けステージ 棒レンジャー2ではver3.0現在アイテムを売ることができない為、敵からのドロップでしか金稼ぎができない。 Cave 2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c2-1.png) 倒すと5$を獲得できる。LPも獲得できる金額に対して低めなので、倒しやすい
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/544.html
m134放置稼ぎでレンジャー固定のダイバーレイダーで安定してセットアップ5分ぐらいで回せるけど相方フェンサーがどうしてもキツいんですがおすすめの装備構成ありますかね?盾ヘルフレイムで焼きながら進んでもキュプロクスの増援出た辺りでnpc壊滅してどうしても乙るんですが。プレイングの問題なんでしょうけどフェンサーも育てて行きたいので方法知っていらっしゃる方いましたら教えてください。ちなみに装備構成はグレシ+ヘルフレイムとヘルフレイム2丁持ち 変換スラスターと安定化です。vizスケルトンも試したけど機動力落ちるのでやめました - 名無しさん (2022-10-18 15 09 57) 相方がフェンサーの場合は、開幕フェンサーを後方に逃がして、強引にレンジャー(AP7000くらい)で地下に籠ってますね。開幕は基地入り口付近の敵はノンアクなので、開始位置から右方向にある広い公園の中央を横切っていけばほとんど敵に合わずに基地入り口まで行けます。素早く基地に入らないとアラネアに絡まれるから慣れは必要かも。あとは基地に籠ったレンジャーがおとりになってくれるので、フェンサーで遠くからバトルキャノンでアンカー、アラネア、キュクロプスを狙撃してます。ちなみにこの場合はNPCが全滅しても敵は基本レンジャーに向かうので安全です。装備はレンジャーはスローター、ヴォルカニックナパーム、MG13JA、探知機5型。フェンサーはデクスター、ブラツイ、バトルキャノン、バトルキャノン、マルチチャージャー5-4、VZスケルトン。まあ正直武器構成は好みでいいと思う。ナパームじゃなくてマグマ砲で稼ぎたいならマグマ砲でもいいし。参考にならなかったらすまん。 - 名無しさん (2022-10-18 20 22 06) メインでレンジャー進軍しつつ、両手高高度を開始位置で時間差で撃ってると凄い楽です。裏装備でキュクロプス用は好みで良いかと。斬ったり突いたりで倒せるなら高機動でアイテム回収も楽でした。 - 名無しさん (2022-10-18 20 40 35) 木主です。参考にしてみます。有難うございました。 - 名無しさん (2022-10-18 21 17 18) レンジャーのアーマーが有り余ってる(5万)ので、レンジャーで強引に突っ切ってる。NPCは開幕フェンサーで回収して初期位置待機。レンジャーはマグマ砲+ファングでアラネアと小アンカー全滅させてから地下へ。フェンサーはアドブ5+砲口安定化+スラジャンセット+バトキャ2丁で、ビル上に昇ってバトキャで蜘蛛大アンカーとキュクロプス処理。目の狙撃に時間かかっちゃうけど、安定はしてる。 - 名無しさん (2022-10-19 10 05 07) M99オーガ1を配下にして輸送船の細長く突き出している部分に立つとオーガ1が下を周回して擲弾兵起爆して死んだ後復活してまたループするので完全放置が可能でしたが時間効率がものすごく悪くなるので稼ぎを一時中断する時や眠くなった時にセットする程度かもしれません。 - 名無しさん (2022-10-19 09 40 27) それ回収できないから完全放置とは言わない。ついでにそのやり方なら左右のアンカーどっちか残してキャノンボールを自爆させた方が効率いいはず - 名無しさん (2022-10-19 20 45 06) 一覧表のデータが増えてきました。編集しやすいように編集可能テーブルにしようかと思うのですがいかがでしょうか? ページ内に表が複数あるので、テーブル本体は子ページに移動し、このページ内にはtable_editとlink_editを置く形が良いかと思います。 - GGR (2022-10-20 00 21 30) すみません、ページ内構造の話なので編集相談板に持って行きます。 - GGR (2022-10-22 10 45 19) ミッション一覧を編集可能テーブルにしました。(編集相談板の方にも書きましたが一応こちらでも報告) - GGR (2022-10-24 10 34 09) 編集可能テーブル設定するにあたり、M58とM116は元の位置に戻してあります。一覧の分割はあまり意味が無いと思いますし、ミッション自体が稼ぎに不向きというのであれば別途削除議論を立てた方が良いかと思います。 - GGR (2022-10-24 10 35 31) m134でEXAブレイサーが完凸したので武器稼ぎはもうここだけでいいな - 名無しさん (2022-10-20 21 07 00) M14の転機ですけど、ここ、一回で吐き出されるアリの数もそこそこ多いですし間隔も短いので、一桁レベル武器(Normalなら0~2、Hardなら1~8)を☆つけたいと思った時、一隻だけ残した後、特にレンジャーなら貫通連射武器(低レベルなのでスラッガーNN2でも十分)を撃ちながらシップにそのままついていけば、そのまま拾い続けることも出来ると思うのですが、どうでしょう? - 名無しさん (2022-10-21 01 12 47) 輸送船追いかけるのめんどいからあんまやりたいとは思わない - 名無しさん (2022-10-21 13 06 44) 1桁武器狙いで星付け無限したいならM36,56で船残して放置するな。 - 名無しさん (2022-10-21 20 08 36) レベル0と1の武器の☆つけ無限としてなら効率はいいほうだし、選択肢の一つとしてはいいんじゃない? - 名無しさん (2022-10-21 21 07 40) ここレンジャーだと公園付近が段差があって移動するのが面倒だから嫌なんだよな、HARDまでで稼ぎするなら3隻残して外周からエメロードでグループごとに殲滅して落ち着いたら回収かな、蟻が近いとアクティブになりやすいからしんどいけど - 名無しさん (2022-10-21 23 00 10) 正直手動必要な稼ぎとしては黒蟻のドロップ率自体も投下数も全く足りてないから適当に数多い所周回したほうが断然効率いいと思う 無限投下分はノンアク投下だから放置もできないし - 名無しさん (2022-10-22 05 35 26) 投下感覚とドロップ率を考えた場合M11とかを周回するのとさほど効率が変わらないと思う - 名無しさん (2022-10-22 11 35 35) 連射コン分割で半放置してみた。40秒で平均7個ドロップ、出る度に瞬殺すればシップの順路に落ちてくからそこまでバラけない。0レベ目的のeasyなら確かに選択肢に入らなくもないが他に放置で稼げるトコあるのにわざわざ手動回収したいとは思わない。 - 名無しさん (2022-10-24 21 52 50) 機兵大侵攻の武器ドロップ下限 レンジャーのフランダー12(Lv72)がドロップするので、72~95ではないかと。 - (2022-10-22 12 01 33) フラウンダーは出るけどブリーチャーは出ないそこまでやってないけど、ここの表の変更は難しいけど元のミッション別ドロップ武器LV一覧はピンポイントで編集できるからやれるなら訂正してみて、そのうちこちらにも反映されるだろうから - 名無しさん (2022-10-22 19 34 35) wikiの構成的にはミッション別ドロップ武器LV一覧ページを真として合わせるべきと思っているのですが、前提が厳しい(INFなら100個以上で確認)ため確定の更新が遅れ気味なところがあります。件の機兵大侵攻はミッション別ドロップ武器LV一覧ページでは確定記載ですが、それが違うとなるとコメントなどで報告した方が良さそうですね。 - GGR (2022-10-22 22 42 30) 一覧表のドロップ武器LV一覧をミッション別ドロップ武器LV一覧に合わせました。こちらのページのみに記載のあるレベル帯については向こうに合わせて末尾に「仮」を追記しています。ついでに空項目にも色を付けておきました。 - GGR (2022-10-22 15 30 26) M20Wの完全放置可能な木ってどこだろう。「これか?」ってのは一応生えてるけど乗れない気がする。NPCに折られるとかじゃなくて根本的に乗れない - 名無しさん (2022-10-22 17 21 45) 向こう側のソーラーが中央にある大通りの脇にヤシの木が生えてるからそれなら乗れる、枝分かれしてなくて1本に伸びていれば乗れそう - 名無しさん (2022-10-22 18 24 59) うーん何度か試したけど、乗って攻撃回避までは出来るけど放置ってなると死体が積み上がっちゃって無理そう。それとは別にある高くて細い木に乗れるなら高さ的に行けそうなんだけどこの状態だと前作みたいに木の上で完全放置可能ってのは厳しい感じ。 - 名無しさん (2022-10-23 21 27 00) 以前提案していた稼ぎミッションの一部の移動について、意見のなかったM58とM116のみ移動を行いました。 - fe (2022-10-22 21 54 09) 結局確認取らずに強行するのな。改めて反対しておくわ - 名無しさん (2022-10-23 18 05 57) 稼ぎに使えない116を残さなきゃいけない理由って何かあんの? - 名無しさん (2022-10-23 19 42 31) 具体的にどのような理由で反対されてるのでしょうか?強行と言いますが賛成なさってる方もいらっしゃいますが - fe (2022-10-23 20 31 38) 他人が書いたものを削除するなら最低限削除前に確認取れって話だよ。その提案自体2週間以上前で他のミッションに多数の反対意見も出てるのに、それに埋もれてスルーされたものは独断で削除強行しますとか一編集者がやっていいことじゃないだろ - 名無しさん (2022-10-24 01 16 32) 2回意見聞いてるのですが...埋もれてスルーと仰ってますがならあなたも以前確認したときに58や116の削除に具体的に反対すれば良かったのでは - fe (2022-10-24 23 34 46) そもそも削除すること全体に対して反対意見が出ていることは無視ですか? sandboxページに提案した後議論が完全に止まっていたのに、何の確認も取らず削除を強行した理由を教えてください - 名無しさん (2022-10-25 05 58 16) 1回目の提案はあまりに曖昧だったため、2回目のsandboxページの提案を行いそこで移動させることへの反対意見が出なかったためです - fe (2022-10-26 22 33 14) こいつ理由に難癖つけて消すまで3回目4回目やり出すぞ(予言) - 名無しさん (2022-10-28 08 49 25) 削除に反対です反対意見を無視するならfeさんには編集をしてほしくないです - 名無しさん (2022-10-25 21 28 36) どういった理由で反対なのか具体的にお願いします - fe (2022-10-26 22 43 33) お前が人の意見聞かずに強行する馬鹿だからだよ自覚ねぇのか? - (2022-10-26 23 40 23) そりゃ意見が無かったから私がやりましたじゃ納得しない人も出るよ。最初から移動させるっていう結論ありきなら提案だけして相談は他の人に任せた方がいいよ - 名無しさん (2022-10-24 23 33 13) 賛成意見は意見ではないということですか? - fe (2022-10-25 00 12 39) そうだよ。稼ぎに使えるM58とM116の移動を二度とするな荒らし - 名無しさん (2022-10-25 08 29 06) いや全くつか - 名無しさん (2022-10-25 08 44 38) いや全く使えねえだろ - 名無しさん (2022-10-25 08 45 11) 身勝手な移動させないなら使えねぇと思うのは個人の自由だからいいよ。確認取らずに強行するやつは死ね - 名無しさん (2022-10-25 16 00 00) いくらなんでも言葉が過ぎるぞ - 名無しさん (2022-10-25 16 06 17) 実際問題58も116も使えるって言ってる奴誰も居ないじゃん。ドロップ表も仮のままで検証されてないし非効率って意見しかないのに誰が必要としてんの? - 名無しさん (2022-10-25 17 16 37) そんなの稼ぎを消す理由にならねーよ 管理人様と復元した人に迷惑かけてることを謝れ - 名無しさん (2022-10-25 17 37 55) つまり情報として使えるかは考慮せず一度追加した情報は何があっても消させないって事か。完全に承認欲求モンスターの巣窟だなここ - 名無しさん (2022-10-25 17 58 35) 何があっても消させない× 他人が書いたものを削除するなら最低限削除前に確認取れって話○ - 名無しさん (2022-10-25 18 09 57) そもそも削除すること全体に対して反対意見が出ていることは無視ですか? sandboxページに提案した後議論が完全に止まっていたのに、何の確認も取らず削除を強行した理由を教えてください - 名無しさん (2022-10-25 21 17 14) m116はやればわかるけど、そもそも稼ぎとして論外。INFだとNPC全滅は普通にあるので、貧弱な装備だとこっちが死ぬ(黒蟻倒す火力が足りない)。m116を普通にクリアできるなら、他のミッションでいい。初期状態でもクリアできる巨神とは比較にならん。 - 名無しさん (2022-10-23 19 05 04) M116は基本FZ-GUNやエレクトロン設置するだけでクリアできるからかなり楽なミッションだぞ。リロードが間に合わないのは1ヶ所だけでそこはニクスがある - 名無しさん (2022-10-25 21 05 36) 2ミッションの移動(削除)に賛成です。手順に抵抗があって反対してるようにみえる。 - 名無しさん (2022-10-23 22 02 09) 「移動」の解釈に違いがあるようです。私は「攻略詳細を攻略ページに移動し、概要等はそのまま残す」ことには賛成ですすが、分類「その他」の作成には反対です。 - GGR (2022-10-24 01 16 35) (途中送信すみません)分類の新設は別議論でやるべきと思います。「その他」は曖昧過ぎます。 - GGR (2022-10-24 01 23 22) 一覧表の編集可能テーブル化にあたりM58とM116を戻してあります。ページ内に記載されたミッションを一覧するための表なので分割する意味はないのでないかと思います。 - GGR (2022-10-24 10 43 08) 削除移動を行うにあたってこのページから完全に無くすのは忍びないので分割しました。そもそも稼ぎとして不適当であるのにこのページや一覧にあることが誤解を招きかねないので、他の稼ぎと同じような場所にあることは問題かと。その他の欄もそういった目的です。 - fe (2022-10-24 23 42 45) 削除が忍びないというのは意味が分からないです。削除議論の末に確定すれば削除するだけです。その議論が足りていない状態なのでご自分でも削除しきる判断ができなかったのでは? - GGR (2022-10-25 00 26 38) 過去にそういったものがあったという履歴が分かるように残して置きたいってことです。完全削除だと跡形も残らないでしょう? - fe (2022-10-25 00 42 10) それは論点が違います。「稼ぎ情報として削除はするがページ内に履歴として残すべきか」という議論でやるものと思います。履歴自体はwikiの機能でありますし、 - GGR (2022-10-25 09 13 35) (途中送信すみません)履歴自体はwikiの機能でありますし、完全にテキストが消滅するわけでもありません。 - GGR (2022-10-25 09 17 53) すみません、履歴は無限にあるわけではないですね。これは取り下げます。ただ、「削除議論」と「履歴を残す削除議論」は別物として提案すべきと思います。過去のテキストを残すのがこのページなのか、という議論もセットかと思います。残す場合は「稼ぎ/移動・削除された情報」などの子ページを作って寄せておくのが良いかなと。 - GGR (2022-10-25 09 21 13) なら荒らしが勝手に消した場合は最悪履歴が消えてバレない可能性がありますね。荒らしが好き勝手に削除しないように気を付けないといけないですね - 名無しさん (2022-10-25 18 11 40) その履歴を残す移動案であり、その他の欄はそういった稼ぎ移動削除されたものなどをを含んだ物への誘導欄でもあります - fe (2022-10-26 22 42 37) 「その他」に移動する議論という点では多数の賛成に着地したとは言えないかと思います。少なくとも私を含め2022/10/22以前の段階で複数の投稿者が「その他」の新設に難色を示す返信を行っており、それに対する説明は出ていません。これは、利用・編集についての「編集する際の留意点」にある「編集について意見が割れたら、以下の方法によって解決してください。」に記載ある事項に沿っていないのではないかと私は思います。 - GGR (2022-10-29 16 43 37) 複数と言っても確認した限り具体的に難色を示しているのはGGR氏と名無しの方の2人だけとは思いますが、説明が足りてないのは間違いありませんでしたね - fe (2022-11-01 00 06 50) 荒らしは黙っとけよ(2022-11-01 00 30 50) 自分が不要だと思ったものは正式な表から削除したい。だけど勝手に削除したらなんか言われそうだから隔離されれば許されると思い込んだ馬鹿の判断 - 名無しさん (2022-10-25 17 21 15) M58とM116の移動は反対です反対意見を言ったので意見無しという理由で次回から稼ぎミッション移動は行わないでください - 名無しさん (2022-10-25 21 19 42) M99燃える岸壁 フェンサーのヘルフレイムリボルバーを使って投下されるアンドロイドを100%倒す方法を見つけた。ハッチに一番近いU字の部分に乗ってヘルフレイムを赤い部分にギリ当たらないように調整。下の方でレイダー(要ビークル)かレンジャーがアイテムを受け止める。開いたハッチが目の前に来てもヘルフレイムは貫通するから撃ち漏らす心配もない。 - 名無しさん (2022-10-23 00 13 11) とりあえずハードでやってみたけど、確かに無限稼ぎできるね。U字部分まではアドブースター5じゃないと届かないけど、あと、乗るならU字部分を狙うより、その上のでっぱり部分のほうが乗りやすいかな。 - 名無しさん (2022-10-23 20 52 35) 需要あるかわからないけどM144 翌日''''レイダー左蜂稼ぎ。装備はフォボスZプラン4、戦闘爆撃機KM6プランZ4、スナイプガンZD、パワポZM、ニクスレドガ。 開幕右手のフォースター出る周辺のビルフォボスで空爆し射線を確保したら味方を回収、そのまま前進しエルギヌスとフォースターを線で結ぶようにKM6要請。 空爆に当たらない程度に進んだらパワポ設置してスナイプガンでアンドロイド船破壊し最初に破壊したビル周辺に移動して右蜂船破壊→残りのシップをスナイプガン1発で壊せるところまで削り全部削ったらスナイプガンで同時に破壊。 稼ぎに使う船以外を壊したらフォースターに群がってる敵にフォボスとKM6要請して数を減らす、この時できるだけエルギヌスも巻き込むようにする。フォースターはアホほど耐久あるので巻き込んでOK、というよりもここで巻き込まないと後での破壊が面倒になる。 ある程度減らしたらパワポ付けたレドガで前進して残りの敵を片付けたらアイテム回収。エルギヌスもパワポ付きレドガで処理可能。 回収後残ってるフォースターはパワポレドガで破壊。待機してる蜂に向かってフォボスとKM6でまとめて撃破したらレドガに乗って近づきクイーン1匹目湧いた直後にKM6を輸送船の前を薙ぎ払うように要請し着弾まで火炎放射と散弾砲2~3セット打ち込んで怯ませる、雑魚は適当に火炎放射と味方で処理。あとはこれの繰り返し。 最初の輸送船破壊以外は大半ビークルに乗ってるのでAPはそこまでいらないかと。 もしクイーン倒し損ねてもあせらずKM6再要請と散弾砲で仕留めれば立て直しは可能。 気を付けることとしては出来るだけビークルに乗る、ビークルはすぐ要請する、クイーン倒し損ねてもあせらない、それと輸送船の高さが空爆当たるちょうどいい高さなので空爆の範囲を輸送船にかぶせないことくらいだと思います。 アイテム回収が大変なのと装備が結構育ってる必要あるのでレイダーでやるメリットは微妙…? - 名無しさん (2022-10-23 01 01 05) すごい今更なんだけど文章じゃなくて画像載せられないのか? 細かい位置説明で無駄に肥大化してると思うんだけど、画像載せれば一発で解決すると思う - 名無しさん (2022-10-23 06 36 46) 可能ですが、課題として「誰が画像を作るのか」「修正が必要な場合にどのように編集するのか」があります。文章であればwikiの機能で比較的簡単に編集でき履歴や差分も取れますが、画像は差し替えになるため共同編集には難しいところがあります。マップを絵文字的な手法で上げている方が多いのもこのあたりにあるのかと。 - GGR (2022-10-23 10 53 55) すみません、これ編集相談板でやるべき内容ですね。続きが必要であればそちらでお願いします。 - GGR (2022-10-23 10 55 03) 個人的感想として、m116はこのページに不要。イージークリア後の強い装備集めなら、m97激突か、m136巨神のが、はるかに効率が良く、かつ安全にクリアできる。純粋に武器を稼ぐならm117で十分。効率も悪く初期だと安定もしないm116は稼ぎとして不的確と考える。 - 名無しさん (2022-10-23 19 10 34) 自分はクリア前にハードで稼ぎに使ってたよ。初心者用ページみたいなのがまだない現状だと残しておいてもいいと思うけどなあ - 名無しさん (2022-10-25 21 59 09) m116稼ぎ想定としては、恐らくnpcが黒蟻全部倒してくれるのを想定していると思われるが、クリア初期状態でこちらの火力が足りないと、INF帯では普通に全滅して床ペロします。m97激突のような、NPCが勝利条件を勝手に満たしてくれる想定をすると痛い目を見ます(2敗) - 名無しさん (2022-10-23 19 14 11) クリア直後の初期状態で武器を漁るのは、ビークルあれば勝ち確のm97激突、何から何までバルガ頼みのm136巨神、グリッチ使用の機兵の3強(または2強)で、あとは取得レベル帯に応じて臨機応変がセオリーかと思います - 名無しさん (2022-10-23 19 19 09) 勝手にその他とM58とM116を削除した挙句めちゃくちゃにされていたので直近のに復元しておきました。ダメだよ気に入らないからって勝手にこんなことをしては。 - 名無しさん (2022-10-23 23 34 30) 一応言っておくけど、それ自分がやったわけではないぞ - 上でfeさんに反対してる人間 (2022-10-24 01 21 06) ついでに編集ログ確認してみた限りではミッション一覧下のその他稼ぎミッションとその他欄が削除されていただけにしか見えないが、「めちゃくちゃにされていた」とは一体何のことですか? 捏造で中傷や荒らすつもりなら編集相談板に持って行きますが? - 上でfeさんに反対してる人間 (2022-10-24 01 33 20) 落ち着けよ - 名無しさん (2022-10-24 07 52 17) 折りたたみしてあったミッションがいくつか折り畳みされていない状態になっていたのよ。 - 名無しさん (2022-10-24 12 36 40) 途中送信失礼。そのような状態になっていたので「なんだこれ?」と思った次第です。めちゃくちゃという表現が不快でしたら申し訳ない。 - 名無しさん (2022-10-24 12 40 54) それはめちゃくちゃだな - 名無しさん (2022-10-24 15 29 53) めちゃくちゃは確かに曖昧な表現だったかもね。復元はめちゃくちゃありがたいです - 名無しさん (2022-10-24 23 42 55) 復元ありがとうございます - 名無しさん (2022-10-25 17 41 04) M140エアレイダーで記事通りの周回してましたが、高頻度でキュクロプスが最後に残って事故の可能性が高くなるので対処法。基本的に坂下横壁からエイレンIVに乗り込みますが、落ちる時に真下を向いてビークル搭乗サークル内に着地する。高確率でキュクロプスがビークルの真上に陣取るので、キュクロプスが砲撃していた場合はキュクロプスの頭の上に着地して砲撃が止むのを待つ。止んだら転がってビークルに搭乗すると事故が減ります(頭突き?一発耐える分のAPはあった方がいい) - 名無しさん (2022-10-24 02 39 37) 追記。第3陣にスプライトフォールを当てると(キャノンボールの誘爆に巻き込まれて?)吹き飛ばされた敵が一体高頻度でマップ際のビルにハマります。毎回同じ位置にハマるので何かあるのかも。この一体が高機動型の場合抜け出して来るようです。 - 名無しさん (2022-10-24 11 04 40) 機兵大侵攻の「参考:INFオフソロ攻略」が追跡者のものになっています - 名無しさん (2022-10-24 11 02 18) ありがとうございます。修正しておきました。 - GGR (2022-10-24 11 15 26) ありがとう - 名無しさん (2022-10-25 16 00 36) 変わらぬ日々”の金マザーについては補助をバイクにしてバイクにCA90を貼り付けて、入口に向かって走って直前で降りることでマザーの方にバイクを飛ばし、爆発するという方法がありますね - 名無しさん (2022-10-25 13 01 08) それをやった場合回収困難になりませんか?入口より奥へバイクを飛ばした場合卵が全て割れる為金マザーを処理できたとしてその後のアイテム回収をアクティブな金蟻を引き連れながらすることになるかと - 名無しさん (2022-10-25 13 21 07) 始めにバイク呼んでマザー部屋に直行すればいいのでは - 名無しさん (2022-10-25 17 18 40) 部屋中に散らばったアイテムを曹長の通信終了までに回収できます? - 名無しさん (2022-10-25 18 26 39) 道中のタマゴを残すって意味かと。 - 名無しさん (2022-10-25 18 38 01) フリージャー爆弾何回もやってるけど、バイク奥の方まで飛んでも金アリ卵全部割れた事1回も無いから回収は普通に出来るよ。フリージャーだと道中の移動面倒だからソロには向かないけど。 - 名無しさん (2022-10-28 04 41 13) スターマインで壁ってどうやって入るの - 名無しさん (2022-10-25 16 15 20) 無理そう - 名無しさん (2022-10-25 18 12 19) 手前の街灯から投げてブースト、壁に密着して怒るで入れる。弾速★でその位置だから弾速育ってなければもう少し手前から投げればいい - 名無しさん (2022-10-25 18 24 39) 現状feが荒らしだからなー。何も結論が出ていないのに勝手に「その他」を作ったり58、116を移動させたり - 名無しさん (2022-10-25 21 31 49) そうなんですね好き放題やってめちゃくちゃですね - 名無しさん (2022-10-25 21 49 46) えっと、変わらぬ日々(基地をマザーに占拠される方の)ですが、自分ハード帯でゴリアスやDNG シリーズだけではなく、火炎放射器やショットガン持ってやっているのですが結構やり易いですね。 - 名無しさん (2022-10-25 21 45 20) あ、ここの人たちのなにか参考になればと思いまして - 名無しさん (2022-10-25 21 46 11) フェンサーの稼ぎ方に載ってる図解を参照にしてみては?DNGであればその場所からでも届くかと - 名無しさん (2022-10-26 08 14 12) 自分は壁越しではなく、曲がった先の通路に逃げ込んでそこからマザーが顔だししたときにロケランやグレネードぶちこんでます - 名無しさん (2022-10-25 21 49 41) 装備例に「AP:死なない程度」という記載があちこちに見られるのですが、攻略情報として何の意味もないので一括削除を提案しますがどうでしょうか? - 名無しさん (2022-10-27 07 07 22) それから「兵科:レンジャー」という記載も折り畳みのタイトルや他の装備で分かるようになっているので不要ではないでしょうか? - 名無しさん (2022-10-27 07 12 07) 消す変わりに具体的なAP書こうぜ - 名無しさん (2022-10-27 07 28 22) そもそも無限放置以外でAPの記載は必要かな、やってみてダメならアーマー上げて再出撃すればいいわけで - 名無しさん (2022-10-27 08 31 12) 同感です。一定以上のAPが無いと成り立たない稼ぎ以外は記載不要と思います。includeしている攻略情報には各兵科INFERNOでの推奨APも掲載されているので、参考情報としては十分かと(この方針でOKならすべての稼ぎミッションにincludeします)。 - GGR (2022-10-27 09 07 00) 一部のミッションに参考情報としてincludeしているミッション攻略情報ですが、regionのラベルを「参考:INFERNOオフソロミッション攻略」から「参考:ミッション攻略情報」に変更しようかと思います。HARDEST以下やオンラインの攻略も記載があるためINFオフソロと絞る理由が無くなったためです。これに伴い全ての稼ぎミッションでincludeしても良いかなと思っています。1つ上の枝で議論されている参考APについてもこれがあれば稼ぎページ側の記載も減らせるかなと。 - GGR (2022-10-27 09 12 10) 賛成だ今日反対がなければ明日にでもやっていい - 名無しさん (2022-10-27 09 17 36) ありがとうございます。短いラベルの変更と追記だけなのでそんなに待たなくても良いかなと思っています。週末頃に様子を見て修正しようと思います。 - GGR (2022-10-27 14 44 01) ラベルの修正と全ミッションへのincludeを行いました。 - GGR (2022-10-29 17 02 22) 内容を整理して攻略情報に移しつつM114の編集を行いました。実際、この程度で良さそうですね。 - M114 (2022-10-27 12 44 26) 稼ぎページの情報を、ミッション攻略ページの方に移動すること自体は全く問題ないのですが、ミッション攻略ページのフォーマットを勝手に変えないで下さい。 具体的に言うと攻略方法ごとに折りたたんだり、装備構成の書き方を変えたりしないで下さい。 M114は他のミッション攻略ページと同じフォーマットになるように修正しておきました。 - thunderzd (2022-10-27 12 54 58) すみません、流儀というものがありますよね…… 余計な手間をとらせてしまい、申し訳ありません。以後、気を付けます。 - M114 (2022-10-27 13 07 19) 相変わらずどれを移動させる削除するで揉めてんだな。ここは一部の異常者達が気持ちよくなるための場所なんだから自治することは諦めろって、書き込み見てりゃ分かるだろ。 - 名無しさん (2022-10-27 10 49 53) 翌日’’’での稼ぎ事故起こりまくりなんだが??? - 名無しさん (2022-10-27 15 55 56) Wで蜘蛛シップ残しての稼ぎ、蜂と蟻シップ落とした後いっつもバルガが蜘蛛シップ(多分エルギヌスがサイドステップしたり押し倒されたりで誘導されてった)に突っ込んではキングの糸と残った蜂の針塗れになる。これでどう稼げと??? - 名無しさん (2022-10-27 15 59 19) 書いてある方法で上手くいかないんなら、レイピアをファランクスに変えるとか、輸送船落とす順番を変えるとか、自分のやりやすいようにアレンジすればええんやで。ちな自分は蜂が苦手やから、開幕で落とすのはタイプ3船じゃなく左の蜂船にしてる - 名無しさん (2022-10-27 20 45 39) あ、枝付け間違えた。上の方へのレスね - 名無しさん (2022-10-27 20 47 16) 極大勢力は野良だと本当にあかんね。人が端の方から順に釣ってるのにボルトシューターやライジン撃ち込んで反射で奥のエルギヌスやキングやマザー起こして滅茶苦茶になるわ。頼むからこいう微妙な位置にいるノンアクミッションで雷系武装持ってこないで欲しい - 名無しさん (2022-10-28 00 00 37) 極大は稼ぎには使えないよ。強い敵が多いし空飛ぶ火吹きカエルもいるからね。 - 名無しさん (2022-10-28 08 56 52) 分割前提ならレイダーでビーコン撃ち込んでからリバイアサンで大物吹っ飛ばすって手はあるよ。★付きならおそらくオンでも両手撃ちでINFまで確殺できるはず? - 名無しさん (2022-10-28 10 07 58) 一覧のm134が固定放置じゃない理由って何かあるの? カンストまで事故る要素ほぼない思うけど - 名無しさん (2022-10-28 04 13 03) 他と違ってグリッチ必須だからじゃない - 名無しさん (2022-10-28 17 50 27) でも機兵は一覧にグリッチあるからなあ - 名無しさん (2022-10-28 18 57 49) 機兵の周回はグリッチ無しでもいける、M134の固定放置はグリッチ無しだと不可能。この違いではないかと - 名無しさん (2022-10-29 15 53 05) 一覧の機兵には備考でグリッチ指定されているのがあるって意味で書いてた。無限湧きじやない周回でグリッチ無いと無理なやつなんて - 名無しさん (2022-10-30 04 06 56) 壁抜けで効率あがったのは間違いないが別に無くてもできる - 名無しさん (2022-10-30 11 10 23) 機兵INF放置稼ぎほぼ最初のアンドロイドが引っ掛かってランチャーの範囲外になって失敗するわ。敵の引っ掛かりとか抜けとか致命的なバグなのに直せないのかね - 名無しさん (2022-10-28 08 43 13) おすすめ度があると助かる - 名無しさん (2022-10-28 08 47 49) 最近クリアした者です。K6作戦ってここでは「離れて放置しとけばクリアできる」みたいなようですが、稼ぎには使えませんよね? - 名無しさん (2022-10-28 14 06 37) 「稼ぎ」になるかな?どれくらい回収できるの? - 名無しさん (2022-10-28 17 14 14) そもそものドロップ量が少なすぎるから問題外 - 名無しさん (2022-10-28 17 57 30) ありがとうございます。そもそも蟻しかドロップする敵いないし、その量もそこまでではないですからね…。馬鹿なこと聞いてごめんなさい - 名無しさん (2022-10-28 23 32 21) こうゆうコメントで動き出す人間も少しは残ってるみたいだから良いと思うよ。少なくともクソの役にも立たないクリア報告よりは価値がある。 - 名無しさん (2022-10-29 18 49 24) オフINFで周ってみたけどアーマー武器で17個だね、湧きポイント抜けたかもしれなし把握してないと大変だな - 名無しさん (2022-10-28 21 14 38) お知らせ。ここのミッション一覧の「稼ぎタイプ詳細修正案」をsandboxに載せてます、また編集相談板で10/20に最初の提案してるので意見があれば投稿してください。 - 名無しさん (2022-10-28 19 54 56) 反対。理由は削除理由として挙げられているドロップ帯重複Mが分割前提だったり、具体的な攻略が書かれていない兵科が多い為。「気に入らなければ追記する」方針でやってきたWikiで他人の攻略を削除する気なら、最低限全兵科の情報埋めてからにしてくれ - 名無しさん (2022-10-29 06 23 02) もしかして現在sandbox先頭にある「稼ぎミッション移動案」と見間違っていないでしょうか? 現在3番目にある「稼ぎタイプ詳細修正案」が提案の対象です。 - GGR (2022-10-29 16 27 12) こちらの勘違いです。失礼しました - 名無しさん (2022-10-30 03 27 45) 攻撃に操作が必要なものまで半放置に含まれ、放置攻撃&手動回収とまとめられているのは違和感があります。手動で倒し続けるのと回収しなくてもロスするだけで失敗しないのは労力が別物なので、そこは「無限稼ぎ」と「手動回収」等で別にするべきだと思います - 名無しさん (2022-10-30 03 25 28) 具体的なミッションで言ってもらうと分かりやすいんですが無限に湧くものでも攻撃が固定できないものはすべて周回です。半放置は1Pのみで攻撃を固定できるけど回収のために中断が必要でM99燃える岸壁のダイバー半放置など、また1Pで攻撃を固定できるが定期的に2Pで回収しなければならないものの2タイプを想定してます。周回(無限稼ぎ)ならいいと思います。手動回収は周回も手動回収なので使うなら半放置=放置(手動回収)になるのかなと思いました。(木主 - 名無しさん (2022-10-30 06 09 51) 提案されている案には「周回=クリア効率の良いミッションを活用して周回する(無限湧きは利用しない)」「半放置=無限湧きを利用するが、回収や攻撃などで継続した操作が必要」とあって、「周回」の定義が現在と変わっているように見えるのですが…… - 名無しさん (2022-10-30 07 22 16) 目的の武器・アーマー・★になるまで全稼ぎで周回する可能性があるので、そもそも「周回」という単語を種別とすることには違和感を感じています。編集相談板の議論では当初別案も出したのですが、自分自身しっくりこなくて取り下げました。何か良い用語があれば良いのですが・・・。 - GGR (2022-10-31 11 34 26) ちなみに自分としては単純にクリアを繰り返す「周回」、クリアせずにアンカーや新型輸送船で稼ぎ続ける「無限稼ぎ(手動攻撃+手動回収)」、輸送船や探知機なし篭り等の「無限稼ぎ(放置攻撃+手動回収)」はそれぞれ別タイプという考えです。分割で探知機レンジャーやビークルでの自動回収はできるのでしょうが、コントローラーが2つ必要だったり、分割操作画面でクリアする難易度が通常プレイより高くなったりで、分割操作自体を避けたいというプレイヤーも一定数いると思うので - 名無しさん (2022-10-30 07 35 25) 周回はM70異星の騎士のようにステージクリアを連続して行うものを指すのでもうこの時点で認識と定義が食い違ってしまっているのですが… - 名無しさん (2022-10-30 14 57 28) ごめんなさい。私が勘違いしてました、無限湧きの有り無しで分けてたのに思い込みで回答してしましました。半放置の定義をどうするのか続きは編集相談板でお願いします。(木主 - 名無しさん (2022-10-30 17 49 45) いや、その議論はここでいいんじゃ? - 名無しさん (2022-10-31 02 46 50) 編集相談板の方は賛成で落ち着いてしまっているので、別意見のあるこちらをメインの議論の場にしてもよさそうですね。稼ぎ情報メインの方もこちらが多そうですし。編集相談板の木にメイン議論がこちらに移動した旨記載しておきます。 - GGR (2022-10-31 11 28 04) sandboxの「稼ぎタイプ詳細修正案」に再編に当たって考慮が必要そうな項目を洗い出してみました。これらをどういう形で集約してラベリングするかという流れが良いのかなと。 - GGR (2022-10-31 14 37 36) 木主ですけど、半放置は認識が分かれると思うので、最初に提示した3タイプとも周回の文字が入って分かりずらいだったので周回を分離せずにそのままで固定放置と完全放置は説明文の後半にそれぞれ「アイテム上限1024個に達したら手動クリア必要」を追加して、あとの無限放置を合わせた稼ぎタイプ4種でいいんじゃないかな、稼ぎタイプの分類を再編するのは収拾つかなくなりそうなので今更ですがいまはいいかな - 名無しさん (2022-11-05 14 23 33) 半放置は認識が分かれる点同意です。木主さんの方向性に合わせてまずは記載の整理のみで一旦着地した方が良さそうです。こちらの案でsandboxの修正案も変更しました。再編は稼ぎページ全体の見直しの時かなと。 - GGR (2022-11-09 21 55 50) sandbox見ました、お手数かけました。これなら問題なさそうだし自分は編集できないので後はお願いします。(木主 - 名無しさん (2022-11-09 22 20 48) 上にも書きましたが、「時間効率のいい周回」「手動で稼ぎ続けられる無限稼ぎ」「攻撃は放置だが回収は手動」の3つが「周回」でまとめられているのは違和感があります。細分化して困るのは色分けぐらいでしょうし、そこは一目で分かるように分類して欲しいです - 名無しさん (2022-11-09 23 20 49) 時期的に一旦着地が必要と感じています。今回は記載の整理のみの着地として、「周回」の分解については別議論として立てていただければと思います。 - GGR (2022-11-10 09 21 32) あと、修正案出したなら別の木立てて報告しないと見逃す人が多いと思います - 名無しさん (2022-11-09 23 40 22) ここのコメントの仕様上新たに立てると1件ログに落ちてしまうので、別議論でない限り同じ木に収める方向が良いのではないかと思います。ルートに新たな枝を生やした方がいいのでは、ということでしたら同感です。改めて書いておきます。 - GGR (2022-11-10 09 24 43) 1週間以上話題の止まってる木に配慮して提案を見逃される方がデメリット大きいと思うのは自分だけですかね - 名無しさん (2022-11-10 15 39 22) 検討事項が更新されるたびに木を立てることには私個人としては同意しかねます。ただ、それが多数の意見もしくは管理者の意志として明確になれば従います。 - GGR (2022-11-11 08 32 21) 一点追記。1週間程度の停滞を見て動き出すことは編集相談板でも良くあります。M116削除議論もその感じでした。さすがにログ落ち直前では立て直した方が良いかとは思いますが、現時点ではその必要性は感じないということです。 - GGR (2022-11-11 08 35 07) sandboxの「稼ぎタイプ詳細修正案」に最終案をまとめました。まずは記載の親子関係を排した整理で今回は着地し、「周回」の分割など分類の再編成については改めて議論を立てて行った方が良いかと考えています。 - GGR (2022-11-10 09 26 50) 稼ぎタイプ詳細を修正しました。記載の整理だけですので他の修正はありません。sandboxの「稼ぎタイプ詳細修正案」は週末(11/19~20あたり)に削除します。 - GGR (2022-11-15 10 35 36) 修正ありがとうございます。稼ぎタイプの分類の再編案はテキストとして保存したので何かあれば活用したいと思います。(木主 - 名無しさん (2022-11-16 22 36 28) 各M11周どれくらいで終わってどれくらいアイテム落ちるか記載ほしい - 名無しさん (2022-10-28 20 22 47) ラベルの修正と全ミッションへのincludeを行いました。修正していて思ったのですが、記載方法がまちまちですね。記載内容がある程度落ち着いたところで前作wiki稼ぎ情報のように文書構造を定型化した方が良さそうですね。 - GGR (2022-10-29 10 05 18) 枝に付けるのミスりました。regionのラベルを「参考:INFERNOオフソロミッション攻略」から「参考:ミッション攻略情報」に変更する作業のことです。 - GGR (2022-10-29 16 25 50) M12が高速攻略楽かも - くろなまず (2022-10-29 12 58 57) M58とM116についてはひとまず元の分類(M58は「中盤」、M116は「終盤」)に戻すことを提案します。内容は今のままでミッション攻略情報のincludeを追記した形です。戻した上でM58やM116の記載をどうするかを議論すべきと思います。新設された分類「その他」は一旦コメントアウトして残し、分類の再編などの際に削除するか決定すれば良いかなと思います。 - GGR (2022-10-29 16 50 35) M58とM116を差し戻しました - fe (2022-10-29 17 43 44) 編集者による差し戻し判断ありがとうございます。できましたら、提案にも書きましたが、追加された分類「その他」とその内容のコメントアウトによる非表示化もお願いできればと思います。 - GGR (2022-10-29 22 23 59) 私の方で「その他」をコメントアウトしました。 - GGR (2022-10-31 21 02 17) sandboxの稼ぎミッション移動案もコメントアウトしてもいいような気がします、もう破綻していますし - 名無しさん (2022-11-01 00 20 51) 議論のベースが変わってしまったので一旦削除で良いかなと思います。sandboxの中の話なので編集相談板に書いて特に反対なければ削除という方向かなと思います。 - GGR (2022-11-01 10 14 55) M36はNORMAL1~7で備考は「EASYでレベル0は出現するものとしないものがある」ですね、Lv0に★付けたいとき以外は関心ないだろうから本文に移してもいいかな - 名無しさん (2022-10-29 19 22 11) M??? 機兵大侵攻 レイダーの項に「オブジェクトの上にアブソリュート・トーチカを設置した後、オブジェクトをリムペットガンで破壊すると壁にアブソリュート・トーチカが再設置されて頭上に防壁が展開される。」とあるけど、オブジェクト壊したらトーチカも一緒に消失するんだが…。もしかしてPS4版では出来るけど、PS5版では出来ないとか? ミッション攻略情報にある方法なら問題なくトーチカを壁設置出来るから、まぁ良いんだけども - 名無しさん (2022-10-30 23 17 23) ↑は出来ないと思います。オブジェクト破壊したらオブジェクト上のトーチカも一緒に壊れます。M攻略情報と同様、オブジェクト上で壁際に前進しながらトーチカ設置すると壁に貼りつくと言いたかったんだと思います。 - 名無しさん (2022-10-31 00 58 37) PS5版だけれど、壁に向いた状態でロッカーの上に設置して、ロッカーをリムペットで壊すと壁に設置されますね - 名無しさん (2022-10-31 11 26 39) ① ロッカーや自販機等、壁との間に僅かに隙間のあるオブジェに乗り壁に向かって前進しながら設置→トーチカは隙間の壁に張り付く。オブジェ壊してもそのまま。 ② ①で前進せず設置→トーチカは隙間を落下して床に設置される。オブジェ壊してもそのまま。 ③壁との間に隙間のないオブジェに乗り、壁に向かって設置(あるいは隙間のあるオブジェで壁に密着せず設置)→トーチカはオブジェの上に設置され、オブジェ壊すとトーチカも消失。 という具合で、オブジェ壊したらトーチカが再配置されて壁に張り付く現象を再現出来ないんだが…。隙間はかなり狭く壁に設置されたトーチカはオブジェに重なって視認しづらいため、オブジェ破壊→上に乗ってたトーチカが消滅し、オブジェに重なって隠れていたものが見えるようになったのを再配置と勘違い…なんてことは無いよね? - 名無しさん (2022-10-31 15 24 45) すみません、PS4とPS5で違いは無さそうって事と、上の「前進しながら設置」のつもりでした。 - 名無しさん (2022-10-31 15 54 26) aaa - 名無しさん (2022-10-31 00 48 08) すみません、間違って投稿しました。無視してください。 - 名無しさん (2022-10-31 00 48 49) M134(2P・オフ)、Wikiに載ってるやり方とは違う稼ぎのやり方載せておきます。 1P側はR(ヴァラトラナパームZD、リバシュX、M11J、探知機5) 2P側は任意(エアレなら150ミリラピス・バルジZ・KM6プランZ4、フェンサーなら35ミリバトルキャノン両手持ち・デクスタ・フラッシングスピア・ダッシュセル、ダイバーならプラズマグレートキャノンとレイピア) ゲーム開始時単独で1Pが右側の公園を迂回してダッシュ、基地入口近くで赤蟻対策でヴァラトラナパームZDをばらまいて、地面にリバシュXで敵を吹き飛ばす- M11J- 怒るで基地内に籠る(この時アラネアに捕まったら再出撃するのもよし)。後は基地内2つ目の坂でヴァラトラナパームZDを1つ目の坂と2つ目の坂の繋ぎ目の天井に撃ち続ければ安定して稼ぎができる。 2P側は何の兵科でもよく、NPC回収後、しばらくスタート地点で待機(その間1P操作し基地内に籠る)、その後蟻アンカー、左の大型アンカー、赤蟻アンカー(事故防止の為)を倒したらキュクロが3体出てくるのでそれも倒す。後はアラネアを倒せば2P側はゲーム開始位置近くの角で放置。 約3時間~3時間半後に2P側で全アンカーを破壊するとゲームクリア。アイテムはカンストできている。 注意点として、キュクロ出現後、1Pはデコイとなりキュクロの攻撃を受ける。特にキュクロのお辞儀が大ダメージだが、20000程度APがあればナパームで倒れる雑魚のアイテムで回復する為、その間2Pで焦らずキュクロを倒すことが出来る。 - 名無しさん (2022-10-31 01 24 38) 2段目の少し後ろならキュクロプスの攻撃当たらずにデコイ出来るよ。2Pはダイバーが開始右手の高いビル群からグレキャで全てのアンカーとアラネアとキュクロプスを安全に狙撃出来て(キュクロプスはビルの隙間から見える251の天井にグレキャ撃てば爆風で倒せる)、セットまで安定しやすい気がする。 - 名無しさん (2022-10-31 02 25 51) プロ隊員じゃないとレンジャーで敵スルーして251に入り込むの無理だろコレ…アラネア潰してウイングダイバーのミラージュ援護させて何とか安定して251に辿り着けるようになったわ - 名無しさん (2022-11-12 13 58 40) ミッション一覧の背景色揃えた奴誰だよ。意味分かってないだろこれ - 名無しさん (2022-10-31 05 47 51) なんだこりゃ・・・。背景色いじった無能は出てきなさい。怒らないから。働く無能が一番厄介な典型例みたいな事してくれてるな。 - 名無しさん (2022-10-31 12 10 33) 取り急ぎ昨晩の修正前の状態に戻し、その1件だけあったM83のNORMALレベル帯追記を反映しました。 - GGR (2022-10-31 14 11 13) ヘッダを2行にすれば分かりやすいのですが、2行にして結合するとtable_style設定がズレるバグというか仕様があるので今の状態にしています。もっと目立つところに何らかの説明を追記した方が良いのかもしれないですね。。。 - GGR (2022-10-31 14 13 28) 恐らく善意で修正したと思うので、再度修正されないよう取り急ぎテーブルの上部に注釈を追記しました。ぱっと考えただけの文章ですので、修正などありましらお願いいたします。 - GGR (2022-10-31 14 19 09) いつも荒らし編集の修正ありがとうございます - 名無しさん (2022-10-31 16 11 23) まだ荒らしが無能な編集してるのか死ねよ。修正してくれたGGRに謝れ - 名無しさん (2022-10-31 16 01 59) M83グレラン稼ぎ放置出来なくない? - 名無しさん (2022-10-31 13 03 31) UMAZの装弾数6って書いてあるけど最大7だし何か変だ - 名無しさん (2022-10-31 13 05 07) 弾数とリロード★のUMAZで1時間ほど放置してみたけどできなくはなかった - 名無しさん (2022-10-31 19 14 54) 途中送信しちゃった。ただグレ撃つより戦車の中心あたりからグラントで放置する方がマシそうだし、もっというなら他のステージで稼いだ方がいいと思う - 名無しさん (2022-10-31 19 17 39) ヴォルガニックナパームレベル上げしたいからここかM95しか選択肢がないんだよね… - 名無しさん (2022-11-01 13 03 41) ここはレンジャー二人でグラント交互に連打し続けるのがド安定。砲口と迫撃砲×2積んだフェンサーでもいけるけど取りこぼしやすいので回収役のレンジャーに千鳥連打させると安全。 - 名無しさん (2022-10-31 22 26 22) M52の稼ぎ?を入れた方、入れるのはいいとして何故M56のアーマー稼ぎと武器稼ぎの間に入れてしまったんだい?後その稼ぎが必要かと言うとすぐそばにM51があるので・・・ - 名無しさん (2022-10-31 22 06 20) その理論で言ったらM116も要らない訳だが? - 名無しさん (2022-10-31 22 34 11) 個人的にはM116は必要ないかなと思ってます。が、M117は分割周回じゃないと効率よく稼げないがM51はどの兵科でもソロでも十分効率よく稼げますから。というか未だにM116不要論を言うということはあなたもしかして? - 名無しさん (2022-10-31 23 25 07) これまでのEDFWIKIの稼ぎ項目を見てきてみてもらえますか? あと上の人は不要論を言っているのではなく、あなたの意見と不要論が通底してると指摘しているのです - 名無しさん (2022-10-31 23 35 51) へーそうなんだ~ - 名無しさん (2022-10-31 23 40 00) そうなんです。なので一言何かあってもいいと思いますよ - 名無しさん (2022-10-31 23 40 49) これまでのEDFWIKIの稼ぎ項目、面倒なので見に行きません!w 後誰かが修正したようで何よりです、感謝 - 名無しさん (2022-10-31 23 50 54) まずは見てきてみてください。 - 名無しさん (2022-11-01 00 32 57) え~いやだ~みにいきたくない~めんどう~www - 名無しさん (2022-11-01 00 39 21) ではあなたの不要論の根拠はどこにあるんです? - 名無しさん (2022-11-01 00 41 02) ??? - 名無しさん (2022-11-01 00 57 50) 根拠がないということなら、あなたは不要論を撤回したのだと理解します - 名無しさん (2022-11-01 08 02 05) 自分が修正しました。すみません - 名無しさん (2022-11-01 00 34 21) ではあなたの不要論の根拠はどこにあるんです? - 名無しさん (2022-11-01 00 35 03) で、M56の間に入れていることは問題ないの? - 名無しさん (2022-10-31 23 40 52) 修正しました、すみません。 - 名無しさん (2022-11-01 00 33 51) 周回で武器稼ぐんならこっちのほうが時間単位での効率がいいからですね - 名無しさん (2022-10-31 23 15 18) C90仕掛けて段差で撃ってればほぼ被弾もなくかつ全敵が向こうから目の前に殺到してきてくれるしNPCも強いので処理速度がすごく早いのです。降下艇も全部壊すとかなりの収入が見込めます。なので自分は52より51より効率が良いと思っています。ただこれが真実そうであったとしても、自分は51の項目が不要とは思いませんが - 名無しさん (2022-10-31 23 40 20) 編集した人なのか分からないけどM52のinf武器稼ぐなら後半ミッションのハデスト、ハードじゃダメなんですかね...? - 名無しさん (2022-11-01 00 38 26) それはこのページの序盤~中盤周回稼ぎの全否定になってしまうので自分には答えようがないです。ここか編集相談板で動議してみてください - 名無しさん (2022-11-01 00 44 28) まともな人は普通はそう思うよ。でも一部の人らは納得できないから魑魅魍魎な情報になってるし、ここはそういう一部の人たちが満足するための場所になりつつある。 - 名無しさん (2022-11-01 12 15 40) これまでのEDFシリーズWIKIの稼ぎ項目を見てきてみてもらえますか? - 名無しさん (2022-11-01 14 51 35) ことわる - 名無しさん (2022-11-01 17 17 20) ではあなたの言うところの「まともな人」「普通」とは、これまでのEDFWIKIとはまったく別のところに基準があるということでしょうか? - 名無しさん (2022-11-01 18 02 38) フォボスプラン4☆つけにハデスト周回してみたけど、ウェスタ+擲弾兵エフェクトで重くなるしアイテムが広範囲に散らばって回収も面倒なM51よりストレスは少ないね。各ウェーブ残り一体になったらこまめに回収しても問題ないから機兵と違ってカンスト超過してアイテムを貰い損ねないのもいい - なお肝心のフォボスプラン4は落ちなかった模様 (2022-11-01 21 40 08) M116は絶対いらねーって。怒らないから我こそはM116で稼ぎしてますって人出てきて欲しい。とんでもなく非効率で97や136のが便利だし、同帯武器欲しいなら117でいいから。116を載せたやつが否定されたくなくて載せ続けてるようにしか見えない - 名無しさん (2022-11-01 00 08 06) クリア前にハードで稼ぎをした、とコメしている方はいましたね。 - 名無しさん (2022-11-01 00 13 58) M116は変わらぬ日々と同じ、低効率だけど安全なミッションでしょ。特にAなら。一周目のハードで何回か稼いだよ。あと効率と武器帯だけなら、安定性の高い機兵と被ってるM136も苦しい気が。90-95狙いも機兵、M134、M144の方がいいし。 - 名無しさん (2022-11-01 01 50 24) M117はクリアできるようになるまでが地味に大変なんだよ。遠距離誘導兵器で殲滅はできても回収できないし、篭りもアンカー壊すのが難しかったり分割が必要だったりである程度のアーマーとプレイスキルが要求される。というか、未だに個別兵科での具体的な稼ぎ方法が書かれてないミッションを理由にいらないとか言われても同意できん - 名無しさん (2022-11-01 07 35 43) M97や136も他3兵科はいいけどダイバーは事故が結構多い。特に136は途中回収行かないと20分かけてカンスト1回分しか回収できないし、記事にある通りサイレンを1~2匹まで減らしてからだと回収しきれない場合も多い上、立ち回りによってはミッション自体失敗することもある - 名無しさん (2022-11-01 08 45 18) 参考までに1回やって来たけど、クリアまで21分、最後だけ武器箱中心の回収で武器箱20個、アーマー4兵科合計43個だった - 名無しさん (2022-11-01 08 47 11) 腕もない、工夫する気もない、調べる気もない。コメ見る限りそんな奴向けのミッションだな。 - 名無しさん (2022-11-01 08 56 27) 最後はともかく、前2つは自力で解決できるならそもそもこのページ見に来ないから - 名無しさん (2022-11-01 09 01 02) 稼ぎの定義を誰か提案してくれよ。書いたもん勝ちでM116が稼ぎとして認定されるなら俺がM2を稼ぎとして書いても認められるって事でしょ?M116に限らず「それで稼ぐ人もいるから」で残し続けるのはそれこそ荒らしなんじゃねえの? - 名無しさん (2022-11-01 11 24 29) 全ミッションでの稼ぎ方、書けるもんなら書いてもらってええでよ。ページの上部に目次があるんだから - 名無しさん (2022-11-01 11 44 59) 見づらいとかないだろ。 - 名無しさん (2022-11-01 11 45 40) 自ら荒らしだと言ってんのに書くわけねえだろ。脊髄反射で意味わからんこと言ってんじゃねえよ。君が116を書いた張本人か? - 名無しさん (2022-11-01 12 08 50) 俺もそう思う。百歩譲ってクリア前のHARDでの稼ぎに限定するとしても、少し前の戦術航空作戦の方が味方がほとんど敵を倒してくれる上にアイテムドロップ数が段違いに多いので、M116であえて稼ぎをやる合理的な理由はないと思う。 - 名無しさん (2022-11-01 11 52 42) 効率云々で削除提案するならせめて具体的な時間と数出してくれんか。M116はかなり難易度低い上に約12分でスクロールが必要になる程度には武器箱出るぞ - 名無しさん (2022-11-01 13 45 17) 気になってやってきた 【M116】[周回:13~15分 ドロップ:アーマー21 武器:16 計:37] 【M108】[周回:8~10分 ドロップ:アーマー37 武器:24 計:61] M108もほぼNPCが戦ってくれるから難易度としてはM116と変わらないんじゃないかな。落ちるレベルはほぼ一緒だから効率や難易度考えてあえてM116で周回する必要性は正直皆無な気がするが。 - 名無しさん (2022-11-01 16 07 22) ちなみにそれぞれ3周して一番いい数字がこれだった - 名無しさん (2022-11-01 16 08 19) リストの数字が正しいなら下限のレベルが5も違うみたいだけど? - 名無しさん (2022-11-01 20 37 46) そのレベル帯なら平原の方が効率ええやろ。8分前後で60ドロップだし。ちょっとは頭使おうぜ。 - 名無しさん (2022-11-01 22 18 49) これがもし正しいならM116は完全操作で時給150~200って事になる。固定放置とか死に戻りならまだしも完全操作で200ドロップって稼ぎじゃなくて普通にプレイしてるだけと大差ないんじゃないのか。 - 名無しさん (2022-11-02 09 54 57) 初期アーマーでも封鎖してるだけでクリアできるミッションが普通とは - 名無しさん (2022-11-02 17 51 17) 効率の話やろ?引くくらい理解力低いやつ多いなここ - 名無しさん (2022-11-02 19 03 10) 初期アーマーでクリアできるのはデカイな - 名無しさん (2022-11-03 00 36 23) M116の残し続けることよりが勝手に削除する方が荒らしだと思う - 名無しさん (2022-11-01 12 08 05) これ - 名無しさん (2022-11-01 12 40 17) 無能な働き者ほど厄介の典型だなこれ - 名無しさん (2022-11-01 12 12 13) 上ので不要論?について粘着しているのと執拗にM116についていらないと言っているのが複数人いるかのように見せかけたfeの自作自演説・・・? - 名無しさん (2022-11-01 12 14 34) そう思う - 名無しさん (2022-11-01 12 22 33) 正直どちらかというと削除反対してるやつの方が自演臭半端ないんやが - 名無しさん (2022-11-01 12 29 02) それってあなたの感想ですよね? - 名無しさん (2022-11-01 22 30 48) M116は結構やる。理由は「安定+高レベル」コレに限る。M81はLV79でM116はLV90まで出るし、コンバットフレームがいるから結構安定する。M81は最大の敵バイパーが空から狙ってくるから事故が多い。後は個人の好みなんだから、M116は残しておいて良いと思うよ。 - 名無しさん (2022-11-01 13 13 51) バイパーって書いてるから戦術航空作戦のことだと思うが、それならM81じゃなくてM108では? - 名無しさん (2022-11-01 13 19 24) 間違えました。ごめんなさい。 - 名無しさん (2022-11-01 13 34 29) 理由あるし載せ続けて問題ない - 名無しさん (2022-11-01 13 19 40) M116を消せない事が悔しくてたまらないように見えてなんかウケる - 名無しさん (2022-11-01 19 29 49) 分割でクッソ簡単になる117がある時点で全く存在価値ないわな - 名無しさん (2022-11-01 20 04 33) 分割必須な時点で稼ぎとしては別物なんだわ。ぶっちゃけグリッチ壁抜けと大差ない - 名無しさん (2022-11-01 20 35 15) さすがに分割をグリッチと同義にするのは違うと思う - 名無しさん (2022-11-01 22 13 15) 意味不明過ぎて草 - 名無しさん (2022-11-01 22 49 30) 大昔にM116追加した者だけど正直黎明期にとりあえず稼ぎに使えそうな低難易度ミッションを列挙する上で出てきた以上の物じゃないと思うし今は無くしてもいいとずっと思ってる 正直今またもう一度最初から稼ぐとして道筋考えるなら97で稼ぎに使えるような武器稼いだ後40.5周回したりほしいレベルに合わせて56,144でカンストまでやるとかしたりとかの方が絶対いいし - 名無しさん (2022-11-01 23 55 00) 議論が割れている状態と思いますので、この下の木にも書いたように管理者さんのお願い「編集について意見が割れたら、以下の方法によって解決してください」に従って編集相談板での議論をお願いします。また、意見を表明する際にはハンドルネームの記載をよろしくお願いいたします(利用・編集についてにも記載がありますのでご確認ください)。※匿名では本当に議論が割れているのか客観的に分からないです。投稿の一意性を担保したいなら登録ユーザーになっての投稿をおすすめします(コメント投稿時の編集履歴にユーザー名が残ります)。 - GGR (2022-11-02 00 24 56) M116が消えていたので戻しました。M116については意見が割れている状態にあるため関連する編集は凍結してください。今後M116に関しては、利用・編集についての「編集する際の留意点」にある「編集について意見が割れたら、以下の方法によって解決してください。」に従い、編集相談板に該当議論の木を立ててハンドルネーム入りでの議論継続をお願いいたします。 - GGR (2022-11-01 09 38 43) 編集相談板に木を立てました(2022-11-01 09 44 35 に投稿) - GGR (2022-11-01 09 51 34) こちら枝付け間違ったのでログを編集して移動しました。 - GGR (2022-11-01 09 53 55) 編集相談板にも書きましたがM116削除議論は残す方向で着地した感じです。もう数日様子を見た方が良いかとは思いますがM116の編集凍結も解除で良いと思います。 - GGR (2022-11-10 14 57 52) 稼ぎとして使ってたので残ってよかったです荒らしからの削除を戻したのと稼ぎ情報を残すようにしてくれてありがとうございました - OguriCap (2022-11-12 23 11 26) 見に来たら、編集凍結とかなってたようなので、報告だけ。M116 本日の予定infをレンジャーで、Lv91グレネードランチャーUMFFドロップしました。上限90より上だけは確定 - 名無しさん (2022-11-12 21 35 21) 武器ドロップはミッション別ドロップ武器LV一覧へ報告をお願いします(報告の作法があるようなのでご注意ください)。稼ぎページの一覧は不定期にミッション別ドロップ武器LV一覧から転記を行って最新化するので、こちらに書いても情報が埋もれる可能性あります。 - GGR (2022-11-15 17 29 03) 過去ログが文字数オーバーしていたので古いログを稼ぎ/コメント/log2に移動しました。 - GGR (2022-11-01 09 49 16) 不要がどうとか荒れてるからEDF5ってどうしてたんかなぁって思って見に行ったら数倍見やすくまとめられてるじゃん。なんで今回こんな意味わからん形でまとめられてんの?EDF5の形式じゃあかんのか? - 名無しさん (2022-11-01 12 20 57) だめ - 名無しさん (2022-11-01 12 58 24) 文章力無い人間がどれだけ増えたかがよくわかるだろ - 名無しさん (2022-11-01 13 00 51) 長期的にはEDF5のように目的別分類をすべきと思います。ただ、稼ぎ情報がある程度集まり収束してからじゃないと難しく、前作よりもミッション数が多く比例して稼げるミッションも分散したため着手のコストは高めですね。掲載ミッション情報が落ち着いたところで誰かが旗を振ってsandboxなどで検討しつつ再編する流れかとは思います。(現時点では難しい雰囲気かなと思っています) - GGR (2022-11-01 13 06 58) この状態で大きく変えるのはリスクありますよね - moria (2022-11-01 13 17 57) 変更するしないは今も議論になっていますしね。 - geno (2022-11-01 13 34 03) 誰か一人でも反対してたら変更できないみたいなところがあるせいで初期の頃のみんなが好き勝手書いてまとまりがないページのまま今に至っている感じがありますよね - 名無しさん (2022-11-01 14 42 47) wiki編集してるやつなんて変人中の変人だからな。まともな人間の物差しで考えてはいけない。「書いたこと勝手に消すな」ってどうでもええやろそんなことw - 名無しさん (2022-11-01 16 52 39) その場合消したことに言っているのではなく議論されずに消され書いた情報が閲覧者にとって有益な情報であるかが分からないまま消され、改善点が分からないからでは無いですかね?重要な情報なら勝手に消すのは荒らしに該当すると思いますし。結構重要な所だと思いますよ。 - 名無しさん (2022-11-02 01 33 08) feが反対派を無視して強行してみんなからそれはダメだって言われたのも重要だったからだろうね - 名無しさん (2022-11-02 01 39 26) M134の壁抜けで表示限界に引っ掛かる問題をレンジャーの探知機5型で解決できないか試してみた。ロッカーの上でジャンプすると一部は回収できるので、持ち帰りアイテムは100個前後。分割で二人を壁抜けさせる手間に見合うかは難しいけど、ラストにキュクロプスが残っても強気で出ていけるのはいいかもしれない(出ていくのをレンジャーにすれば保険にもなるし) - 名無しさん (2022-11-01 12 21 31) ごめんなさい、これM134じゃなくて機兵です。何度か試したけどスプフォよりカノン砲のほうがいいかもしれない。あとレンジャーがジャンプをミスってローリングするとロッカーぶっ壊すので注意 - 名無しさん (2022-11-01 13 11 40) カノン砲いいですね。自分はスプフォDとカノン砲DZで試しましたが、ウェーブごとに一回撃つだけで終わるから楽でした。キュクロプスも高頻度で破壊できるけど、今度はキャノンボールが高頻度で最後に残るようになった。自販機の上でジャンプしてキャノンボールじゃなさそうだったら横壁から出て、すぐに真上を見て残った敵を確認、キャノンボールだった場合はビークルの真上ではなく離れた場所(スティック入力して落下位置調整)に落ちると自爆までの時間を稼げる。両方ポイント制だから最後にカノン砲を残しておかないとビルに挟まった敵を倒すのが厄介になる。って感じでした。 - 名無しさん (2022-11-03 00 09 49) オブジェクトなくても壁に向かって歩きながら(ほぼ)ジャンプと同時に押すことでトーチカを上向きに設置できるので、探知機持ちレンジャー入れるなら坂の下から二段目あたりでやったほうが失敗しないと思われ - 名無しさん (2022-11-01 14 58 30) 有識者~! ありがとうございます! - 名無しさん (2022-11-01 15 16 41) どういたしまして - 名無しさん (2022-11-03 02 32 15) おうなりすましやめぇや - 枝のコメ本人 (2022-11-03 15 00 15) 第二波終わったら、ある程度育った子を追い出して回収させても良いんじゃよ。とおといぎせい - 名無しさん (2023-01-13 08 55 48) 追跡者フェンサー稼ぎは盾の代わりに槍orスパイン持ち込んで、砲口安定の代わりにダッシュ強化が個人的にはやりやすかった 上から迫撃垂れ流すのに安定は無くても問題ないし、回収時に慣性ジャンプで残ったネイカーいなしながらできるのが便利 初手で残った大型はクレーターから出てくる所に合わせて槍打ち込んで処理する - 名無しさん (2022-11-01 16 03 45) 自分はクレーターの淵からダッシュジャンプで空中から迫撃砲撃ちまくってますな、上手ければダッシュとジャンプの残り回数をしっかり管理すれば被弾もほとんどしないんだろうけど、自分じゃ無理だもんでアーマー任せですがw - 名無しさん (2022-11-24 18 20 24) 基地の危機inf分割すぐにレンジャーが焼け死ぬので相方も潜って隣で撃ちまくるのが一番いいということになった。事故るのは10時間に1回あるかないか、って書いてあるけど、みんなそんなに安定してるの・・・? - 名無しさん (2022-11-01 16 52 08) ナパームを当てる場所が悪くないか?ナパームで押し切れないと死体が止まらずに坂まで入ってくる。なるべく入り口外延にナパームを当てて黒アリを坂に近付けさせないのと、自分なら坂のど真ん中に立たずにどっちかの壁に寄せてオフセットしているな。 - 名無しさん (2022-11-01 17 40 24) 最近は左に寄せてるのと、極力外縁を狙うようにしてるんだけど焼かれるんすよねって、ここまで書いて気づいたんですが、記事にある坂の線って真ん中のパネルじゃなくて左右の小さいタイルのことだったりする・・・? - 名無しさん (2022-11-02 00 28 03) 左に寄せるのと極力外縁に当てるのはやってるけど燃えるんだよな - 名無しさん (2022-11-02 01 17 48) ダブったうえに途中送信してる・・・こっちは見なかったことにして・・・/// - 名無しさん (2022-11-02 01 20 51) ぎり外縁だと、蟻の死骸にヒットする可能性が高い。天井内側の線1個手前の真ん中(なんて言えばいいのか)がいい。 あと個人的には10時間放置して1回あるかないかは運要素が強いからなんとも言えないけど 過去自分の環境(AP5000~15000あたり)だと1時間放置で3回中1回は事故る事はあったかな。 - 名無しさん (2022-11-03 02 25 52) 天井内側の線1個手前の真ん中(仮)は云々はスルーしてくれ、どちらかと言うと放置する立位置の問題もありそう。上枝で書かれてた通り左右どちらかの壁付近に寄せるのと、平地から坂になってる場所(なんて言えばいいのか)から微下った場所がいいかな。。過去にもこの手の話題あったと思うから記事もうちょい補足してもいい気がします。何ならゲーム画面の画像貼り付けるとか - 名無しさん (2022-11-03 02 45 51) まあ、AP1万未満かつ絶対に事故は嫌というなら 下枝であるようにヴォルカニックで5~10分ごとに前進してつど回収の半放置型も十分アリだとは思う。 この辺記事に補足するのもまあいいんじゃないかなと - 名無しさん (2022-11-03 02 33 12) テルミット一緒に投げてればほぼ抜けないしヴォルカニックなら失敗した記憶がない。ある程度アーマー上げて少し炙られながら放置できるようになるのが一番楽。 - 名無しさん (2022-11-01 20 20 06) 放置稼ぎだから、テルミット一緒に投げるのは無理じゃね?AP低いと事故りやすいのは同意だが、AP10000あっても即死しないだけで焼かれる時はあるぞ。 - 名無しさん (2022-11-01 21 33 04) 連射コン無しで安定させたいならヴォルカニックで良い。1万あれば遠目で炙られながらでも十分持つはず。 - 名無しさん (2022-11-01 23 02 27) 相方の攻撃でアリが押し込まれて焼かれるってパターンが結構ある。アーマーが2万無いなら相方は手出ししない方が安全かもしれない。 - 名無しさん (2022-11-05 18 00 07) これらって稼ぎになりますかね? 自分ハデストの一部分までしかクリアしてないのでここの住人の方から見れば稼ぎに値しないかもしれませんが… ハイブ処理任務(敵は蜂だけ、味方は不死属性 対空に比較的強いガンワゴンがいる。ハイブという耐久力低い拠点がいくつもある等で。) あとは名前を忘れてしまいましたが荒廃世界で唯一テレポーションアンカーが出てきてコンバットワゴンも初登場するミッション(テレポーションアンカーという拠点に加えて敵は終盤のマザー除けば蟻だけ、マザーもコンバットワゴンという味方がいるため、そこまで難しい訳でもない。等) 後は…低難易度の危機迫る山頂(リンダの旦那不死属性)はアーマー稼ぎに向いてるかな? 本当にすいません。もしかしたら役立たないかもしれませんが判断材料か少しでもになれば… - 名無しさん (2022-11-01 22 55 06) M7は0レベ稼ぎにと考えて放置やった事はあるがあまりに湧きが温すぎて断念したわ - 名無しさん (2022-11-01 23 07 30) 真ん中はM4だと思うけどLv0武器稼ぎで利用してる。ヴォルカニックナパームでNPC巻き込みながらの自爆放置で4時間くらい。 - 名無しさん (2022-11-02 09 02 26) 鬼気迫る山頂は敵の出現範囲が広いからそこそこ手間がかかる、そのわりにそれほど収入が無いって印象。すぐ隣にM51と52があるのも悩ましい - 名無しさん (2022-11-02 09 48 53) M138変わらぬ日々''エアレイダーソロ。エレコプM5+M3(4)、デスバM4、デプスIV、警護A4W(事故防止)。最初の部屋の卵にエレコプM5を当てて、そのまま左に誘導して通路先の卵を薙ぎ払う。右手通路に出てエレコプM3で坂の卵まで処理。その先の坂手前の壁にエレコプM5を当てて壁の向こうの卵、右に動かして坂の卵、坂下の壁に当てて壁の向こうの金卵と踊り場の卵を処理。赤卵部屋にエレコプM5を投げ込んで処理。マザー部屋正面坂上にデプス2台目を用意(道中+新規)、坂の上からデスバを部屋に打ち込むと手前の梁に当たって止まるので部屋隅の卵数個が残る。エレコプを部屋入り口に設置して漏れた金蟻を警護カプセルで処理。金マザーをエレコプ、デプスで攻撃(アクティブ金蟻が居ないなら部屋に近寄ると攻撃を当てやすい)。残った卵をエレコプで処理。高所移動するデスバードを坂の上から当てるのがポイントです。エレコプはM5とM3しか所持してないのでM4があるならそっちでもいいし、CDが気にならないならM5のみでも。他のドローンはマザーが動き回るから効果薄いです。 - 名無しさん (2022-11-03 09 58 59) レスミスですすみません。 - 名無しさん (2022-11-03 09 59 49) 134の壁中グリッチは入口に近すぎると蟻の足でずらされてマグマ砲で自滅の危険あるわね - 名無しさん (2022-11-03 11 49 45) 返信ミスです。すみません - 名無しさん (2022-11-03 10 59 11) 機兵はバルジレーザー T2がいい感じだった。スプフォよりキュプが倒しやすい - 名無しさん (2022-11-03 06 52 47) 個人的に簡単だったのはカノン砲DZとスプフォDだった。一群、二群は集まったところにカノン砲→スプフォを撃ち込む。二群以降はカノン砲を要請できるようになったら即撃ちするとほぼ確実にキュクロプスを倒せる。スプフォは敵群本体が頭上に到着し始めるタイミングで撃ち始める。リムペットガンはAPが増えたらMTに変えると初期頭上のビル破壊と最後のビルに埋まったアンドロイドを処理するのに使える。高確率でキャノンボールが残るので自販機の上で少し待つと自爆する(頭上から動かないのは擲弾兵、同じ高度を行き来するのはキュクロプス)。キュクロプスを残したいなら各ウェーブに一回ずつカノン砲とスプフォを撃ち込むだけでいい。 - 名無しさん (2022-11-13 16 27 27) M134でグリッチあり画面分割3兵科+回収はレンジャーで回してレンジャーだけドロップ範囲の武器全部★ついたんだけど、 他3兵科だけで画面分割半放置、回収は手動でやるなら武器選択どうなりますかね?連コンあります WとFは思いつかないけどAならバルカン+KM6+リムペット(グリッチ用)+警護カプセル+レッドガードとかなら回収相方にしてもらえれば連コンでいけるかな? - 名無しさん (2022-11-05 00 56 34) アーマー10万まで盛って機兵地下で足元にゴリアス撃ち込み続けるのが最強🤜🤛と思ってたけどイマイチ星の付きがよくないんだよな…レベル帯毎の大雑把でいいから星上限まで付けるのに適切なミッションとかどこかに情報載ってないかな - 名無しさん (2022-11-07 13 21 25) 10万あるならヴォルカニック機兵が楽じゃないか?効率はいまいちでも試行回数稼ぐ方が重要な気がする。 - 名無しさん (2022-11-07 15 34 09) 変わらぬ日々''のアイテムドロップ数は大体56個 EDF5のドロップ率からの武器期待値は大体8から9個かな - 名無しさん (2022-11-07 20 03 15) 武器レベル0~2の★付けにM25イージーをM51と同じ装備でアーマー2500でやったら上手くいきました - 名無しさん (2022-11-08 06 36 23) エアレイダーで機兵の壁抜け使った稼ぎやってみてるけどニクスとそれに乗り込む間耐えられるアーマーが揃ったらあえてキュクロプス残すのも結構ありだと思う、地下出る時点で表示限界達してるけどニクスに乗り込んだ後少しアイテム回収してからキュクロプスを倒すことで追加でアイテム落とさせることができる - 名無しさん (2022-11-08 07 38 36) なるほど。確かにキュクロプスのアイテムドロップおいしいもんね - 名無しさん (2022-11-08 11 20 49) 数回やって数えてみましたがキュクロプスは10個アイテム落とすようなので表示限界の128個に+10個できるなら結構なメリットだと思います。低アーマーでもタイミングなど慣れれば乗り込めますが事故率は上がるのでやはりある程度アーマーある方が安定します。 - 木主 (2022-11-13 08 28 40) M140機兵大侵攻の稼ぎに書いてあるアヴソリュート・トーチカ再設置方法のコツって何かありませんか? - 名無しさん (2022-11-13 09 29 35) トーチカを壁につける方法はオブジェクトの上で壁に向かって歩きながら設置です、詳細は「テクニック」のエアレイダーの項目にありますよ。たぶん最初に書いた人が壁につける方法勘違いしてたんじゃないですかね。ロッカーの上だとトーチカの位置が部屋の天井の上になるので設置できても見えない場合があります、不安なら入って右の段ボール?の上でやるといいですよ。 - 名無しさん (2022-11-14 06 02 14) 自分はどういうわけかキャノンボールがよく残る。出たら自爆されて拾う間もなく終わっちゃう事がままあるw - 名無しさん (2022-11-12 10 29 13) カノン砲やマキシマムなどはキュクロプスを先に倒す用なので、自分はあえて火力の低くてバラけるデストロイを使うことでキュクロプス残してます。キャノンボールは脚が遅いので第3波は遅めに要請、擲弾兵メインの第4波は先頭が真上に来たくらいでデストロイ要請すると終わったころにゆっくり近づいてくるのがキャノンボールです、真上に来たら再要請しましょう。画面分割してるなら初期地点に放置してダウンした2Pのカメラを1P方向に向ければタイミングわかりやすいですよ。 - 木主 (2022-11-13 08 47 07) これどこに書くべきか分からなくてここに書くんだけど、今日117で画面分割放置してて気づいた事。まだ仮説段階だけど、放置稼ぎである程度★がつくと当然ダブリがで始めて最終的にUPは1つ2つあればいいってレベルになるよな? で今日117でなんとなくカンスト後も放置して計2時間放置してたら、いつもはUPが1つ2つだったのが8個UPになった。 - 名無しさん (2022-11-13 00 46 06) すまん途中送信しちまった。 で、その後も2回ほどカンスト後放置してみたらカンスト後すぐに終わらせるより明らかにUPの数が多い。仕組みは分からんしまだ確証はない仮説だけど、多分「UPが確定した武器は上書きされて獲得が確定する」みたいな仕様があるような気がする。多分カンスト後の武器取得は古い順とかから消されてってると思うんだけど、UPした武器は消されないみたいな。誰か試してみてくれると有り難い。 - 名無しさん (2022-11-13 00 49 54) 箱取得と武器ガチャは別判定だから気のせい。 - 名無しさん (2022-11-14 09 46 58) PS4のM117で1時間半で取得限界なるのでさらに2時間放置したけどUPは1点のみで再現しなかった。停船あたりでまた試してみるけど謎だな - 名無しさん (2022-11-13 18 59 51) 117をうっかり一晩放置したことが何度かあるけど、そんな事は無かった。運が悪いだけだとしたら証明のしようがないけど。 - 名無しさん (2022-11-14 22 54 25) 幸い拾える☆の値は全て確認できるから、すぐやめた時と持続させた時で有意な差が生まれるかどうかの検証は行うことができそうですね。 - 名無しさん (2022-11-15 20 25 31) 134放置12時間ぐらい行ってみたがそんなことは無かったですね。自分は134放置を寝る前にセットしても1週間ぐらい収穫なしのレベルでウキウキしてリザルト見たけどup無し バルカン砲とバルジとフォボスいつになったら★付くねん… - 名無しさん (2022-11-16 19 31 39) 51の死に稼ぎってPS5でも20時間くらいが限界なんですかね? - 名無しさん (2022-11-14 01 03 28) 1週間普通にいけましたよ 受け取りだけ時間かかるけど - 名無しさん (2022-11-15 03 37 38) M143追跡者、レンジャーオフソロ。必須MLRA-TF、EXレーダー支援システム。PS次第X900-オーキッド、ZEXR-GUN。開始NPCを回収後にスタート左手の丘の一番高い場所に走る。陣取る位置はネイカー第一陣が絡まない程度の距離が好ましい。NPCの到着は待たずにMLRAを連射してアンドロイドを撃破、大型はオーキッドなどの銃火器で処理する(丘陵部を活かして敵攻撃を去なす)。ネイカー第一陣が湧いたら崖を降りていったやつからMLRAで攻撃する。下に降りたNPCが囮となって口を開けてくれるからあっという間に処理できるはず。第二陣も同様に処理するが第三陣は少し注意。高確率で残ったNPCに反応して陣地真下に群がって丘を登ってくる奴が現れる。自分の足元にセントリーを置いて抜け出したやつを処理しつつMLRAでNPCに絡んだグループを処理。丘陵部を活かせば崖下からの攻撃は受けない。数が減って崖の底に溜まったグループは崖を1、2段降りると口を開けるのでMLRAを撒きながら接近する。やり方によってはレーダー支援も必要ないかも。安置攻略より圧倒的に速くクリア可能で比較的安定して攻略できると思います。 - 名無しさん (2022-11-14 13 34 52) 追記。レーダー支援を探知5に変えても問題なく行けました。ただし初期配置のアンドロイドの大半を初手でロックオンできないので殲滅速度は落ちる。抜けて来たネイカーへの対処は背後(丘の下)にセントリーを置いた方が安定かも。足元だと崖下のネイカーをターゲットしやすくて焼かれる。探知5ならアイテム回収も楽なので殲滅優先か回収優先かで選んだ方がいいです。 - 名無しさん (2022-11-14 14 39 31) 派生エアレイダー編。必須、上位のテンペストとエレクトロンコプター。代替可能リムペットガンMT、エイレンVI。セットアップまでレンジャーと同じ。テンペストを大型アンドロイドの間に落として、漏れたアンドロイドをリムペットガンで処理。窪地の入り口(ネイカーの通り道)に向けてエレコプ射出、ネイカー第一陣のヘイトを取る。そのままエレコプを陣地の下付近まで誘導すると第一陣の大半を焼き切れる。第二陣もエレコプで焼いてテンペストの功績が貯まったら1、2段下の崖を目掛けてテンペストを撃ち込むと第二陣が壊滅。第三陣は第一陣と同じく処理。エイレンが呼び出せるようになったら背後に呼び出しておく。崖底に溜まったグループはエレコプで焼くか、10体くらいならエイレンでアイテム回収しながら処理する。各ウェーブ崖を登って来たネイカーはリムペットガンで処理推奨。警護カプセルは役に立たない。エレコプを陣地下に打ち込むときは無理な角度を狙わずに撃ち込んだ位置付近に自分が移動すると自爆が無くなります。 - 名無しさん (2022-11-14 18 37 39) 坂の曲がり角のところにエレクトロンM5を置いて坂の下にいるだけで第1と第3陣は勝手に爆散するよ。あとは第2陣をどうするか次第だけど、全部殲滅しちゃうと下の回収間に合わないから調整難しいのよね - 名無しさん (2022-11-14 19 45 26) バックパックは強襲エアクラフトZ3が効果時間長いから、第2陣あたりで起動しておくと撃ち漏らしを潰してくれる - 名無しさん (2022-11-14 19 49 43) M99燃える岸壁INF ダイバー手動編をフェンサー単独でもいけます。装備はマキシマムディスラプター・スパインドライバーMAとFHEZ超重迫撃砲・ジャンプ可能な武器、アドブースター・ダッシュセル(アンカー間を空中移動可能な性能であればOK)。手順はダイバーと同様で、シップだけ残して稼ぐ。注意点は安全になるまではシップの上から落ちないように残っている敵を迫撃砲で処理、仲間を配下に入れない。シップからの敵は15体ほど(?)だったか全て落ちきってからノンアクのところを迫撃砲で崖上から1発で消し飛ばすことくらいです。アイテムは適宜回収して下さい。高高度ミサイルなどを狙うのには気が楽かと思ったので参考までに。 - 名無しさん (2022-11-14 14 27 44) エアレイダーでAP放置稼ぎしたいときは画面分割しか方法ないんだろうか… - 名無しさん (2022-11-15 17 20 25) そもそもレンジャー以外は分割なしの放置回収ほぼ不可能なんで。レイダーもドローン地面撃ちで実質リロードなしの無限射撃可能だから、倒すだけなら放置は可能 - 名無しさん (2022-11-15 22 19 12) 一部のドローンを足元に打ち続ければ一応はできると思うよ。でも回収がどうしてもな。探知機なしだと時給30とかになりそう。 - 名無しさん (2022-11-16 10 20 32) M144のレンジャーでクイーン出落ちするやつ、マグマ砲は所定の火力が出てないみたいだしブリーチャーだと飛ばれたときのリカバリーがキツいということで、オーキッドが一番いい気がしてきた - 名無しさん (2022-11-18 15 26 44) あとZEXRを持ち込むとアイテム回収のとき少し余裕ができたりNPC復活のタイミングが作れたりと便利。なんだけど、オーキッド、礼賛、ZEXRだと整地できないので整地を任せられる分割向き。まあ礼賛の代わりにゴリアスとかでやれるのかもしれないけど(やったことはない) - 名無しさん (2022-11-18 15 32 33) 機兵INF放置でローリングも連打するようにすれば安定するんじゃないかと思ったが、期待した効果は得られたもののセントリ配置する動作をローリングでキャンセルしちゃって置いてくれなくなってしまう。連射速度を調節できるコントローラーなら可能なのかな - 名無しさん (2022-11-19 22 19 26) 旋回しながらジャンプ連打でも被弾軽減に一定の効果があったけど、ジャンプするには左スティックをほぼ真上に固定する必要があるのでミッション選択が上にズレてしまう。左スティックを左右にちょっとだけ倒すことでジャンプしながらの旋回はできるけど、移動速度が遅すぎて被弾軽減効果がほとんどない。うまくいかないな - 名無しさん (2022-11-19 23 45 05) そもそも自傷ダメを減らし過ぎると詰みパターン引いた時に死ねなくなるな 全然ダメだ - 名無しさん (2022-11-20 00 23 45) ★付け周回稼ぎしてると長時間何周回しても出ないのに、いったんプレイを止めて他ゲームをやった後にしばらくぶりに稼ぎ再開すると一発で欲しい★武器が取れたりする。俺の感覚的なものだから確証はできないが長時間プレイしても目的の★武器が出なかったら一旦電源OFFして地球防衛軍6をリセットしてから再スタートも★武器付けには効果的かなと思うこともある。 - 名無しさん (2022-11-22 12 47 48) 験担ぎ以外の何者でもない気もするが、おかげ様でルミナスシールドZ4に星がついた。ありがとう! - 名無しさん (2022-11-24 18 16 32) モンハンとかも武器入手のロットが電源ON/OFFで切替わるって言うし、100%ないとも言い切れない。 - 名無し (2022-12-07 14 20 03) 4.1までは明らかにソフト再起動でルートテーブルが変わってたよ。5からは実感できなくなったけど、何回かやってUPが付かなかったら再起動するようにしてる - 名無しさん (2022-12-10 12 33 06) M109エイリアンアタックが約10分で220個程稼げておすすめ。レンジャーオフソロ、装備はMLRA-TF(なければMLRA-TW)、TZストーク等のアサルト、自由(TZ8マウス等)、探知機5型。開幕前進して曹長や軍曹と合流しつつ(基地入口のNPCとは合流しない)MLRA連射して蜘蛛を殲滅後、アサルト等でキュクロプスや赤蟻優先で倒す。擲弾兵が現れたら基地入口のNPCに向かってくるところをアサルト等で爆破。榴弾兵のドロップを回収しつつ蜂をMLRAで殲滅し、残りをキング優先で倒す。しばらくアイテム回収して、砲兵クルールが降下してきたら味方を囮にMLRA引き撃ちしてアンドロイドを減らす。最後の増援後は時間経過で味方のプロテウスが来るのでその後回収に移行。プロテウスが強すぎて大抵アイテム上限までいってしまうが乱戦時に回収に行くと返り討ちに遭いかねないので注意。回収自体は最後にプロフェッサーの長い通信があるので離れたもの以外はほぼ取れる。 - 名無しさん (2022-11-27 14 37 57) M138をウィングダイバーでやる時、スターマインで壁抜けを使って金女王がいる部屋の奥にある隔壁の向こう側からサンダーボウガンRZを隔壁に向かって撃つと楽。サンダーボウガンは隔壁を貫通して金マザーや卵を壊せるし、隔壁に近づき過ぎると酸を食らうから注意。1匹だけ残す様にして再び壁抜けをすれば回収も楽になる。 - 名無しさん (2022-12-07 21 50 18) M144の分割パターンは、オーキッドで出落ちは出落ちといえるほどの速度でクイーン倒せるのか? - 名無しさん (2022-12-09 18 35 48) 間違えて高機動アンドロイド・キュクロプス船残したら新しく出てきた皆さん待機状態になるし、釣ったら地下のエアレの上に群がるしカノン砲で一撃与えられるから思ったよりも楽だった - 名無しさん (2023-01-13 09 00 56) M83のゴスチェ稼ぎだけど、タイタンでアンカーの中には入れたから、アンカーの中にタイタン設置すればエアレ相方でもハードまでなら大体放置稼ぎできるから、M71とM95間の放置稼ぎ空白区間の武器稼ぎに使ってる。ハデスト以上はアリが硬いから、ゴスチェDAにしても倒すのに時間がかかって、アリがずれるからタイタンの範囲外に落ちやすくなって放置しづらくなるけど。あと、ハードまででも、放置しすぎるとごくたまにゴスチェでアンカー壊れるから注意は必要。ちなみに、ゴスチェダイバーの設置ポイントは、色々試した結果、開幕の奥の左側のマンション(逆コの字型の左下の部分)の端、かな…わかりづらかったらすまない。 - 名無しさん (2022-12-14 23 45 34) M117 HARDESTの稼ぎで何度やってもLV58の武器が出ないのですが誰か出た人いますか?((LV59の武器は出現を確認しました。) - 名無しさん (2022-12-17 17 22 33) 実績としてLV58の武器は出ました、武器名は控えてません。ただ下限ギリギリだと武器によっては全く出ないこともあります。 - 名無しさん (2022-12-17 18 22 06) ありがとうございます。ルミナスシールドZ4とスパアシを求めて別ステージも試してみます。 - 名無しさん (2022-12-18 10 38 39) 数少ない全武器☆付け勢の為、こっちに書くだけ書いとく。M30第二次巨船破壊作戦 最低3人必須のためオンのみ。土手と公園の初期配置の敵を片付けた後、マザーシップから降りてくるエイリアンを出落ちで狩り続ける。エイリアン投下口は公園外周付近をゆっくり回っているため事前に周囲の建物は破壊しておく。3つあるエイリアン投下口の真下を意識しながら、一人一穴を担当し追いかける形で完全回収できる。EASY0-5、NORMAL0-6のドロップを確認。装備は全兵科貫通武器&建物破壊武器推奨。装備例R 貫通AS・ボルケーノ30・探知機5型/W レイピアノヴァ・グリットショット15/A フォボス3種・ニクスレッドガード/F YH散弾迫撃砲・へルフレイムリボルバー - 名無しさん (2022-12-23 12 47 16) 私もその活動に乗っかって、私がやってるこのページに載ってない放置稼ぎを、単独放置1つと画面分割放置2つの計3つ、放置方法と注意点を挙げておきます、分かりづらいところは画像をアップロードしておくので掲載するに値するかを確認してもらえると助かります…めんどくさい? すみません、職業病で…エビデンスを挙げないと上司から叱責をくらうんだ、許してくれ(定型文) - 名無しさん (2022-12-25 11 35 38) 1つ目:M71 レッドウォール作戦:単独放置:掲載済みのオフライン分割2Pの放置稼ぎを随伴歩兵無しのガイザーDAレンジャー1人、ハードまではアリを着地前に出落ちできることを確認済みのものです。 指定装備は、ガイザーDA(精度育ててあると安定)+探知機5型。 レンジャー設置場所は、掲載済みの場所と同じ植え込みの場所でOK。 やり方は、蓋のジョイント部分のちょっと内側に垂直になってる部分があるので、そこにガイザーを撃ちこみ続けるだけ。詳しい場所は画像をアップロードしてます。ここのテレポシップは一度ふたが開いたら開きっぱなしのため、無限ガイザーで放置稼ぎができます。 ただ、ガイザーで押されてアリは離れた場所に落ちますけど、たまに自分のところまで転がってきてガイザーで自分があぶられるので、それに耐えられる程度のアーマーがあると安心できます。 - 名無しさん (2022-12-25 11 38 20) 2つ目:M83 破られた平穏:画面分割放置:実は私、この木の2つ上にあるゴスチェ放置稼ぎの投稿をした者なんですけど、読み返した結果、やっぱり言葉じゃわかりづらいなって思って、ダイバー設置箇所と回収班設置状態の画像を挙げときます。 回収班、画像ではタイタンエアレになってますけど、探知機5型レンジャーでもダイバーとは真逆、アンカーの裏側の根元に置くと同様に放置稼ぎできます。 これの注意点は、ハードまでならタイタンでも大体の回収限界である3時間ほど放置してても表示限界に引っかかることはないぐらいには取りこぼし無いけど、ハデストになるとゴスチェDAでも倒すまでに時間かかってアリの位置がずれて回収範囲外にずれることがよくあるので注意。 また、ゴスチェの精度の関係で極稀にアンカーが壊れ、そのまま放置してるとディロイの連射砲台に焼かれて死ぬことも普通にあるので、たまに確認をすると安全です。 - 名無しさん (2022-12-25 11 41 32) HARDを2h×3回検証。全回でアンカーかなりのひび割れを確認。ミラージュ15WRにした所処理速度が遅く分割Rの探知機圏外へ落下が増加。W設置場所が悪かったのか、実質アンカー破壊までの有限稼ぎなのか微妙なところ・・・ - 名無しさん (2022-12-26 00 39 08) 同じく2h放置を2回してみたけど、けっこうひび割れたね、内一回は放置解除後600ダメで壊れたよ。とりあえずカンストまでの2時間は持ったけど、ゴスチェの精度なのに、合わせて計5回全部でひび割れたからちと怖いね。思ったけど、一個奥のマンションの縁ゴスチェじゃあかんのかね、明日の夜試してみるか - 名無しさん (2022-12-26 00 46 43) ということで、画像のマンションより一個奥のマンションでゴスチェ放置を2h×3セットしてみたけど、こっちもなんだかんだでアンカー当たるね。画像のマンションでやった時は、斜め上方向に飛んだゴスチェが下に誘導した時に当たってたけど、奥のマンションだと、斜め下に発射されたやつが上方向に誘導した後にアリをすりぬけたらアンカー直撃してるから、割と3回ともヒビ入ったわ。あと、画像のマンションで放置した時は、アンカーの真裏に出たアリもゴスチェが回り込んで当たってるけど、奥のマンションからだと真裏に出たアリにあんまり当たらなくなるね、まぁ、アリも動くから最終的には簡単に倒せるけど、動くからアイテム散らばっちゃうってのはあるかな - 名無しさん (2022-12-27 21 18 58) 画像の位置でやり直してみたところアンカーは安定。回収員がRの時は良いんだけど、Aタイタンの時にWから見てアンカー裏手に蟻が落ちた時にタイタンがちょくちょくゴスチェで削られてしまう。HARDで1回あたり50-300前後削られたとして2hで最大61500前後、タイタンの大体半分だから許容範囲っていったら許容範囲か・・・ - 名無しさん (2022-12-28 12 50 11) 3つ目:M99 燃える岸壁:画面分割放置:フェンサーの装備がほぼ固定されますけど、擲弾兵シップ相手に半放置ではなく放置できます。 フェンサー装備は、ヘルフレ2+アドブースター5+砲口安定化S。 フェンサー設置場所ですが、シップが高くてブースター5じゃないと届きませんが、シップの鼻(前方に伸びてる部分)の付け根辺りに下向きになってるU字型の部分がありまして、そのさらに上の部分にテレポ装置側にせり出していて乗れる場所がありますので、そこに置きます。ちなみに、このシップの高さの関係上、下に設置する回収班のところまで撃破後の爆弾が落ちてくることはありません。 ヘルフレ固定場所は、蓋のジョイント部分よりちょっと上部分です。そこより上で出落ちを狙うと、撃破後の爆弾が飛んできてが放置場所から叩き落される事が多々ありますので注意です。 回収班は、タイタンとか探知機5型で大体の場所に置いとけば回収できますが、ヘルフレの固定場所の関係上、擲弾兵が割とずれるのでダイバーを真下に設置して回収はまず無理です。 ハードまでならほぼ擲弾兵全落ちできますが、ハデスト以上だと擲弾兵を取りこぼすことが結構発生するので注意。 また、上記の場所でヘルフレ固定してても稀に爆弾が飛んできて叩き落されるので、時々確認すると安心です。 - 名無しさん (2022-12-25 11 43 23) ハード2hを4セット試してみた。アドブースター5使い切ってちょうど届くぐらいなんやな、ここ。4セットやっても爆弾の流れ弾で叩き落されたことないんやけど、試してみた結果叩き落された人おる? とりあえず、探知機R(擲弾兵の破片で位置ずれるのが嫌ならビークルでも十分カバーできる)とビークルA(特殊兵器枠以外(デプス含む))を転送装置真下に置いとけば爆弾が降ってくることもないから放置全回収できて時間も2時間ぐらいでカンスト、注意として挙がってる流れ弾爆弾は、まぁ起きたらすぐに修正できるような状態での放置って限定すれば、M95の放置より効率いいし問題もほとんどないから俺はいいと思う。 - 名無しさん (2022-12-28 21 59 05) HARDまでならWとFが回収担当のときは配置されてるタンクに乗れるからレーダー見て(赤)と(F)の直線上にピッタリ合わせるとほとんど取れるから固定放置に近い運用ができて効率的だな - 名無しさん (2023-01-15 08 31 00) 以上です、画像はできるだけファイル名でわかるようにしておきますが、わからないときは聞いてください。長々とすみませんでした。 - 名無しさん (2022-12-25 11 44 55) 29擲弾兵ですけど、ダイバーでビルの上に立ち、大型を釣って倒す。まで出来れば、あとは擲弾兵を釣ってビル下にめっちゃ集めて上から遠距離→ビル壊れるので隣のビルに移動。で武器稼ぎするのに良かったです - 名無しさん (2022-12-28 09 58 48) 死に戻りでINF95武器稼ぎってないのん? - 名無しさん (2022-12-28 23 22 23) 実際やってみてから発言したら? - 名無しさん (2022-12-29 17 26 13) せめて説明くらい読もうや - 名無しさん (2022-12-31 12 29 40) INFで死んだら何も持って帰れないやん - 名無しさん (2023-01-03 12 10 59) M136 巨神激突でLv95のブレイザー出現確認しました - 名無しさん (2023-01-11 02 49 22) ミッション別武器レベル一覧では既にLV71~95と判明してるからこっちでも書き加えたほうがいいね - 名無しさん (2023-01-13 09 22 18) M36 最後の抗戦は、テイルアンカー落ちてくる前(テレポ1と大型他やったらすぐ)に稼ぎに入る方が楽じゃないですか? - 名無しさん (2023-01-14 11 24 28) 確かにニクスを放置できるのはメリットだけど後処理せずにすぐに終わりたいよな - 名無しさん (2023-01-14 17 35 24) 73の崩れゆく町も。ダイバーは電磁シャトル貼ってスカイハイで上を飛んでるほうが楽でした - 名無しさん (2023-01-18 08 26 43) M83のINF武器集めにあるピラーって何だ?と思ったがテレポーションアンカーのことだったのね。稼ぎ方を説明してくれるのはありがたいが一部にしかわからないような呼び方は避けた方がいいかなと思う - 名無しさん (2023-01-22 14 14 51) 侵略者ページに載ってたりするなら有りかな?って思ったけど、載ってたりもしなかった。基本的には作中での名称、あるいはアリとかダンゴムシとか、パッとわかる表現にしていただけるとわかりやすいですよね。もちろん、稼ぎ方を教えてくださるのはものすごい助かりますけどね。 - 名無しさん (2023-01-22 14 42 54) 提案者です、紛らわしい呼称をして申し訳ないです修正かけときました - 名無しさん (2023-01-23 17 18 03) ご指摘ありがとうございます - 名無しさん (2023-01-23 17 18 51) うむ - 名無しさん (2023-01-30 06 06 01) 擲弾兵INFのウィングダイバーで大きく飛び上がって対面ビル上に移動。ですが、味方にタゲが移らずカエルが1.2匹必ずついてきます。開幕すぐ飛んでもダメ。ある程度寄ってきてからでもダメ。横から大回りしてもダメ。味方側にいったのも下手すると最後まで残ってたりするし、意外と邪魔。まさに誤爆するし - 名無しさん (2023-01-23 09 46 02) M144ってどれもできんのってレベル・・・もう動画のURL貼ってくれ思うくらい無理ゲーなんだが - 名無しさん (2023-01-24 08 06 41) 二画面グリッチで動向覚えてみたらどうでしょ。自分は蜂、蜘蛛船を先に潰してキュプロクス相手がまだ楽かな。バルガ生き残ってる事多いし - 名無しさん (2023-01-28 15 57 39) 体力次第で難易度変わるかと。私事で申し訳ないのですが、当方は2万からやっとオフで単独クリア出きるようになりました。分割でしたら体力多い奴をデコイにして活用するのもありですよ - 名無しさん (2023-01-29 11 28 39) ダイバーはレイピアノヴァとマグブラDXで2隻ずつ落としていった方が楽だわな。蜂はともかくタイプ3相手にグレキャとグレイプニールだけは面倒過ぎるし、マグブラDXがあればクイーンも雑魚にしかならん - 名無しさん (2023-01-30 04 44 25) ttps //www.youtube.com/watch?v=uvQCsgyDb5E - 名無しさん (2023-02-09 00 37 59) 増援を沸かさないように、と急いであちこちの船を攻撃→ザコが攻撃モードになってわんさかやってくる…とか? - 名無しさん (2023-02-21 11 29 34) 落ちてくる位置が安定しないからダメってんなら画面分割で。ダイバーが主戦、レイダーはスタート放置or地下で、溜まり次第バルガ要請。グレキャで2つ落とす→ミラージュ、グレイプ、爆撃でザコ処理を繰り返す。ボス級はグレキャかミサイル。高機動船残してダイバーはミラージュ固定。レイダーはバルガで殴る。 - 名無しさん (2023-02-23 02 12 35) ダイバーなら25狙撃部隊も良いんじゃないですかね - 名無しさん (2023-02-03 08 24 26) M60だけど、金アリ無限ガイザーの場所を探して周回してる時にふと気が付いて試したんだが…クモ装置以外で稼ぐなら金アリ装置の後のハチ装置の真上にガイザーやってるほうが、ハチにしか当たらない距離で、金アリ装置ガイザーのように設置場所シビアじゃないから放置状態作るの失敗することも2週間程試してみて失敗したことないぐらい確実だし、確実性としてはこっちのほうが高いと思ったよ。効率は確かに下がるけど、時間はあるから効率は低くてもいいから確実にって時とか、inf以外で稼ぐならこっちでもいいと思うが…どうだろう? - 名無しさん (2023-02-04 10 58 51) ちなみに、金アリ無限ガイザーの場所もおおよそ確定できたから、画像アップしとくよ。無限ガイザーの投稿者さん、ここで合ってるか確認してもらえると助かる。 - 名無しさん (2023-02-04 11 05 42) ttps //www.youtube.com/watch?v=uvQCsgyDb5E - 名無しさん (2023-02-09 00 36 41) ? - 名無しさん (2023-02-09 01 05 36) 機兵のレイダー壁抜けは、書いてあるのだとまず間違いなくキュクロプスが残るから、リムペットはもっと威力がある方が良いと思う。残したくないならカノン2本持ちで同時使用(1つ目着弾前に2つ目も投げとく)が良かった。10回やって功績不足経験なし。擲弾兵だーの後、自爆で周囲の敵がスつ飛んでくれるのを待つとどっかに引っかかってくれるし - 名無しさん (2023-02-22 15 38 46) M117 228基地の危機inf、2人分割、片方ダイバー、相方が5型レンジャー徒歩ならアンカー3本でミラージュ、ビークル乗りならアンカー4本でゴスチェでいけますね。ダイバーは自衛用に誘導グレかなんか持ってくと良い。弾幕が切れると相方が死ねる - 名無しさん (2023-02-22 19 28 47) 144キュクロ船書いた人です。発売直後だったので安定重視でAAWW推奨と書いたのですが、慣れてきたらA2人で船の撃墜までやれますね。AAWWがいちばん楽なのは変わりませんが、回収さえできるならほかの兵科でもやれそうです。気が向いたら加筆しておきます - 名無しさん (2023-02-25 17 12 48) 加筆しました。テンペストのレーザーがプニルを持って行ってしまうことを失念していたので、ビークル枠とあわせて自由枠に変更してみました。 - 名無しさん (2023-02-25 17 42 53) M144inf稼ぎについて。 - 名無しさん (2023-03-12 17 35 08) 途中送信してしまった。 M144inf、ダイバーオフラインで蜘蛛輸送船残して稼ぎに入る場合、常時キング2体をどうやって相手するの? レイピアノヴァでは事故が多すぎると思う。 1体出オチ気味に処理しても、死骸に邪魔されている間にもう片方の糸がそこらじゅうに撒き散らされるから無理じゃね? 味方はミッション通して役に立たないし。 キングの糸について絡まれるとAP2000程度じゃ数秒で終わりだと思うんだけど。 - 名無しさん (2023-03-12 17 52 29) 初めは蜘蛛でやってたけど主コメの通りまるで安定しないから途中からキュプロ狩りに変更した。こっちなら雑魚をグレキャで一掃してからバルガに殴ってもらうだけだし死ぬことはまずない。キュクロ自体もグレキャ3〜4発で沈むし - 名無しさん (2023-03-23 19 51 35) DLCで何ヶ所かは稼ぎ候補が出てくると思うけど、とりあえず誰かが書き込んで加筆修正って流れでいいのかな? - 名無しさん (2023-03-22 20 51 11) DLC1で稼げるステージについての所感。M6はテレポーションシップの真下でヘルフレイムリロード交互で真上を向いていれば最大3隻の稼ぎ速度でオンラインでも稼げる。 - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-23 10 42 03) 推奨編成はオンラインINFならフェンサーx3+自由兵科。ただしヘルフレイムのようにリロード間隔が短く、攻撃範囲が長く、貫通(または死骸吹き飛ばし)効果があればフェンサーをほかの役職で代用もできるはず。ただしマグマだとリロードが長すぎて厳しいと思われる。バルガ頭上に登頂してレイピアなど船までの距離を嵩上げして処理範囲を限定することでも対処はできそう。 - 名無しさん (2023-03-23 10 45 58) オフ2PでINF放置稼ぎが可能か現在検証中(上の紐づけ投稿の名前が名無しだけど自分ですすまん) - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-23 10 47 13) 1回目の検証が完了。セッティング後3時間完全放置し、被害無しでカンスト確認。ドロップレベル帯は83~104は確定でドロップ確認済み。 - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-23 13 51 17) 正面向かって左側のテレポーションシップから降ってくる撃破後のアイテムが探知機3程度の半径に分散してしまい、放置中の取りこぼしが30~50程度あり。ただし3時間でカンストしていることからおよそ問題にはならないはず。ほかの方で検証してくれるなら1~2時間を目安にカンスト済みになるか否かについて平行検証してくれると助かる。 - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-23 13 55 01) とりあえず1時間で試してみたけど300弱ってとこだった。ちなみに一番奥の輸送船で65秒おきに投下、敵の数は数えてなかったけど1サイクル10アイテムって感じだったから概ね理論値通り。3時間でカンストってのは結構な上ぶれ引いたのかもね - 名無しさん (2023-03-24 00 12 07) 検証ありがとうございます。下の木である通り、船ごとの湧き差がある認識が無い状態での稼ぎでしたので不備があるかもしれませんが、2隻なら概ね3時間程度でカンストできる認識でよさそうですかね - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-24 02 22 09) 上の木にもあるがM6のシップ下放置稼ぎ、レンジャーでも出来るのを確認。APは10000もあれば放置中の事故もほぼ無し。手順としては稼ぎたいシップ1隻を残す、探知機の回収範囲の下から斜め上に撃ちあげるように貫通アサルト(リロード時間1.5秒程のTZストークorスレイド)があれば出来ました。うち漏らしをしても被弾面積多いDLC版タイプ2ドローンが勝手にプレイヤーに寄ってくるので巻き込まれてほぼ事故無しです。ドロップ範囲は実装されてまだ個数が少ないので不確定ですが78~103確認、104がオフで黄色武器になるのでドロップしても星付けは出来ないと思われます。(前作DLCの例外もあったため)1隻残してのカンストは恐らく5〜6時間ぐらいかと思います - 名無しさん (2023-03-23 13 08 18) ナイス検証です。こちらでデクスター散弾Lv104のドロップ確認できたので104は拾えそうです。 - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-23 14 01 30) 追記検証、ミッション開始時正面から見て右シップと真ん中のシップは投下数が多く、左のシップは少なかったのでAPと装備が不安な隊員は時間は掛かるが左シップで固定放置、APと、装備が充分な隊員は右か真ん中で稼ぐのがいいと思います。レンジャーでやっていますがプラネットスナイパーカノンが拾えているとボムシップを3発で落とせるのでセッティングまでも楽かと思います - 名無しさん (2023-03-23 15 38 09) AP10000に★TZストークで1時間回したところ、リロードの隙に逃げた2機に削られてヒヤっとするシーンが2度発生しました。長時間目を離すなら分割2兵科でレンジャーの撃ち漏らしをフォローした方が良いように思います。 - 名無しさん (2023-03-23 19 34 11) 追記ありがとうございます。分割しなくても安定させる検証していきます。 - 名無しさん (2023-03-23 19 56 46) オフラインソロでのDLCM6の青いタイプ2ドローンの体力は1743以下、参考までに 一番奥のテレポーションシップが短いスパンで大量に投下する - 名無しさん (2023-03-23 20 20 55) フレイムガイザーDAで奥のシップ完全放置できるみたいね - 名無しさん (2023-03-24 01 48 08) 1時間放置してみたけど330個だったから3時間ぐらいでカンストかな。ドロップ範囲は~103の☆8まで確認。ついでに完全放置じゃなくて固定放置だった - 名無しさん (2023-03-24 04 47 23) 動画から出回ったようだけど、実際は玄関角でも結構な率で位置ズレされるから運が良くないと放置は難しい - 名無しさん (2023-03-24 18 13 10) 今のところ一回も失敗してないけどズレるん? 敵が落ちるの前方向だし上の天井も厚いしでズレそうには見えないけど - 名無しさん (2023-03-24 20 39 07) 一応動画も複数見てポイント何度も確認して着弾位置も慎重に見てやってるんだけど、ちょいちょいずれて時間無駄にする。表示限界か何かで破片減ると平気とか何か差があるんだろうか - 名無しさん (2023-03-24 21 06 06) レンジャーとエアレイダーの2画面分割にしてコンバットフレームをそばにおいて傘代わりにすればズレを防げるよ - 名無しさん (2023-03-29 23 33 31) 画面分割 M18 コードNで青アリの船を残して船の下に探知機レンジャーを配置、2Pのダイバーの5WAY-Zを連射で放置稼ぎ成立しました。とりあえず1時間ほど放置したけど事故なし。 道中はプラネットスナイパーを拾えれば青玉やシップをワンパンできるようになるのでだいぶ楽に。 - ジョージ (2023-03-23 14 53 24) アリさんふっ飛ばしちゃうのでアイテムは多少散らばるためたまにアイテム回収する必要はあるので完全放置ではなく半放置になります - 名無しさん (2023-03-23 15 03 56) アリは垂直落下するだけだから片方ヘルフレイム+反動制御Sつければ完全放置できそうだね - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-23 16 07 21) 上の木にもあるけどM18青アリ船残しで稼ぎが出来る。レンジャー探知機とフェンサーヘルフレで固定放置可能。ただし道中地獄なうえに効率もそこまで良くないから、良い子の皆はM14周回しようね - 名無しさん (2023-03-24 09 43 06) 5WAY-Zでやってたら事故ったので、レイピア・スーパーノヴァの方がアイテム散らばりもなく良さそう - 名無しさん (2023-03-24 10 55 36) レイピア+ビッグバンでも事故るから、確認必要な放置が限界かと。 - 名無しさん (2023-03-25 09 11 56) 追記。 レンジャーはスレイド+ZEXRを連射(道中はプラネットで狙撃)/相方フェンサーならジャクハン+デクスターを連射(道中は基地の入り口の扉を背にして放置)でクロスファイアすれば9割放置稼ぎ(アイテムは散らばるのと事故ってないか確認は一応必要) ダイバーならレイピアノヴァ系(道中はグレイプニールも)を連射放置 レイダーは鉄塊コプター(シップにあたらないようなら+警護カプセル?)連打で行けそう - ジョージ (2023-03-28 11 20 36) infoオンM16で5分クリアで武器10以上アーマー20以上の周回稼ぎしてたけど需要あるかな? - 名無しさん (2023-03-24 07 33 25) ある - 名無しさん (2023-03-24 09 00 09) エアレとダイバー必須で残り二枠はアイテム回収係兼護衛と序盤のダンゴと青蜂優先撃破 ・エアレはテンペ、フォボスZ、ウェスタ、アブソトーチカ、好きなビークル(自分は時短でネグミサ) ・ダイバーはミラージュ15WRと自衛武器(マグブラ)、コアは回収係がいなければローディングG 、いるならビッグバン ・他二人は上記の仕事できれば自由 ◇暗転開けからエアレはテンペ要請、待っている間にフォボスを目の前に投げ、すぐ後ろを向きウェスタを横一文字にして蜘蛛と自分らの間に落とす、建物は出来るだけ避ける、トーチカを歩いて並べて全部設置後、ちょうどテンペが着てるのでボムシップを落とす もしこの段階でダンゴが仕留められてればフォボスが溜まってるので蜘蛛方向に落とす ここでしばらく休憩 ネグリング等で青蜂を落としたり火力支援 敵が少なくなったらテンペを要請しておく 最後の敵に手間取ってたらテンペはビル間行き来で時間稼ぎ ◇2Wave 始まったらすぐアリ方面のビル群の手前にウェスタを横一文字に落とす そして空を飛んでるテンペで赤女王に落とす(最悪このテンペは外してもOK ダイバー以外の2人に任せる) アリ方面にフォボス 後はネグミサやフォボス、効果が着れたらウェスタ ◇ダイバーは雑魚が多いほうにひたすらトーチカの中からミラージュ、近くの敵は二人にやらせる エアレの操作や依存度高めだけど慣れればテンプレの動きで行けます - 名無しさん (2023-03-24 09 48 21) dlc1m15壁抜けで通路を塞ぐ岩の先に潜って放置稼ぎ。画面分割兵科RとWで装備はRはヴォルナパ探知機5型、Wはグレキャで後は両方壁抜け出来る武器を持っていく。完全安置では無い為、Rのアーマーはある程度ほしい。 手順→まずRがm開始左斜め前方向の通路を塞ぐ岩付近の壁で怒るで壁抜けてそのまま下に落ちて天地巡りしながら移動して岩の反対側に着地。 次にWでnpc 始末してアラネアの巣を全て破壊して近くの壁で抜けてアラネアを全てグレキャで裏側から狙撃(この時出現する巣は巻き込まないように注意)してRの近くに着地。狙撃のときenが切れたら床の無いところで天地巡りで緊急チャージに入る。 その後Rで岩に近付いて上向いてヴォルナパ射撃固定して放置 稼ぎ終了後Wで壁抜けてアラネアと同じ要領で巣を全て狙撃して終了。大体2時間位でカンスト 通路を塞ぐ岩は2箇所あるがm開始地点から見て左側でやったほうが酸の壁貫通は少ないように感じた。 たまに蟻の死骸が貫通してナパーム張り付いたり死骸でRの位置がずれたりするので時々様子は見たほうがいいかも。 - 名無しさん (2023-03-24 09 38 31) 壁抜けがうまくいかないので岩付近の壁の場所の詳細がほしいです - 名無しさん (2023-03-24 14 16 44) 洞窟ミッションのいつもの色の違う通せんぼ岩のことかと。何のためにあるのかよくわからんところにあってその奥も少しマップ生成されてるよ。 - 名無しさん (2023-03-25 08 04 52) 場所は分かっているけど抜けられないのかと。私もそのクチです。根気よくやっていたら稀に成功するけど、割と垂直な壁な箇所でないと上手くいかない。諦めました。 - 名無しさん (2023-03-25 08 24 10) トピ主でもないですが私の場合の抜け方です。左側の岩扉側での話。岩扉を正面に見て左側人6~10人(曖昧ですいません)位の位置から2人同時に抜けられる所があるので、レンジャーとダイバー横に並べて同時に怒りモーションで抜けられますよ。操作が少し忙しいですが、その後レンジャーは裏側に着地、ダイバーは暗闇永久落下の位置に移動させれば良いです。下準備にネット全破壊必須で、1番近くのアラネアが反応しやすいので倒しておくのとNPCは事前に間引いておくといいと思います。 終わりたい時はダイバーで無限落下しながら壁面の巣を壊して通常マップに入れます - 名無しさん (2023-03-25 10 20 40) これ再現できてるのかって思うくらい成功しないなPS5 - 名無しさん (2023-03-25 10 01 14) PS5かPS4のどちらかの機種じゃないとできないとかないよね? - 名無しさん (2023-03-25 10 06 46) トピ主でもないですが私の場合の抜け方です。左側の岩扉側での話。岩扉を正面に見て左側人6~10人(曖昧ですいません)位の位置から2人同時に抜けられる所があるので、レンジャーとダイバー横に並べて同時に怒りモーションで抜けられますよ。操作が少し忙しいですが、その後レンジャーは裏側に着地、ダイバーは暗闇永久落下の位置に移動させれば良いです。下準備にネット全破壊必須で、1番近くのアラネアが反応しやすいので倒しておくのとNPCは事前に間引いておくといいと思います。 終わりたい時はダイバーで無限落下しながら壁面の巣を壊して通常マップに入れます - 名無しさん (2023-03-25 10 21 31) 一応補足で岩扉を直接ぶち抜くのではなく左側のマップの壁(?)です。怒りモーションで体が完全に見えなくなる位置があるので確かめつつやってみたら抜けられる所あります。おま環かもしれませんがPS4PROとPS5で確認しました。 - 名無しさん (2023-03-25 10 25 34) ちなみに効率ははっきり言って良くは無いです。普通に別ミッションやった方がいいと思います。 - 名無しさん (2023-03-25 10 29 34) 小坂を上った塞いだ壁付近の左側の壁で確かに抜けれましたありがとうございます - 名無しさん (2023-03-25 10 48 29) EDFは仲間を見捨てない…!特に目印もないし感覚でこのこの辺て感じで文字だけで説明するの難しいですね - 名無しさん (2023-03-25 10 59 40) Wでの壁抜けが上手く行かないからRのグレで同時に抜ける様にしたら安定して抜けれるようになりますた 下準備も楽だしドロップ渋いからアレだけどDLCで一番楽な放置稼ぎだね - 名無しさん (2023-03-25 17 18 28) アラクネを全部倒したあとに転送装置を5~6基壊すと追加で青アリの転送装置が現れる(また来たぞ!という通信が合図)ので多少効率が上がるかも - 名無しさん (2023-03-28 17 55 42) ミッション攻略の方にも追記しましたが、転送装置発生は3回目まではアラネア2/4/6体撃破で4回目はアラネア8体撃破+転送装置7基破壊がフラグとなっているようです。この稼ぎは楽で効率も悪くないと思いますが大量に蟻が沸いてる中で残り数体のアラネアを探す作業がほんと大変 - 名無しさん (2023-03-28 22 08 47) アーマー8000程度のRを岩裏に立たせてると30分くらいで倒れてるんだが立ち位置が悪いのかアーマーが足りてないのかどっちだ… - 名無しさん (2023-03-30 21 15 13) オンM17を空爆ブッパで回してる。フォボスZ4 KM6 スプフォスーパーデストロイ セイバーエイレン 。2人はA欲しいね。最初に巣はKM6とスプフォで確殺して、その後は真ん中のデカい巣に当てつつ近寄ってきたのをなんとかするってかんじ。ドロップは多いけどメンバー恵まれないと全滅する時もあった。 - 名無しさん (2023-03-24 11 29 06) infM18青アリで4時間ぐらい放置して武器158個 出現したlvは87~106lvでした 参考までに - 名無しさん (2023-03-24 13 26 22) 周回型は稼ぎではなく攻略とか言われそうだけどDLCM13は開幕レンジャー隊全員を峰打ち(ロケラン部隊の為)、ビルの隙間に退避して民間人が消えるのを待った後コスモノーツをアクティブにすると何故か全員自ら目の前にやってくるのでマグマ砲などを使えばほぼ自分の目の前にしかアイテムが転がらないので楽に周回可能。Rはマグマ砲と補助に火炎千鳥、Wはセイバー、Aはバルジ2丁と補助と峰打ち用のサプレスガン、Fはヘルフレイムでできた - 名無しさん (2023-03-24 15 21 25) 爆発持ちにビル崩されてやられた…適当に垂れ流して余裕って感じではなさそう - 名無しさん (2023-03-25 05 51 40) 火炎千鳥はあくまで牽制とマグマ砲のリロードの隙消しですね。なんで一度に全部置かずに各WAVE毎に1個ずつ置くと重装に回せる分が増えるのでマグマ砲をリロードするぐらいの余裕はできるかと。それと書き忘れてたけど開幕位置左側のビル群の柱がたくさんあるビルのとこがおすすめ(ビルの隙間から見て通りを挟んで正面にビルがあるところ) - 名無しさん (2023-03-25 09 36 58) オフなら即死しないアーマーあれば最後は片手リバシュ持って特攻しても潰しきれる感じしたよ。あと、少し離れたところで籠もれば峰打ちしなくても問題ないかな。仲間のAP高くて面倒くさいしw - 名無しさん (2023-03-25 19 47 35) 火炎千鳥の代わりにCA90爆弾を道路向かいのビルの下にばら撒くとロケラン兵も火炎兵も纏めて爆破できる。市民が逃げてる間か、増援が降下する前に設置しておけば事故は少ない。 - 名無しさん (2023-04-09 10 15 27) ちょっとやり方は違うと思うがAで安定したので共有。使用武器はウェスタDA、バルジレーザー、サプレスガン、アブソリュートトーチカ、ニクス レッドガード。仲間はすべて峰撃ちした後でスタートから左側にあるビルの路地裏へ行く。少し進むと左手に柱上の軒下があるビルが見えるから正面の道路に面している方から数えて3つ目の柱に保険用のアブソリュートトーチカを設置して少し待機。基本的にこれ以降はトーチカから出ることはない。市民が全て消えてからウェスタDAのみを使って正面の道路を覆うように空爆申請。近づいてくる敵は適当にサプレスガンで対処。ビークルが申請可能になり次第、なるべく近い場所で「確実に地面に降りてくるように」申請。ビルの上に乗っかったらリスタート。適当に一回目の増援を処理しつつビークルをすぐに乗れる場所に移動。二度目の増援を知らせる無線が入ったらタイミングを見てなるべく効果が高いタイミングで正面の道路に空爆とバルジレーザーを申請し、ビークルに乗ってあとは流れで。稀にビルが壊されるがそこはもう気合で何とかする - 名無しさん (2023-03-25 12 09 33) 読んでみた感じAは峰打ち用サプレスガンと安全確保用アブソトーチカさえ持ち込めばあとは割とアレンジができそうな感じですね - 木主 (2023-03-25 12 33 16) DAのが重要かなって感じるのよな。バルジはとにかく火力の水増し用でトーチカは保険だがDAで道路を継続的に焼き払わなければ安定しないって感じがする。ビークルは最後に耐えられるなら割りと何でも良い - 名無しさん (2023-03-25 12 49 34) 味方がめちゃくちゃ硬くて峰撃ちに時間かかりますね。いい方法あるかな - 名無しさん (2023-03-25 12 35 00) サプレスなら接射でいける。他兵種は… - 名無しさん (2023-03-25 12 46 17) 解決した。合流すればいいのね - 名無しさん (2023-03-25 12 47 35) NPCは開幕しばらくは補正がかかっててダメージが殆ど通らなくなってる。味方にした瞬間その補正が切れるから開幕味方にする→峰打ちですぐ終わるよ。基本的に当てやすい接近戦大火力武器を持っていくだろうからそういう意味でも苦労はさほどしない…はず。 - 名無しさん (2023-03-28 11 02 40) エアレ限定 開幕峰打ちせず真後ろのデパートに向かい屋根がコーナーになってる場所の入口でアブソリュートを置いて重装が来るタイミングでセイバーを呼んで破壊される前にアイテム回収しつつ殲滅で出来ました 武器は狙撃ドローンとバルジあと1個非破壊系で好きな物 他のニクスで行けるかは試してないのでクリアできなかったらすいません - 名無しさん (2023-03-25 15 25 27) 軍曹たちも、DLC1ラストみたいな感じで何度も何度も死に戻りしてたんだろうか? - 名無しさん (2023-03-24 22 26 31) すいません、書き込む板を間違えました。 - 名無しさん (2023-03-24 22 26 49) レンジャーアーマー15万超えてる兄貴はオンで部屋建ててDLC1の洞窟ミッションでゴリアスとバッショかブリーチャー担いで巣フルアクお祭り稼ぎがオススメです。 アーマー足りてない人は床舐め続けるけど効率とんでもなく良いよ。育成具合見て最悪巣の量調節してもいい。おすすめです - 名無しさん (2023-03-25 08 11 30) ゴリアスってどっちのゴリアス? - 名無しさん (2023-03-25 09 20 04) DLCのゴリアスでもバニラのゴリアスでもどちらでもいいです。 囲まれてグチャグチャになった時に自爆して回復&周り全消しが目当てなので - 名無しさん (2023-03-25 10 31 10) すいません、恐らくDLCゴリアスの方が良いかも。アラネア破壊するのにあのレーダー誘導凄い不便なので… - 名無しさん (2023-03-25 10 56 45) 応えてくれてありがとう!自分もやってみるわ - 名無しさん (2023-03-25 11 06 25) AP15万でフルアク祭りにして稼ぐのはそれ最早ゴリ押しなのでは…? - 名無しさん (2023-03-25 09 39 58) だからこその高APです…ここでのフルアク稼ぎに関しては攻略のコツとか無いです…引き換えにこの稼ぎは恐らくどの周回よりも稼ぎよりも効率良いですよ。間違いなく誰にでも出来る簡単稼ぎでないのは確かですが。笑 - 名無しさん (2023-03-25 10 48 24) 試しにやってみたけどめっちゃアイテム稼げるね - 名無しさん (2023-03-25 10 11 18) オフでグラント自爆2画面してたけどオンだと分散できて楽ではあったな 欲しい武器に星付かなかったけど - 名無しさん (2023-03-25 10 11 53) 開始裏側の10連くらい並ぶ付近と、開始正面やや右手辺りに別れたらたまにクールタイム挟めるので取り残しもあまり無いし最悪正面側を全て壊して裏側だけ稼働させてap低い人は高APの人にまとわりつき始めた敵だけ狙撃するとかでも良いかも。レンジャーが遠くにいる時に倒すと回収面倒なのでとにかく近場にいる時に倒す。 - 名無しさん (2023-03-25 10 36 36) 稼げるのは良いけど、終わらせるの大変ですね。いや贅沢か。 - 名無しさん (2023-03-25 12 10 59) オフラインでもできそうですかね? - 名無しさん (2023-03-25 15 02 26) オフのアーマー12万で余裕あります。が、終わらせるまで大変なのはどうしようもないかなと。ちなみにグラント派です。 - 名無しさん (2023-03-25 15 31 32) AP12万の者ですが、その後突起状の地形に接するように足元ヴォルカニックで放置しても1H生き残ってました。運の要素はあるでしょうけど、AP突き抜けてれば放置できるかも。 - 名無しさん (2023-03-25 18 04 37) 巣穴出現のキーであろうアラネア殺して回るのめんどうねぇ(´◦ω◦`)何か良い手はないかしら - 名無しさん (2023-03-27 08 13 46) 分割Wのビッグバン+グレートキャノンで初期位置からフルアク一歩手前までは持っていけるんですけどね。アラネア残すと位置によっては引っ張られてたり。すぐ致命的になるわけでもないので、気付いたら対処するスタンスで。昨日回り続けて効率はかなり良いです。攻略にかかる時間と放置1Hでカンストに届かないけど、もう少しかなくらいの印象。最終ウェーブはアラネア一定数(全部ではない)+転送装置一定数かなと思いますが、放置前にここまでやるかはアラネア見つかるかの流れ次第。 - 名無しさん (2023-03-27 09 41 14) M13 - 名無しさん (2023-03-25 14 05 53) 失礼。Wで初期アーマーでも出来る稼ぎ。味方を峰打ち後、スタート方向から南西側に黄色で屋上に看板が2枚建ってるビルがある。屋上で看板を背に物陰に隠れるよう位置すると敵が上ってくるのでそこをレイピアで迎え撃つと半放置出来る。たまにビル壊されるけど初期アーマーで十分可なのと、アイテム回収が楽なのがメリット。 - 名無しさん (2023-03-25 14 19 08) これすごい楽ですね。そこそこアーマーあるなら被弾覚悟で、同ビル屋上南側の端に立って、隣接ビルとの隙間に敵を集めてレイピアを叩き込むのが手っ取り早い。5~6分で片付いて武器箱10個前後です。 - 名無しさん (2023-03-25 21 46 55) ビルのどの辺に立つのがいいのかな。登ってこないやつも結構いるし(グレイプニルで対策してる)、火炎放射に炙られて最後は乱戦になってしまう - 名無しさん (2023-03-26 01 23 22) ビルを上から見たとき  ̄□ ̄ になるけど、□の左からレイピアの先っちょだけ出せばいい。ロケットコスモに壊される場合は運が悪かっただけだ。 - 名無しさん (2023-03-26 07 14 13) キャラクターの体をしっかり隠すのが重要なのかな、ギリギリ攻撃だけ出る位置に居るとうまくいくような気がする - 名無しさん (2023-03-26 20 12 19) この情報のおかげでWのLv.106VGラッシュコアの★MAXができた。私の場合は左側ではなく右側でチクチクやっていたけど今まで1度もビル破壊されていない。火炎放射も壁に隠れているので当たることはないし。大体はなぜか攻撃せずこちらにいるビルに向かってからビルに上ることを優先するのでダメージを受けることはない。大体2体は上らず上を向くだけでこちらの動向を窺うのがいるので、こいつらだけになったらこいつらのいる反対側から降りていけば気づかれずある程度回収も可能(EDF5DLC2-2みたいな感じで)。 - 名無しさん (2023-03-26 15 18 31) この方のやり方でWでM13で安定して稼げてます。武器レイピアノヴァorスーパーノヴァ・ビル壊し用・最弱の誘導グレネードで。仲間峰打ちご黄色ビルに上り、両看板中間にある部屋の換気口の前に隠れる。市民消滅後右看板の梁の間に立ち誘導グレネードで敵を呼び出し正面にレイピア打ちっぱなし。敵が多いときは押し出された順に登ってくるが、減ってくるとなかなか来ないので、前側にある白いスイッチのような構造物の左斜め前に立ち、右斜め前へレイピア。来ない場合は再度誘導グレネード。前に出てるとすごい勢いで登ってくるのでスーパーノヴァ拾えるまでは看板前で粘ったほうが良いかも。1、2体残ったら建物から下を覗き込み、上から頭にレイピア。3波の重装も同じくだが、手前に出た状態で誘導グレネードで呼び出すとたまにランチャーを打たれるので、登ってくるまで待ったほうがいいかも。市民消滅時に打たれることあるが、AP1500で失敗なし。最初に情報くれた方ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-03-26 19 05 03) 登ってくる敵はレーダーを見るとワープしたように位置が動くので、大量に来て視界が塞がるときはレーダーで来る敵を判断しています。 - 名無しさん (2023-03-26 19 11 30) 重装は一切攻撃せず、集まってからグレキャ一掃で突破できるぜ - 名無しさん (2023-04-11 06 38 39) フェンサーで試してるけど重装出てきてからが全く安定しない…ビル壊されちゃう - 名無しさん (2023-03-26 21 52 28) 両手フラッシング・スピアMW6装備で概ね安定してるけど…。ポジショニングが悪いとかじゃないの? - 名無しさん (2023-03-27 04 10 09) こちら両手ヘルフレイムだけど問題なく行けてます。ここの失敗原因は一度登ってきたやつを倒しきれずに降りられると攻撃されるからだと思います。 自分の立ち位置は上書き込みの記述借りて、ビル上の看板と建物の位置  ̄□ ̄ の□の左で看板に近め下がりぎみ位置、□より前に出てない。敵のもぐら叩きは上がってくる位置が死体とかで左右にぶれるので、レーダー見て頭出す位置で確実に倒すか、最低腕もいで被弾モーションで固めるよう左右にヘルフレイム位置調整で安定してます。 - 名無しさん (2023-03-27 08 07 06) 体半分くらい出すヤツと、隣で頭だけ出すやつ、壁に隠れてると見えづらい頭だけのやつを炙って取り逃がすと撃たれる感じなのかなって印象。しっかり相手の視界から身を隠しつつ、体出す奴だけに当たるように照準を調整するとうまくいく気がしてる。 - 名無しさん (2023-03-27 18 31 47) そもそも壁に隠れなくていいよ - 名無しさん (2023-03-27 18 57 42) Fは両手持ちで拘束し続けられるし、Wはリロードほぼないからいいんだけどさ。RやAでも姿晒してても大丈夫なんか? - 名無しさん (2023-03-27 21 19 47) レンジャーは多少食らったとき用にリバシュなり持ってけばさほど事故らない。レイダーはエイレンでもレッドガードでも要請して途中から使えば鉄壁。ラストにビルを壊されてからはアドリブになることも割とあるけどそこまでに稼いだ功績で好きなビークル複数台呼んでおけばなんとかなるはず。事前に好きなビークル複数台呼んでラストだけって条件でも厳しいならしょうがないけど… - 名無しさん (2023-03-28 12 16 22) せっかく安全な方法なのだから木主の言う初期体力で事故らず、が他兵科でも行けるまで詰められれば理想でしょ。そもFでも事故るって枝だし、壊されて事故るに対する回答なのよ。結局最後ガチンコするなら該当ビルじゃなくてどっか適当に狭いビルの隙間でも大差ないんよ。 - 名無しさん (2023-03-28 17 15 47) 集まった敵が登ってくるのは3体目からか、死体が溜まった場合は残り2体でも登ってくる感じですね。残った敵にヘブゲ投げてみたけどロケランや火炎放射を誘発して事故ったので、普通に上からレイピアかビル反対に降りてから忍び寄ったほうが安定した。操作簡単、アイテム回収らくちん、ほぼ事故なし、効率も悪くない と個人的に最も有用情報でした。感謝です。 - 名無しさん (2023-03-27 00 15 30) 手軽さと単純さが素晴らしい。個人的にDLC1稼ぎで最優 - 名無しさん (2023-03-27 22 16 19) レンジャーでも同じ位置で周回出来るね。SGN-DATとスローターEZ担いで保険のエリアルリバーサー(十分なアーマーがあれば解体用のグレでもいい)と移動用のヘリ。開幕ヘリ要請して投下されるまでに峰打ち→ヘリで例の位置へ移動して飛び降りる。ヘリが残ってるとタゲがそちらへ吸われて敵がビルに登ってこないのでヘリを撃って壊す。住民が消えたらSGNの豊富な弾で登って来た敵を掃除、スローターはSGNのリロード中に登って来た奴に使う。両方とも撃ち切る頃には第一波はほぼ殲滅されてるはずなので第二波に備える。リバーサー置いて第二波も掃除、第三波もリバーサー置いて掃除。下で待ってる1匹を残したらアイテム回収して終わり。ビル上に落ちたアイテムは再度ヘリ要請してミサイルで解体すればOK - 名無しさん (2023-03-28 01 33 06) 立ち位置が分かりにくいけど各々勝手にみんなやってそう そもそも ̄□ ̄ これの ̄は看板でいいと思うんだけどみんなどっち向きにレイピアしてるの ̄□ ̄↑ でもまぁできるし  ̄□ ̄↓ でも出来るよね やってみた感じ ̄□ ̄↓でしかビル登ってくる奴はいないけど 個人的には ロケラン来るまでは ̄□ ̄↑ でビル下見ると斜めのベランダあるからそこに降りて柵の間からレイピア照射が早かった ロケラン来ると壊されるから↑に戻るけど - 名無しさん (2023-03-29 11 27 38) Wってそっちなのか?Rでやってるけど ̄↓□ ̄この辺でやってるわ、全然隠れてない。ちょい看板寄り後ろ、中央寄りで立ってると立体駐車場横の低い建物にコスモノーツが乗っかって頭出すからモグラ叩き開始 - 名無しさん (2023-03-29 15 38 55) Rだとそもそも屋上なんか上がらない方が早いし安全だからやってないけど、WとかFでやる時はその辺りだね。塔屋に隠れる必要ないしむしろ隠れる方が失敗しやすくなる - 名無しさん (2023-03-29 15 46 52) 開始の向きを北で表すけど、Wレイピアノヴァ⭐︎10ラッシュコアで南側の壁に立ってると必ず失敗する。原因はたぶん建物に引っかかった敵の死体が壁になって処理しきれなくなった敵が東隣の背の低い建物に乗って攻撃してくるっぽい。西側(看板の方)に身を隠して角からレイピア本体を出して攻撃してると被弾はあるものの成功するようになった。AP3000くらいは必要。残った敵2体はカメラを下に向けて縁からビルの下を見ると頭が見えるからレイピアで削る。1体になったら西(看板)側から降りて回り込むと敵はずっと上を向いてるからアイテム回収できると思う。 - 名無しさん (2023-04-02 10 06 37) 木主に感謝しつつ自分なりにポイントまとめてみた。 ・武器は有効射程30m以上のリロード隙少ない武器(Wならレイピア) ・開幕味方ロケラン兵を指揮下に入れて峰打ち。 ・スタート左後方、2枚看板のビル屋上へ移動(ベランダのあるマンション?も2枚看板だがその手前のビル) ・スタート方向を向き、右側の看板とその正面にある採光窓(白い四角のやつ)の中間あたりで市民が消えるまで待機。 (建物左側でも可能だが正面にあるのが立体駐車場であり、敵の登る位置が固定し辛い 左側が開けているので撃たれる可能井がある。) ・市民が消えたら敵が待機しているビルに集まり、目の前のビル(1階が寿司屋)に登るので前進して位置調整しつつ攻撃 (敵の攻撃が当たるので採光窓より前には出ない) ・1派2派は攻撃されてもビルを壊されることは無いので落ち着いて位置調整しよう。 ・3派が降下後、前から来る部隊の視線に入りそうなら少し下がってビルで視線を切る。 ・ビル下で動かない敵には上から武器だけ出して攻撃。 ・1派が1~2体途中で引っかかる事が多いが、何かしら当てると寄って来る(メインのアイテム回収後にどうぞ) - 名無しさん (2023-03-29 19 18 27) 木主にもまとめにも感謝!小さな知見だがお礼に書かせてくれ。Wレイピアスーパーノヴァ、プラズマグレードキャノン、グレイプニルα、飛べるコア。仲間峰打ち後、例の黄色いビルに向かいながら、グレキャ小溜めで「立体駐車場だけ壊す」。これでコスモノーツ達が登って来れる方向が(開始方向を北とすると)南東方向のわりと狭い建物だけになる。建物に陽が落ちているがその影から出ない範囲くらい体出してレイピア出しっぱなし。コスモノーツ達はわざわざこっちに背中向けながらその狭い建物に登ってくれるし、ちょうど胴体が狙いやすい高さで好都合。すごい速さで殲滅できる。第二波までは呼び寄せにグレイプニルが使えるが、姿が見えてなくても撃たれるので、第三波来たらグレイプニルは封印。グレキャは回収後に遠方でひっかかったコスモ処理に使える。ビルすぐ壊されてなかなかうまくいかなかったけど、「立体駐車場だけ壊す」でド安定高効率になったので、安定しない人試してみて! - 名無しさん (2023-04-02 16 11 41) 位置取りはこのコメがわかりやすかったけど、1、2波で定位置に着くと左前方から遠距離攻撃されるので、1、2波は屋上建物に近い位置で攻撃した方が楽でした。3波が来たら定位置に陣取って、 - 名無しさん (2023-04-02 21 05 53) 間違えてブラウザバック押して消えたと思ったら投稿されてた。すみません。第三波は定位置に陣取って正面にワープしてくる敵を一体ずつ処理。ポイントは「コスモノーツは攻撃されると反撃してくる」という点で、第三波で建物を壊される人は多分複数体相手に攻撃してる。正面にワープした敵のみ一体ずつ処理すれば失敗が無くなりました。残り4体くらいになってワープしなくなったら看板の間から西側に誘導グレネードを投げると敵が東側に移動するのでそのまま2体倒す。残り2体のうち1体は屋上縁から頭を削って、残り一体は視界に入らなければ攻撃してこないので回り込んでアイテム回収できます。 - 名無しさん (2023-04-02 22 33 13) DLC1M13でRのファングだとワンパンだから撃ち漏らしてロケラン撃たれることはなくなった。ただこれだとちょっと時間かかるな - 名無しさん (2023-04-13 07 02 07) M17のビルの上がかなり安全だから登れる兵科なら(全兵科?)ソロでも低体力でもさほど苦労せず稼げそう。たまに散発的に蜘蛛が登ってくるけど他のDLCミッション稼ぎも一定の危険はあるし。まだ効率いいやり方詰められてないけど… - 名無しさん (2023-03-25 14 07 06) ダイバーは雑談のとこにm17の稼ぎ方でてる - 名無しさん (2023-03-25 18 02 35) ちょっと全兵科試してみたけど、R以外のW・A・Fなら自力でビル上まで登れるね。Rのヘリは高度限界がビルより下に設定されてるから自力で登れない。エアレのデプスクロウラーは登れる。あと多分上られやすいビルと登られにくいビルが多分存在する。初期地点左手前と右手前だと前者のほうが何故か登られづらかった。 - 名無しさん (2023-03-26 04 35 20) 超高層ビルはちょいちょい足場になってる出っ張りがありますよ - 名無しさん (2023-03-26 06 43 42) 実用性は皆無だが理論上はRでも無限跳躍をすれば登れないこともない。それはともかくとしてオンの謎挙動(蜘蛛が跳躍せず歩き回ったりなど)でも登られないかが検証できればR - 名無しさん (2023-03-26 10 18 45) 途中送信失礼。RもAのデプスに乗せてもらえば登れるかな? - 名無しさん (2023-03-26 10 20 08) 順当にRでビル頂上行くなら、エアレにデプスで先に登り切って、頂上からデプスだけをジャンプで落とすとかだと思う。 - 名無しさん (2023-03-26 15 38 59) 近くの特定のビルの特定位置に密着しつつ倒壊させると地面抜けする現象を利用して登る(というか落ちる)動画ならありましたね - 名無しさん (2023-03-26 10 38 21) とりあえず全兵科クリアまで持っていけるかどうか試してみた。その結果ビルを移動できないRとAは登ってこられたらどうしようもなかった。壁面貫通糸ばっかりは阻止しようがないからなぁ - 名無しさん (2023-03-27 08 18 35) 楽に稼げますって表題するならフェンサーダイバー以外は難しいよね。その二つもそれなりにコツは必要そうだけど - 名無しさん (2023-03-27 12 10 02) ちょっとFでやってみた。武器はスパインMAデクスターZGXEプラネットキャノンFHEZダッシュ5ブースター5、手順はダイバーと同じだから割愛するとしてプラネットキャノンを撃つタイミングを考えないと登ってきた青蜘蛛に溶かされるけどそこさえ気をつければ多分行けると思う - 名無しさん (2023-03-26 14 21 24) Rはブレイザー、リバシュ、C爆で何周かしたけど今のところ安定してクリアできてます。失敗したのは欲張ってキング出しすぎたときとC爆張り付いてる蜘蛛が登って来ているのに気づかないでの自爆ぐらいだから慎重にやればクリアできるはず。 - 名無しさん (2023-03-27 12 16 11) Rどうやって上るの?ビルの周り探したけど登れるとこない… - 名無しさん (2023-03-27 14 23 44) youtubeにあがってる建物爆破して地面に潜るやつで上ってます - 名無しさん (2023-03-27 18 30 07) オンでビル上から攻撃する周回部屋みかけたけど、どの程度の効率出るんだろう - 名無しさん (2023-03-30 00 09 48) グレキャWやC爆Rがいるならそんなにかからんのじゃない?Aは爆撃フルアクにしかねないからムズすぎてよくわからん。Fはビル下に溜まる青蜘蛛にビル上から攻撃できる武器が少ないからなぁ - 名無しさん (2023-03-30 18 00 32) DLC1のM6は画面分割+グリッチでAP低くてもINFで稼ぎが出来ました - 名無しさん (2023-03-26 12 36 03) 後は戦闘機による機銃掃射と自動リロード兵器で敵をアクティブにする、そしたらRで爆撃機を狙撃して撃破で輸送船を稼働させて輸送船を2つ落とすそしたら後は稼ぎ開始しです、装備は固定されるけど事故は少ないです - 兵科はエアレとレンジャーでAで線路のフェンスを壁抜けして、二つある線路の真ん中でわだちが斜めになってるので其処に障壁をWになるように設置、設置した障壁の3つ置いた方の一つ目と2つ目の間の奥に身体を持っていく斜めに置いていたら上からの爆撃を防げる (2023-03-26 12 52 48) 文章が変になった、線路のフェンスを壁抜けして〜からが順番です - 名無しさん (2023-03-26 12 58 07) DLC17稼ぎ話題だけど普通に登ってきて死ぬわ - 名無しさん (2023-03-26 18 12 49) ちょくちょく乗ってるビルを変えるとかすり傷程度で済むこともある - 名無しさん (2023-03-26 18 32 22) わかる。しかもなぜか終盤になるほどに登ってくる不思議。こねーじゃんと油断してたら背後を取られている。。 - 名無しさん (2023-03-27 11 20 43) M17easyフルアクは時間がある時にレンジャー手動でやるとかなりのアーマーが稼げるな画面がぐちゃぐちゃになるが - 名無しさん (2023-03-27 00 26 42) M17infでさきほど、野良でうまくいった稼ぎ方法を連携します。広まってくれたら嬉しい - 名無しさん (2023-03-27 17 29 49) 編成はエアレ【機銃掃射KM6を三種類】、フェンサ2人【パーフェクトリフレクター、フラッシングスピアorブラツイ、保護装甲】、一人は自由枠【エアレの護衛】 - 名無しさん (2023-03-27 17 34 49) 各兵科の役割は前衛を盾F、シールドリロード時の前衛交代役の盾F、後ろからひたすら機銃掃射を要請するエアレ、後ろにはぐれた雑魚を処理する自由枠 - 名無しさん (2023-03-27 17 37 49) 配置はは初期位置にエアレと自由枠、手前にある巣の下あたりの交差点あたりに予備盾F、大きい巣の手前にある円周上の通路あたりに前衛Fを配置する感じ。ミッション開始したら一番手前の巣だけおとしてあとはエアレが最前線のFと大きな巣にひたすら機銃掃射を要請するだけ。注意点は周りの小さな巣は大きな巣を撃破後に破壊すること(キングも出現させて機銃で一緒に叩くとおいしい)+盾のリロード時には「リロード」「マガシンチャンジ」等声掛けして予備盾Fと変わること。さっきした感じだと10分で1周できて、フェンサーのアーマが50ぐらいあがるぐらいアイテムが落ちる。 - 名無しさん (2023-03-27 17 46 58) 前衛盾Fの武器とAPが育っていないと厳しいかも。最低はAP10000ほしい - 名無しさん (2023-03-27 17 50 04) 似たような編成でやってたけどFとAは同じで残りの枠にRのMLRA垂れ流しかWのゴスチェビル上でちょい押ししてくれる人いると安定する 自分のところは全員OK押してからミッションクリアまで大体6,7分で回してた Fは1人でもなんとかなる - 名無しさん (2023-03-27 22 30 22) そっちの方がいいね!こっちはほぼ兵科固定だから他の兵科稼ぎどうしようかとに悩んでたけど、そっちはまんべんなく回せそう - 名無しさん (2023-03-28 00 35 02) これ小さい巣を残して大きい巣を攻撃し続けるとボスクモが一斉に涌いて稼げました。エアレーダーは機銃掃射を真ん中にある中央縦道路に沿って爆撃すると効率良くアイテム落ちるので挑戦してみて。その分フェンサーがアイテム拾わないと困るけどアイテム大量に落ちました - 名無しさん (2023-03-29 02 54 34) ごめん。既に書いてたわ。本当にごめん - 名無しさん (2023-03-29 02 55 40) M18inf画面分割A+F 安全重視版はセットアップに時間は掛かるがおそらく初期体力でも行ける - 名無しさん (2023-03-27 21 45 17) A:リムペット、KM6プランZ4、エレクトロンM5、警護A4W、タイタンM3 F:ヘルフレイム×2、砲口安定化装置S式、VZスケルトン - 名無しさん (2023-03-27 21 45 55) 安全重視版:Aで壁抜けして(Fは基地入り口にでも放置)、基地の地下に潜り、エレクトロンで功績稼ぎつつKM6を要請、最後の蜘蛛船以外全部落とせるはず(コンバットフレームの残り具合によっては同時期に出てくる蟻船も残るかも?)あとは、基地奥側でタイタン要請、壁抜け、地表着地と同時に警護起動+タイタン乗り込み、残った雑魚相当+F蘇生、蜘蛛船の下で稼ぎ開始 - 名無しさん (2023-03-27 21 46 41) これ蜘蛛船以外の輸送船はNPCに落としてもらわないといけないってこと? - 名無しさん (2023-03-27 22 41 31) 2回目に出てくるちょっと低空の船以外はKM6で落とせる - 名無しさん (2023-03-28 00 42 14) それ1回目d - 名無しさん (2023-03-28 20 24 14) INFだとコンバットフレームはやられるしKM6はテレポーションシップに高度合わなくて一機も落とせず全く再現できないな… - 名無しさん (2023-03-28 01 49 30) 味方NPCによる撃墜を誤認しないように味方NPC全員に寝てもらってからKM6プランX5とZ4で試しましたが、撃墜できるのは三回目のテレポーションシップだけでしたね - 名無しさん (2023-03-29 10 05 54) 追記ですが、3回目のテレポーションシップは蜘蛛を投下するシップも含めて3隻全てKM6で撃墜できるのを確認しました。 - 名無しさん (2023-03-29 10 11 45) セットアップ時間短縮版:Aで壁抜けして基地の地下に潜り放置、Fで普通にプレイしてどれか船1つ残す、Fが死んだら上の方法に切り替え - 名無しさん (2023-03-27 21 47 20) M13 - 名無しさん (2023-03-28 03 17 24) miss M13はレンジャーでの外周作戦が一番簡単で事故率少ないかもしれない。 使用武器:111ファング+リバシュ+フリージャーZ (+ラピラン) 開始直後に足元にバイク要請。味方を回収してバイクが来るのを待つ。このとき近寄ってくるからと言って不用意に敵を撃つと自分にタゲが来てあっという間にHP溶ける。バイクが来たら乗ってそのまま外周へ。味方のHPバーがなくなったらこっちに来る(来なかったら敵が近い方の外周を端から端まで横切る)あとは道路上にやってくる連中をファングで撃ち抜くだけ。体力に余裕(2000以上)あるときは近寄ってきたらラピランを設置して援護させれば外周1往復で全滅させられる。注意点としては引き付け過ぎると横から打ってくるのでレーダーは要確認。あとバイクの燃料とHPにも注意(燃料8000近くになったら要請するのが吉)降下兵が来ても慌てずにレーザー持ちとロケラン持ちを優先すれば問題はない。フリージャーZなら敵の集団を突っ切ったりしなければ耐久が削り切られることはなく、削られてもリバシュで回復すれば良い。1周で運が良ければ10~15 - 名無しさん (2023-03-28 03 27 26) また途中送信、1周で運が良ければ10~15くらい武器が出る。攻略にも載ってた方法だけど、画面分割させれば他の兵科の武器も集められるのでDLC攻略の取っ掛かりとしては優秀かと。 - 名無しさん (2023-03-28 03 29 46) あ、スマン。DLCのM13ね。 - 名無しさん (2023-03-28 03 35 15) M13のW半安置稼ぎRならヘロン・スローターEZ、Fならヘルフレ(育ってるならフラスピMW6*2の方が安定)でWと同じようにかなり簡単に回せて非常に良き - 名無しさん (2023-03-28 09 24 09) エロ漫画 - 名無しさん (2023-03-28 16 50 20) DLCのM18を分割R+Fによる固定放置が可能なのですが、そもそもの装備やAPの基準がかなり必要なので参考程度に。メインはRによる攻略、Fは固定放置するタイミング操作で大丈夫かと思います。レンジャーはプラネット・スナイパーカノンと火炎千鳥、固定放置の為の探知機を装備しもう1枠は貫通アサルトやショットガン(後に追記します)、Fはヘルフレイム×2と移動用の慣性装備、補助にゲイルスケルトンと砲口安定装置Sで。手順としては稼ぎに移行するまではいかに最終波までグラビス、NPCを可能限り生存させれるかも大きく関わって来ますが要点としては、青γ、赤γの早期駆除と最終波の青蜂シップ出落ち、ついで青蜘蛛シップの破壊がそのまま失敗か稼ぎのどちらかぐらい難易度が高いですが、慣れれば稼ぎまでには10分ほど、カンストまでの時間は5~6時間程になると思います(筆者が寝る前にセットし起きて回収したらカンストしていた為、もうちょっと早い可能性もあり) - 名無しさん (2023-03-29 11 55 35) 追記、APはそもそもあればあるほど安定(筆者はRのAP58000ほど、それでもNPCや敵の機嫌次第で10000切る事もある。Fは稼ぎまでは放置の為装備さえあれば良し) 貫通アサルトやショットガンのオススメはオーキッド、スラッガーNN5、スレイド、スローター、スラッグショットの育ったものなら可能(TZストークではさすがにきつい)また固定放置する時に射程★付きのヘルフレイムでもシップの弱点には届かないのは確認しましたが、プライマルαの死骸が重いのか真下にFを配置するとズレて失敗するので水平にヘルフレイム交互リロードするようにすれば安定、探知機Rはヘルフレイムに炙られず回収範囲で放置完了、追記含めて長文で申し訳無いが参考までに - 名無しさん (2023-03-29 12 04 34) m18放置稼ぎはF分割でも問題なく出来るからFの武器だけ欲しいって人はそっちの方がいいかも - 名無しさん (2023-03-29 16 19 31) 三派のチョイ高い輸送船の真下で真上にヘルフレイム撃ってるだけで位置ずれも起こさないから探知機なくとも安定して放置可能 - 名無しさん (2023-03-29 16 20 49) 追記 F分割で二隻残しでも可能だったので一応補足 両方ともパーフェクトリフレクター+デクスター自動散弾銃ZGXE、裏はヘルフレイム二丁持ち 船真下で真上に向かって撃って自動回収するので安定化装置は1Pは必要無しだけど2Pはある程度敵が居る中無理やりセットする事になるのでさっと足止め殲滅の為砲口安定化装置必要かもしれない 二隻残すまでの攻略は割愛、リフレクター放ちながらデクスター撃ってれば負ける要素は無い アーマーは適当にプレイすれば1万減った程度だったので堅実にやればそんなに高APはいらないかと ただでさえ時間かかるここの放置だけど二隻残しなら半分の時間で済みます - 名無しさん (2023-03-30 09 36 12) 追記 流石に割愛はどうかと思ったので補足 三派の三隻来るまでは2P放置で普通に攻略 三派来たら蜂船を即落ちさせ二隻だけにしたら散らばってるアイテムを逃げつつ回収、ある程度回収出来たら敵を減らしつつ2Pの傍へ、周りに敵が居なくなるタイミングが絶対に出来るのでそのタイミングで2P蘇生、2Pは速攻で付近の船下に砲口安定化付きのヘルフレイムで足止め殲滅、1Pは2Pの安全を確認しつつもう一つの輸送船へ、セット、放置へ - 名無しさん (2023-03-30 09 43 57) M15の無限型稼ぎの記事を作ってみました。文字での説明に限界を感じたので、知り合いのYouTuberにお願いして解説動画を作って掲載してあります。動画URLを埋め込むのがこれであってるのかわかりませんが、参考までにどうぞ。 - 名無しさん (2023-03-29 19 53 01) 解説も分かりやすくとても参考になりました ありがとうございます! - 名無しさん (2023-03-29 20 56 54) みんながみんな"俺なりの稼ぎ方動画"へのリンクを貼りまくっていいってこと? - 名無しさん (2023-03-29 22 48 25) 文字で説明するのに限界を感じたから動画載せたって書いてあるやん - 名無しさん (2023-03-30 01 05 11) 他の稼ぎを見たら解る通り、普通は文字で説明が難しかったら画像を入れるんだよ - 名無しさん (2023-03-30 01 26 37) 収益発生するから動画は駄目でしょ - 名無しさん (2023-03-30 09 23 50) 動画リンクは編集相談板の議論により削除しました。 - thunderzd (2023-03-31 00 17 23) w壁抜けできないよ嘘書くのやめて迷惑 - 名無しさん (2023-03-31 14 23 11) 色々対策も兼ねて、壁抜け位置を画像にして張っておきました - 名無しさん (2023-03-31 17 26 53) あ、勿論ウイングダイバーでも抜けられます - 名無しさん (2023-03-31 17 31 51) RのAP10万以上で安定という時点で他で稼げばいいわと思ってしまう - 名無しさん (2023-03-31 23 11 33) 1万ちょいで完全自動放置ド安定してる。遠くから撃って回収なんて手間かけないで通路塞ぐ壁に密着してればいいだけ - 名無しさん (2023-03-31 23 56 26) ビビッて距離取ると逆に貫通酸でヤラれるのよな 壁密着が安パイ - 名無しさん (2023-04-01 02 45 18) 壁に密着して敵はどうやって倒すんですか自爆覚悟? - 名無しさん (2023-04-01 03 09 27) 爆発物でやりたいなら自爆しない爆発半径のものを選ぶ方がいいですね - 名無しさん (2023-04-01 11 52 08) 密着して真上にヴォルカニック撃てば自傷せずに敵だけ倒せる - 名無しさん (2023-04-03 18 31 02) 文字での説明に限界を感じたを免罪符として動画のリンクを貼りまくるのを危惧しているんじゃないかな? - 名無しさん (2023-03-30 01 12 35) 上の枝の事です - 名無しさん (2023-03-30 01 13 19) M15の画面分割RとWの壁抜け完全放置稼ぎ他の兵科との組み合わせ試したけど、一応Rさえいればできるが闇空間落下中にスタックすることが多いから安定はしないな、あとダッシュ&ローリングの移動が時間がかかりすぎる。AとFは素直に他ミッションで稼いだほうが良さげ、スタックしない条件さえわかれば個人的にはやるのはありなんだけどね - 名無しさん (2023-03-30 05 29 36) スタックはした事ないけど、逆に何をどうやった時にスタックに入るのか事例を知りたい。あと落下中の移動はダッシュ即ローリング3回もすれば着地できるし10秒もかからないんだけど、なんか思い切り進行方向間違えてない? - 名無しさん (2023-03-31 23 07 02) Rでマップ端の赤線にそって落ちながらダッシュローリングで移動しつつグラントで転送装置を破壊してる時にスタックするんよ、勘違いしてるみたいだけどダッシュローリング3回で行ける稼ぎ場まではスタックしないよ - 名無しさん (2023-04-02 21 42 16) なるほど。コントローラー1つでも分割2画面安全に出来る場所だし特別な拘りがない限り全く必要のない話だな - 名無しさん (2023-04-02 23 10 11) 結局WとRの画面分割でしか完全放置稼ぎできないからFとAは他で稼いだほうがよさそうだわ、一応M18で画面分割F&Aで完全放置稼ぎできるけどこっちはカンストまで4時間位かかるから効率悪いわな - 名無しさん (2023-04-02 23 41 06) M2は一定ダメージごとじゃなく卵がアクティブになる度に湧く仕様みたいね。特に左端の卵は1回あたりの出現数が凄まじくてデスバードでアイテムの山になってた - 名無しさん (2023-03-30 19 14 42) なかば無限沸きみたいなものなのでRで千鳥やバイナリ持ち込んで、セット→コクーン起動→殲滅→リロ待ち中に別作業とかいうダラダラとした手動狩りには適している - 名無しさん (2023-04-02 14 36 08) m17稼ぎは小型の巣を壊した方がいいの?残した方がいいの? - 名無しさん (2023-03-30 22 34 00) m17稼ぎは小型の巣を壊した方がいいの?残した方がいいの? - 名無しさん (2023-03-30 22 35 17) なるべく残した方が稼ぎは増えるけどその分リスクも増える。なんで自分の実力に見合った数を残した方がいい - 名無しさん (2023-03-31 03 36 51) DLC1-M7災いの使役者のエアレイダー周回稼ぎ。アーマーは岩当たっても耐えられる分あればいい、4000前後くらいでできると思います。武器は上からフォボスZプラン4、KM6プランZ4、バルカン砲M2、警護カプセルA4W、エイレンⅣorレッドガード(あればセイバーエイレン)。始まったら目の前のマザーにフォボス、この時奥の集団に向かないように要請。マザーのHPがオフ約11万なのでうまく当たればそのまま倒せる、倒せなくても体力は少なくなっているのでバルカン砲で処理、小アリは警護カプセルで。空爆の時範囲からカエルが抜ける時はそっちにバルカン。倒したら初期地点の十字路から真っすぐ道路沿いに見ると奥に青蟻やマザーが見える(右側の敵の少ない方)のでバルカン砲で狙撃、1~3体マザーが釣れるので(NPCの「でかい怪物が来るぞ!」が目安)こちらに向かってくる所をKM6で討ち取る、真っすぐ来ない時は距離に気を付けつつ警護カプセルを展開し青蟻を撃退しつつ岩を避けつつ(意外と耐えられる)バルカンで削っていく。この時アーマーが低いと運が悪いと死ぬと思うがKM6で倒せてなくても岩破壊で功績が溜まるのでエイレンが呼べるから問題はないと思う、ここのマザー処理で空爆のリロードが育っているならKM6をもう1度使ってもいい。アクティブ敵の処理が終わったら1回回収タイム、ある程度ニクスで移動し近づいてニクスを盾にするようにしていっぱい巻き込むようにフォボス→KM6の順で空爆、フォボスがKM6で帰ってくるのでもう1回使用、帰ってこなかったらKM6、どっちもないならバルカン撃ってエイレンで対応。マザーを1体残しで回収(青残しだとNPCが倒す可能性大・マザーも削っておくとワンチャン倒してしまう可能性有り)、正直ここまできたらニクス乗ってるし、よっぽど放置しない限りもう勝ち確定なので適当にいなして回収、あらかた取ったらクリア。アイテムは散らばるけどマザーのドロップが多くて精神的に良いのとエイレンやレッドガードの機動力ならさほど気にすることでもないでしょう。Lv102に★10も確認済みです、ここでデプスV☆6以上を取って都市粉砕に行ってもいいかもしれない。後は余談だけど何故かLv88だけほぼ全くと言っていい程出ない(87や89は結構見る) - 名無しさん (2023-03-31 02 56 48) 追加補足としてそのままミッション攻略として使えます。マルチでもできなくない、その場合バルカン砲をテンペストにするなどがいいかも。後デプスは落ちるけど☆6はつかないっぽいですよね、ちゃんと理解してなくて申し訳ないです - 名無しさん (2023-03-31 03 30 38) 再三申し訳ありません、Lv103の☆7確認したので出ます - 名無しさん (2023-03-31 03 39 10) PS5と純正コン一つなんですがレンジャーのアーマー稼ぎできるとこありますか|д゚) - 名無しさん (2023-03-31 13 20 27) あります。上の一覧に連射コントローラーの要不要や稼ぎの目的等がありますので個別の詳細等もご覧になって目的に合ったものを選び、自分のやりやすいものを模索して下さい - 名無しさん (2023-03-31 13 48 23) 他ができる自信がないのでDLC1のM13だけひたすら回して稼いだ結果今のところLv106装備でも3つほど完成(ガイストG/VGラッシュコア/セイバーエイレン)、まだ完成ではないものの同じくLv106のフレイムガイザーFの弾速★10もついたので、おそらくここですべてのDLC1の装備に★をつけることが可能だと思います - 名無しさん (2023-03-31 13 20 28) 素晴らしい情報です!一生感謝するぜ! - 名無しさん (2023-03-31 13 35 12) 追記 あらたにLv106のB1γポータブル爆撃機〔爆撃〕にも★がつきました。これからもM13をぶん回して★がつくか確認していきます - 名無しさん (2023-04-01 10 09 42) 画面分割の方が効率はいいよ、まだ始めたばかりならUPするけど確率的には低くなってくるからここでは厳しいよ - 名無しさん (2023-04-01 13 53 02) 私自身がエアレやフェンサーはあまり使わないので画面分割はしてますが、分割でもアイテム総数は同じなので効率はそんなに変わらないですし、後半上がりにくくなるのは結局どこでもいっしょではないでしょうか。それにツリーの冒頭に書いたように私は他でやれる自信がないのでM13で試行回数を重ねるしか選択肢がないのもあります - 名無しさん (2023-04-01 14 39 07) 分配率はソロまたは1P2P同じ兵科と別兵科だと前者は48.4%で後者は2人で66.7%になり、使用してない兵科は☆6以上が極端に出難いという仕様があります。なので前者は51.6%が無駄になり後者は33.3%で済んでいることになります。ちなみに私もM15~18のINFクリアできてません。 - 名無しさん (2023-04-01 15 27 43) なんと、そんな仕様が。申し訳ない、知りませんでした - 名無しさん (2023-04-01 16 04 33) DLCm15のレンジャーこれ無 - 名無しさん (2023-03-31 19 04 10) m15の放置稼ぎver.書きました。ミッション一覧の方も更新しましたが、手動の方書いておく必要ありますかね?レンジャーのアーマー10万とかちょっと表に乗せておくにはやや非現実的な部分があると思いますが。 - 名無しさん (2023-04-01 02 30 13) 要らないと思う。それでも一応って言うなら放置の方にズレない方法とか詳細追加するついでにでも、爆発物撃って手動回収も出来るけど特に意味は無いよって軽く付け加える程度で済むんじゃないかな - 名無しさん (2023-04-01 02 45 44) 10万以上必要とか現実的じゃないし必要ないと思います - 名無しさん (2023-04-01 02 47 01) 低アーマくんに取っては現実的じゃないだろうなw - 名無しさん (2023-04-08 07 31 18) ちょうど10万あるので書いてほしいです - 名無しさん (2023-04-01 08 34 58) 書いてくれると助かります - 名無しさん (2023-04-01 12 30 07) その稼ぎやってみたいので乗せてほしい🙇♂️ - 名無しさん (2023-04-01 12 37 18) 割と単純な話ですよ。巣をできる限り壊さず最終ウェーブに持っていくだけです。武器はブリーチャーかバスターショットとDLCゴリアス バックパックは自由枠で探知機5でなるべく動き回らず戦う。ゴリアスは囲まれた時の自爆回復とアラネア撃破に使う。MAP中央で戦うから敵も集まりやすいし、2組居て対応する巣群を分担すれば最終ウェーブなのに敵がいない時間出来るくらい効率いいですよ。壁際放置とか壁内放置なんか比じゃないです。DLCというエンドコンテンツの稼ぎの話なので、廃向けの稼ぎは共有した方がいいんじゃないか?とは思いますが…10万超えてる方、オンでも結構見かけるし需要は一定程度あると思います。数値入れる程度はやったことありますが、項目追加とかはwikiで編集した事ないので無茶苦茶にしてしまうかもなので他人任せですいません… - 名無しさん (2023-04-01 14 14 05) 稼ぎができない低APが嫉妬で現実的じゃないと叩いているけど10万超えてる人がさらに効率よくできる方法は需要ある - 名無しさん (2023-04-01 15 46 28) ありがとうやってみる! - 名無しさん (2023-04-01 16 54 09) 1人でもミッション開始から1時間程度あれば取得限界、2人で分担なら1時間どころか50分以内にカンストするんじゃないかな。囲まれてやべえ!てなる前にゴリアス自爆、アイテムが固まってて取りに行きたい方向と逆を向いてゴリアス自爆を心がければ生存率上がるかと。バックパックは私は千鳥LEの火炎放射器使ってますが多分何でも行けると思います。 - 名無しさん (2023-04-01 14 23 12) 連投すいません、正確な時間はわかりませんが、2人で手動ら処理速度を考えると1時間どころかもっと早い段階でカンストしてると思います。 - 名無しさん (2023-04-01 14 48 00) 木主ですが、稼ぎの項目から消すという話ではなく、ミッション一覧の表のまとめ方についての相談のつもりでした。分かりにくかったかもしれず、申し訳ない。 - 名無しさん (2023-04-01 16 28 53) M15修正しました。不要な項目は削りつつ一応全種の方法に触れてあるので、後は個人の好みと工夫とアーマー次第で - 名無しさん (2023-04-01 16 29 38) M15 体感6万あればいけ放置に気がついた。クモすべて倒したら真ん中あたりでヴァラトルナパームZDを真上に向けて放置する。ずっと下向き放置でやってたんだが23万APあっても居眠りしたりすると死んでた時があって、原因を録画で見てみたら天井に蟻が溜まりすぎてアイテム落ちる効率が悪くなってたことが原因だった。試しに上向きにしてみたら5万位のAPでもたえられる稼ぎに進化してた。 (2023-04-01 16 48 20) その方法だと下の敵はナパーム吸着事故以外ではノータッチになりそうだけど、それで問題ないってことです? - 名無しさん (2023-04-01 17 01 37) と、聞くだけでも難だし時間があったから試してみました。成程敵が下に来ればかなり吸着事故連発するからヴァラトルの速度と弾数なら問題なさそうですね - 名無しさん (2023-04-01 17 14 43) 終活が難しいから10万はほしいとこだけどら放置時間帯はナパームに自分が焼かれにくいから6万あればいけるよね。 - 名無しさん (2023-04-01 17 51 25) 私は1時間弱試しただけなので確実とは言えませんが問題なさそうな感じでしたね。手法的には手動10万の最適化上位互換になりますし - 名無しさん (2023-04-01 18 05 39) ヴァラトル・ナパームZD真上放置ですがアラネアを処理し切るまでと終了時の転送装置処理を装備も含めもう少し詳しくお願いできませんか? - 名無しさん (2023-04-03 17 27 49) これやってみようとしたんですけどそもそものクモすべて倒すってどうやってるんでしょう?やってみたんですけど、6匹倒したあたりから視界悪すぎてクモ探して倒すどころじゃなくなるんですけど - 名無しさん (2023-04-03 19 53 49) 心眼で行けばいけますよ - 名無しさん (2023-04-08 07 47 30) 放置に入りわざとアラネアに糸付けてもらって処理、もしくは地面にゴリアス自爆で多少は視界が開けるのでその時に - 名無しさん (2023-04-08 22 13 06) 追記 糸をつけてもらうにはアクティブにしないといけないので初めに蜘蛛の巣掃除と、一発づつゴリアスぶち込んでます - 名無しさん (2023-04-08 22 15 37) フルアクにできて稼ぎもできたけどAP10万で自分の腕じゃ終わらせられなかった、どうやって終わらせたらいいんだろう? - 名無しさん (2023-04-09 21 06 30) 個人的には根気と運としか。千鳥置いて自爆して視界が一瞬でも開ければ転送装置にグラントぶち込みで少しづつ削ってます。最近は2PにしてW、Fを近くで救助して遊撃して回ってます - 名無しさん (2023-04-09 22 38 20) グラントじゃないゴリアスだ。あと千鳥じゃなくてリバシュの方がよかったりするのか? - 名無しさん (2023-04-09 22 49 19) このヴァラトルナパーム真上発射固定での稼ぎですが、こちらの稼ぎ方もおおよそ1時間でアイテム取得数カンストする認識で大丈夫ですか?特に記述がなかったように思うので念のため確認です。 - 名無しさん (2023-04-04 18 52 30) 大丈夫です - 名無しさん (2023-04-05 12 38 07) やってみたけど稼ぎまで20分、稼ぎ2時間、終わらせるのに15分かかった、クモ探すの大変だわ - 名無しさん (2023-04-06 19 14 31) 画面分割して倒れた2Pでクモ探して指定位置マーキングすれば1Pで見えなくても倒しやすくなるで - 名無しさん (2023-04-06 20 12 45) アーマーの放置無限稼ぎは一番効率いいのってM140よりM51の方がいい気がする - 名無しさん (2023-04-02 01 26 43) 元々そう書いてあるしそうだろうね - 名無しさん (2023-04-02 03 58 21) どっかのコメントでPS4コントローラーなら1円玉をR2かL2に挟んでオート発射できる事を教えてもらってからめっちゃアーマー稼ぎがはかどるわ助かるコントローラーもあんま痛まない - 名無しさん (2023-04-02 23 24 00) バスターショットに★がつかない!どうなっている作戦本部! - 名無しさん (2023-04-02 23 26 34) 自分も発射レートが☆8止まりだ・・・あとは★ついたのに・・・ - 名無しさん (2023-04-04 11 53 32) M17 エアレフェン構成 下手くそフェンサーでも囲まれたらリフレクター張りながらくるくるダッシュ小回りすればなんとかなるね。糸が飛んできて電気が流れればリフレクター張るってすれば、リロード不要で武器持ち替えだけで終わってた。 - 名無しさん (2023-04-03 00 16 35) 無限放置稼ぎだけど 蓮根なくても持て余してるスマホやタブあれば似たような事出来るけど 記述がないのは需要がないのかな? - 名無しさん (2023-04-03 10 51 10) 需要あるかもしれないのでちゃんと既に記述あるんですよ - 名無しさん (2023-04-03 14 24 23) 見てみたけど蓮根と同じようにとは行かないような 実際使うと分かるけど複数ボタン同時連打は出来ないし、 Rスティック操作も常に動かし続けることは無理&その間連打出来ないのよね なのでM51とかやろうとすると結構工夫がいるのよ そのあたりの言及はないのかなと - 名無しさん (2023-04-03 16 38 48) 無いよ - 名無しさん (2023-04-03 17 35 51) オフソロM18ダイバーの蟻船残し、スパノヴァ+VZプラズマコアで輪ゴム放置可能を確認。48秒前後毎に8体投下だからペースは緩いし15分~20分に一度は回収必要になるけど、M17とか高効率ミッションでダイバーは寄生兵科になっちゃうから、野良の稼ぎ部屋に寄生兵科で入り辛いとか蹴られるって人はやってみると良いかも。ただしクリア同等の技術は必要。 - 名無しさん (2023-04-03 17 51 08) M17はゴーストチェイサーで足止めしないとフルアクになったとき面倒臭いことになるから寄生は言いすぎ。やり方は色々あるだろうしただ回収するだけの兵科なんて存在せんでしょ - 名無しさん (2023-04-04 08 26 07) 大体がA2F2のフルアク周回だぞ。ご存じないのかと思うが - 名無しさん (2023-04-04 13 19 31) 分割画面でRの探知機セットで完全放置もできたわ。スーパーノヴァの残骸押し出し力が強いからか地面でもWの位置ズレも起きなかった - 名無しさん (2023-04-04 15 36 54) M16 レンジャー回転型稼ぎ 2Pプレイしない場合はAP30000~40000で全回収可能。AP不足で最後に残したアリにやられる場合はボムシップ破壊までの分は回収可能。装備は★MEX5エメロード+プラネット・スナイパーカノンorEXAブレイザーorスレイドorドゥンケルN236R+ZEXR+探知機5orEXレーダー。開幕レンジャー隊を回収しつつドローンに向けてエメロード乱射しながらZEXR展開。スナイパーカノンを持ってきた場合は団子とキングに一発入れておくと良い。青蜂増援は最優先で倒す、スナイパーカノン持ちはエメロードでなんとしても、それ以外はもう一つの武器で対応できる。ボムシップだけになったら回復・回収、最後に残る青蟻か蟻プラスに回復拾いつつ耐えられるなら回収は後回し可。赤女王が沸く地点に攻撃が届く位置でボムシップを破壊したら、湧いた赤女王を最優先で処理、ZEXRを投げて火力の足しにしてもいい。倒し終わったらエメロードで引き撃ち、青蜂増援は同じように最優先で。残り数体になったら味方を間引いて回収で困らない青蟻か蟻プラスを残して回収して終了。青蟻が大抵残るがその場合は必ずローリングで回収、ダッシュはヒットストップで動けない。2P出すならエアレイダーのデプスVかダイバーがいると回収が快適。おふぇんは使ったことないのでわからんが多分ダイバーと一緒かな? - 名無しさん (2023-04-04 11 49 08) デッドボルケーノの☆9とか出てるので恐らく理論上は全DLC武器★化可能かと。2PするならレンジャーはEXレーダーが良いです。 - 名無しさん (2023-04-04 11 52 08) わざわざ分割せんでも軽量リキッドアーマーE9装備して青蜂1匹放置で全回収できるよ。あいつ攻撃精度高過ぎて一定以上の速度で移動し続けると逆に当たらんのよ - 名無しさん (2023-04-04 19 38 20) 一応攻略ページに書いて来た。武器箱全部と近くのアーマー回収で7~8分台。1周40~50個程度だから時間効率としてはあまり良くないけど、終盤としてはかなり簡単なミッションよね - 名無しさん (2023-04-04 20 34 38) M13の籠り1カ所目、ノーツの登ってくるビルを壊しておけば遠くから撃たれずにより安定しますね。破壊する場所は開幕後ろの駐車場と向かいにある低めのビル3つと、籠り中にノーツが登ってくるビル後ろにある同じくらいの高さのビル。ダイバーはスーパーノヴァ、プラキャC型、ディフューザー対地D、VZコア。フェンサーはEXAボルケーン(ビル破壊用)と電刃刀終、裏がヘルフレ2丁、砲口安定SとVZかバトルスケルトン。第3波が来るまではちょこちょこ横から顔出してレイピアやらヘルフレの反射で炙っても問題ないですが、第3波の重装ノーツを下手に刺激するととりあえず反撃しようとしてきてロケラン撃たれてビル破壊されます。ついでに重装連中がこちらに到着する前までノーツの警戒状態(銃を下した状態)を解除させないようにしてください。でないと重装がこっちきてくれません。重装ノーツは本部の「このエイリアンは優れた兵士だが~」の無線を目安にビル横から顔出して攻撃するといいですね。読みにくかったら申し訳ない - 名無しさん (2023-04-05 12 14 09) 新敵のドロップ率を調べてみた。青蟻=40%、青蜘蛛=45%、蜘蛛プラス=29%、青団子=100%、赤団子=250%、前作の比率だが黒蟻・蜘蛛は29%、金蟻65%・銀蜘蛛290%。蟻プラスは調べていないが恐らく29%なのだろう。通常種とプラス種のドロップ率は同値。プライマル種は通常種よりは高いようだ。 そして、DLC-1 M18 INF 最終波の青蟻輸送船、約47秒毎に8体投下。31分20秒で表示限界。取得限界まで、7時間34分20秒。 最終波の青蜘蛛輸送船。約45秒毎に5体投下。42分41秒で表示限界。取得限界まで、10時間18分55秒。 ちなみにEasyだと8体→6体、5体→4体に減少し、投下時間がそれぞれ2秒速くなる。 8時間コースは、様々なモノに負担が掛かるから辛いなぁ。 - 名無しさん (2023-04-06 05 14 37) 3時間ぐらい放置して全然だから効率悪いなあと思ってたけどまさか8時間とは呆れる - 名無しさん (2023-04-06 12 38 29) 蟻と蜘蛛でどっちが効率いいのか迷ってたから助かる。 - 名無しさん (2023-04-06 23 10 49) M15のR放置稼ぎ(要アーマー6万以上)やってみたけど視界不良過ぎて全然できない アーマーは12万位あるけど - 名無しさん (2023-04-06 21 57 15) 普通に分割RとWで石壁内からヴォルナパが事故なくていいと思う、時間もカンストまで90分ぐらいだしたいして変わらんよ - 名無しさん (2023-04-07 09 35 29) 試しに確認してみたけどフルアクまで準備15分→75分放置→終わらせるに10分でアーマー750個(カンスト)かな - 名無しさん (2023-04-07 16 31 19) アーマー730個の間違いです - 名無しさん (2023-04-07 16 48 16) M51レンジャー・ダイバーで無限放置稼ぎする時レンジャーは全身ヴァラトル放置でいいとしてダイバーの自爆をボルトマキシマムガンでやってるんだが画面みてると全然自爆してない時があって困ってる・・・ - 名無しさん (2023-04-07 03 47 35) ↑途中送信失礼、ステージクリアまでには自爆してるから無限放置終わってる事がないけどアーマー効率がかなり下がって気になる…おすすめ武器はありますか・・・? - 名無しさん (2023-04-07 03 49 17) スピア系に飛び込む - 名無しさん (2023-04-08 07 33 27) 自分はM140でやってるけど右スティック真下固定+ブリンクボールFZで毎回確実に寝てくれる。前移動+単発スピアでもいけるけどね。 - 名無しさん (2023-04-23 21 13 17) AP最低値にすりゃすぐ終わるだろ - 名無しさん (2023-04-25 16 39 42) DLCのM6をRで放置する場合中央シップの西の青いバケツが置いてある民家で、背中をバケツに右肩を民家の壁に押し付けるように立つと残骸による位置ズレを防止できます。スラッガーNN5のリロードに★が付いてるとリロード中の打ち漏らしも起こりません。 - 名無しさん (2023-04-07 07 30 54) M13ビル上ダイバー、ガトリングやら火炎放射やらが地上から建物貫通して撃ってくるんで失敗率クソ高いんだけどみんなそんなことないの?(PS5) - 名無しさん (2023-04-08 11 33 19) それはコスモノーツに見つかってるから撃たれる、3波だけには見つからずに攻撃すれば撃たれません、 散々やったけどビル壊されるの100回のうち1回ぐらいだよ - 名無しさん (2023-04-08 11 56 45) ビルは壊されないんだけどガトリングの砲身が屋上貫通して撃ってくるんだ - 名無しさん (2023-04-08 12 15 18) それぐらいは耐えられるAPを他で稼いだほうが楽だと思うけどそんなに撃たれるかな?位置取りが悪いんじゃない? - 名無しさん (2023-04-08 12 24 04) 青虫が出ないからAP稼いだダバ子なら一方的に殲滅できるから、稼ぎページならまだ稼いでない人のためのやり方を模索するべき - 名無しさん (2023-04-12 13 53 22) でっぱり?の少し後ろ辺りに陣取るといいよ。第3波がきてからは絶対に顔を出さないで登ってくる奴だけを撃つ。ビル横で溜まってるのを下手に刺激してはいけない - 名無しさん (2023-04-10 20 27 22) 画面見ずに押しっぱなしはいけるのに、早めに終わらそうとしてビル壊されるんだよね。 - 名無しさん (2023-04-11 15 19 07) ある程度間引いた後にディフューザー対地カスタムDで横の集まってる所に投げ込みながら下に向かってレイピア照射、後は逃げた奴らを個別に処理する感じがいいよ - 名無しさん (2023-04-12 13 44 40) 後ダメージ表記を固定位置にしとくと攻撃がヒットしてるかどうかが分かりやすくていいよ - 名無しさん (2023-04-12 13 46 13) DCLのM15稼ぎちょっと改良ver。開始地点真後ろ手前の巣とアラネアは破壊。それ以外の巣は4万ダメージ与えて放置。壁抜け後に巣を上下横のいずれかでグレキャ打てば壁の外からでも壊せるので、落下したアラネアを倒すと探す手間が省けました。 - 名無しさん (2023-04-08 19 22 31) 自分は最初に後方の巣とアラネア2体撃破して出てきた転送装置6基と他の巣は全て破壊してから壁抜けしてたんだけど クモ探すの苦労するからそれいいかも。試してみよう。 - 名無しさん (2023-04-08 21 00 00) 落ちながら外から撃ってて壁に阻まれてること多かったけど場所が悪かったのか - 名無しさん (2023-04-11 15 22 10) 出っ張った岩の内側にグレキャぶつければネットは全て破壊可能なので、初めは味方だけ処理してさっさと壁抜けしてセットアップするのが一番楽ということに気づきましためっちゃ安定 - 名無しさん (2023-04-20 05 37 56) やっぱそうだよな。壁抜け前に巣を全部壊すとアラネアがお散歩して見つけにくくなるよな - 名無しさん (2023-04-24 03 00 04) レンジャーがヴォルナパ天井打ちをスタートしていれば、アリがそっちに集るから床をウロウロしているアラネアは見つけやすくなる。下からグレキャで一発 - 名無しさん (2023-04-24 09 53 59) 巣から落ちた後のアラネアが壁や天井に登らなければそうだろうけどさ…… - 名無しさん (2023-04-24 18 58 09) 天井にいたら上から撃てばいいし、中間壁だったら上か下の隙間から撃てば良いんだよ。Wは何周しても良いんだからさ - 名無しさん (2023-04-24 19 52 54) 稼ぎ始める前に石壁にゴリアス連射で照明代わりにすればアラネアなんてすぐ見つかるしフルアクにするの楽だけどなあ - 名無しさん (2023-04-24 20 59 19) 稼いでも稼いでも★付かない…DLCのm18で間違って青蜂残しちゃった。投下間隔は1分くらい。アイテムは約2個。青蟻が40秒くらいで約3個。何度やっても目測誤ることあるからなんか分かりやすい見極めあるかな? - 名無しさん (2023-04-09 10 58 59)
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初心者お金稼ぎ情報 ・基本的にお金稼ぎはグリードが使用できるBS/WSが向いている。(別途にグリードできるc有) ・またカートターミネーション(CT)が強力なため、Mobを1確できるラインが低い事や最大所持量が大きいためWSはお勧めできる。 ・武器はハリケーンフューリ(嵐斧)や、s4オーキッシュアックス(兄貴斧)、属性武器ならライトエプシロン(聖斧)やウィンドホーク(風属性)などがオススメ。プティ狩りに土製造武器も良。 お金稼ぎ(NPC売却編) 場所 備考 ドロップ OC10 露店(要変動) アルデバラン ミョルニール山脈03 空プティが多い。少し歩きにくい。黒鱗が高値で売れる。副産物のエルもおいしい。 黒鱗エルニウムアロエベラ 148,800-- -25,00010,000 ゲフェン ゲフェンフィールド06 空プティがメイン。↑より少ないけど歩きやすい。 〃 〃 〃 ゲフェン ゲフェンフィールド05 ワイルドローズがメイン。ここに行くならオボンヌの方がいいかもしれない。 しおれないバラ 34,100 - イズルード 海底洞窟3層 オボンヌがメイン。空プティより1確ラインが低い。スリーパーcをつけると幸せになれる。 しおれないバラセイントローブ眠い箱 34,10033,480- --30,000 モロク ピラミッドD4F イシスのダイヤが大量でうまうま 。ミミックもいる。レイドアチャcとレイスcを付けると幸せになれる。 ダイヤ3カラットダイヤ2カラット古く青い箱古く紫色の箱恨みの箱クスクス笑う箱 34,10015,500---- --20,000500,00030,00030,000 リヒタルゼン 生体D2F 主に生体DOP狩り。重量がすぐにいっぱいになるのが難点。オークアチャcを付けると幸せになれる。 ツーハンドソードサーベルグラディウスコワードモーニングスターソードメイスあえぐ箱etc 30,00024,50021,50026,00020,50025,000-- ------30,000- タナトスタワー 7F,8F 賢者の石集め。中級者向け狩り場。Lv上げもしたいしお金もほしいという欲張りさん向け。タナトスシリーズに注意執行する者cと虎人cを付けると幸せになれる。 賢者の石金の指輪ハープ古く青い箱古く紫色の箱大学いも陽光の箱etc 62,00018,60038,400----- ---20,000500,00030,00030,000- お金稼ぎ(露店売却編) 場所 備考 ドロップ OC10 露店(要変動) アルデバラン 時計B4F スリムPの材料である魔女砂集め。副産物もとれる。バースリー狙い。ジョーカーや魔剣各種もいる。スティール(ジョーカーc)があると効率up!!Gvをやっている人たちにも需要がある。オークアチャcを付けると幸せになれる。 魔女の星の砂星のかけらオリデオコン透明な布金雲母白雲母黒雲母カード帖あえぐ箱 --------- 25,00010,00020,00050,000200,000200,000200,0001.500,00030,000 モロク ピラミッドB2グラストヘイム 地下水路01 ADS(アシッドデモンストレーション)の材料集め。上からベリット、ウィスパー狙い。スティール(ジョーカーc)があると効率up!!対人が盛んかどうかで値段が上下する。それぞれレイドアチャc、レイスcを付けると幸せになれる。 止まらない心臓クスクス笑う箱透明な布恨みの箱 ---- 80,00030,00050,00030,000 モロク アリ地獄D1F ※場所が限られてるため譲り合いでお願いします。蟻の卵で空き瓶集め。毒瓶、ADS、呪われた水の材料。クリエでケミセットを付けて狩ると幸せになれる。グリーンイグアナcを付けると幸せになれる。 空き瓶コーティング薬フルーツミックス --- 10,00030,00020,000 モロク ソグラト砂漠08アルデバラン ミョルニール山脈06アルデバラン ミョルニール山脈09 コンバータ材料集め。上からスコーピオン、スタイナー、ホルン狙い。スティール(ジョーカーc)があると効率up!!Gvをやっている人たちに需要がある。対人が盛んかどうかで値段が上下する。どれもウィレスc,ガーゴイルcを付けると幸せになれる。 サソリの尻尾華麗な蟲の皮硬い角触手チーズグラタン雷の箱 ----- 40,00040,00040,00030,00030,000 アルデバラン ミョルニール山脈04ゲフェン ゲフェンD1Fモロク ソグラト砂漠18モロク ソグラト砂漠13 毒瓶材料集め。作って売却したほうが良い。上からホーネット、ポイズンスポア、ムカー、アナコンダク(スネイク、サイドワインダ)狙い。スティール(ジョーカーc)があると効率up!!BOSS狩り、Gvのどちらでも使用される。需要大。材料はハチの針、毒キノコの胞子、カルボディール、サボテンの針、空き瓶、毒の牙、バーサークポーション(雑貨屋) 毒薬の瓶 - 350,000 フェイヨン フェイヨンD4F ソヒーメインで馬牌集め。Gvをやっている人たちに需要がある。対人が盛んかどうかで値段が上下する。レイドアチャcを付けると幸せになれる。 馬牌恨みの箱 -- 80,00030,000 フェイヨン フェイヨンD5F 九尾狐メインでロイヤルゼリー、枝、青箱集め。ロイヤルは料理の材料でありGvでも使用される。対人が盛んかどうかで値段が上下する。ステームワームcを付けると幸せになれる。また豪雨の箱を使うと1確ラインが大幅に下がる。 ロイヤルゼリー古木の枝古く青い箱豪雨の箱 ---- 35,00020,00020,00010,000 ゲフェン ゲフェンD3F ナイトメア狙い。裏切り者はそのまま露店で売却推奨。(穴空けは確率低)即金ほしいならOCでそのままNPCに売却も良し。レイドアチャcを付けると幸せになれる。 オリデオコン古く青い箱透明な布青ハーブ青ポーション裏切り者恨みの箱 ----3,10035,340- 20,00020,00050,00010,0003,500100,00030,000 プロンテラ プロンテラD3F バフォjrとステムワームがメイン。イグ実、イグ種集め。レイドアチャcと天邪仙人cを付けると幸せになれる。 イグドラシルの実イグドラシルの種恨みの箱憂鬱の箱 ---- 80,00040,00030,00010,000 モロク ピラミッドB3 ミミックがメイン。青箱、紫箱あつめ。 古く青い箱古く紫色の箱 -- 20,000500,000 フィゲル タナトスタワー2F エンシェントミミックメイン。必要Flee280以上とやや高め。執行する者に注意。 金の指輪フレイシューズプレゼントボックス古く青い箱古く紫色の箱 18,60018,600--- --5,00020,000500,000 フィゲル オーディン神殿03 羊羹狩り。オーディンの祝福集め。中級者向け狩り場。Lv上げもしたいしお金もほしいという欲張りさん向け。ランドグリスとランドグリスゴーストに注意。執行するものcと虎人cを付けると幸せになれる。 オーディンの祝福ブラッティーアーズイグドラシルの実イグドラシルの種大学芋陽光の箱 ------ 400,000100,00080,00040,00030,00030,000 狩りのお供(便利な装備品) 装備(カード) 部位 ドロップ品 Mob 備考 ビール帽子 上段 焼きキノコ焼きソーセージ焼きトウモロコシ - 未実装。 ミストケースc 上段 プレゼントボックス - どこでも使える便利品。 真っ赤な杯 下段 マステラ酒(Int+5) - どこでも使える便利品。 真紅の薔薇 下段 しおれない薔薇 - ドロップ調整されていてほとんどでない。 ルナカリゴ 武器 ボンバーステーキ(Str+3)グリーンサラダ(Dex+5)古代魚の活造り(Luk+4) 動物形植物形魚類形 Dex+5料理が出るという優れ物。 ミミックc アクセ 古く青い箱 - どこでも使える便利品。 プラズマc アクセ レジストポーション(4種) - どこでも使える便利品。 スノウアーc アクセ アイスクリーム - どこでも使える便利品。 グレムリンc アクセ ボンバーステーキ(Str+3) 動物形 九尾狐狩りのお供に。 ウィレスc アクセ チーズグラタン(Agi+3) 昆虫形 コンバータ材料集めのお供に。 グリーンイグアナc アクセ フルーツミックス(Dex+3) 無形形 空き瓶集めのお供に。 執行するものc アクセ 大学芋(Luk+3) 天使形 オーディン鎧集めやタナ7F,8Fのお供に。 オークアチャc アクセ あえぐ箱(SP9%回復) 人間形 魔女砂集めのお供に。 ステームワームc アクセ 豪雨の箱(水属性付与) 動物形 九尾狐狩りのお供に。序盤では重宝する。 ガーゴイルc アクセ 雷の箱(速度UP) 昆虫形 コンバータ材料集めのお供に。 天邪仙人c アクセ 憂鬱の箱(集中Lv1) 植物形 ポリンや草、きのこ狩りのお供に。 スリーパーc アクセ 眠い箱(Matk+20) 魚介形 オボンヌ狩りや海底Dのお供に。 レイドアチャーc アクセ 恨みの箱(Atk+20) 悪魔形 イグ実,馬牌集め、GD3Fなどのお供に。 レイスc アクセ くすくす笑う箱(HP9%回復) 不死形 ADS材料集めのお供に。 虎人c アクセ 陽光の箱(簡易マヤパ) 天使形 オーディン鎧集めやタナ7F,8Fのお供に。 ジョーカーc アクセ - - スティールが使える便利c。収集品を集めるならこれ!! ???c ? - - グリードが使える便利c。詳細はFAQで。 商人セット 多数 古く紫色の箱 - ドロップ調整されていてあまりでない。 ケミセット 多数 コーティング薬 - どこでも使える便利品。 名前 コメント
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動画で見たけど、M60の蜘蛛巣穴とサイレンのいる穴へ向かう坂の間にジャンプして入り込むとハマって動かなくなるから放置に最適だね - 名無しさん (2022-09-19 20 12 59) 試してみたいがこれ何処のこと言ってんのかな、動画も見つからん - 名無しさん (2022-09-20 01 32 47) 2番目の広間の最初からある蜘蛛巣穴。巣穴と壁の間にジャンプとかして入るとがっちりと固定される - 名無しさん (2022-09-21 02 46 45) 126市街流入上のコメントを参考に安定化したので目安のコメントを。持ち込み武器はウェスタ(敵の足止め兼避難場所用)フォボス(群れ排除用)KM6(群れ排除用及びマザーとキングへのメイン火力)バックパックはパワーポスト(味方の火力上げ目的)ビークルはブラッカー系(機動力と撃ち漏らした敵への対応) - 名無しさん (2022-09-20 00 12 56) 更新ミスって連投になってしまったごめんなさい(定型文) - 名無しさん (2022-09-20 00 15 41) 126市街流入上のコメントを参考に安定化したので目安のコメントを。持ち込み武器はウェスタ(敵の足止め兼避難場所用)フォボス(群れ排除用)KM6(群れ排除用及びマザーとキングへのメイン火力)バックパックはパワーポスト(味方の火力上げ目的)ビークルはブラッカー系(機動力と撃ち漏らした敵への対応) - 名無しさん (2022-09-20 00 14 01) ミッション開始時ウェスタを目の前の道路に敵の群れの前に要請しフォボスKM6をマザー二種類に当たるよう群れに要請。その後パワーポストを置きながらRFWの順に回収して再度KM6を生き残っているだろうマザーに要請するとβ型の群れが来るので素早くフォボスKM6を要請する。ウェスタはβ型の群れに対して平行になるように要請して足止めをする。順調に減らせると変異種の群れが来るが大抵見えないので当たるように勘で空爆要請(ウェスタは自分の近くに空爆して足止めするようにする)このタイミングで敵に気を付けながらパワーポストを刺したブラッカーでアイテム回収に向かい適宜空爆やブラッカーで敵を削ってクリア - 名無しさん (2022-09-20 00 14 33) 補足で空爆をうまく当てていれば近くにくる小型はパワーポストバフを受けた味方が処理してくれるので空爆は大型に当てられるように狙うと良い。大型が生き残ってしまった場合はKM6を使うかブラッカーで優先して排除する。ほかの失敗要因はビークルを壊されてしまい逃げられなくなることなので金アリが見えた場合は射線を逸らすように動き近くに来た場合は必ず撃破するように意識すると良い - 名無しさん (2022-09-20 00 14 53) 武器が☆4くらいまで育っていれば火力は足りそうな上に空爆で処理する都合アイテムが固まって落ちるので回収も割と楽。所有時間も慣れればあまりかからないのでAの武器稼ぎには結構向いている気がする - 名無しさん (2022-09-20 00 20 17) ???機兵大侵攻INFエアレイダーソロ稼ぎがだいぶ安定するので報告します。ただしまだ不安定な部分があるので、まだ記事に記載していいのか迷っておりまして……詳しい方のアドバイスが欲しいです。 - 名無しさん (2022-09-20 00 37 13) 装備:フォボスZプラン4、デスバードM4、巨大榴弾砲 バックパック:警護・カプセルF2W ビークル レッドガードかエイレンⅣ - 名無しさん (2022-09-20 00 39 50) 『第一波:開幕すぐ前方の第一波へフォボスと巨大榴弾砲を要請。デスバードを第一波の少し手前辺りに要請して足止めしつつ第一波を殲滅。その間味方NPCと合流を避けるために右方向へ移動。この時抜けてきた敵に襲われがちなので、警護カプセルを使用』『第二波:開始地点から見て左にキュクロプスと高機動アンドロイドが出現。★が育っていれば発生とほぼ同時にビークルが要請可能。急げば第二波到達までに届くので、到着後は第一群がいた方向へ移動、そこを拠点とする。デスバードがまだ残っていたら第二群の方へ移動させる。逃走後は第二群が味方NPCへ程よく群がったタイミングで空爆してもろとも殲滅。』『第三波:開始地点からみて右に高機動アンドロイドが出現。恐らく第二波キュクロプスも生き残っているが、コンバットフレームにとっては処理しにくい高機動アンドロイドの方が脅威なのでそちらを優先。適宜空爆でキュクロプス込みで攻撃しながら、接近してきた個体を警護カプセルとコンバットフレームで処理』『第四波:開始地点後方に擲弾兵の群れとスーパーアンドロイド。この頃にはデスバードのリロードが終わるはずなので、腐食ガスで足止めしつつ空爆で処理。ただし、大型擲弾兵とスーパーアンドロイドは生き残りやすいので追撃が必要。最後の回収は第二~三波の高機動アンドロイドが生き残っていることが多いのでそれを残して回収開始』 - 名無しさん (2022-09-20 00 50 56) 不安定な個所としてはフォボスと榴弾砲の攻撃力の星が低いと取りこぼしが起きやすいことで、特に巨大榴弾砲が顕著です。また、自衛力不足で第一波で事故りやすいことからポータブル攻撃機(機関砲)を持ち込む方法もありまして、その場合は巨大榴弾砲を外しています。もう少し改善すればかなり安定した稼ぎ方になると思うのですが…… - 名無しさん (2022-09-20 00 54 58) やることも多いし不安定な部分もあるのにそれは稼ぎ…なの?ステージ攻略としては有用だと思うけど… - 名無しさん (2022-09-20 11 55 29) すみません、攻略よりな自覚はありました。やることは基本的に空爆と簡単な移動だけなのと、エアレイダーの終盤武器稼ぎ場としては変わらぬ日々がやや時間がかかる割に収穫が少なめなので有用かな、と思ってました。 - 名無しさん (2022-09-21 09 52 37) 一通り読んだ限りだとビークルやフォボス、榴弾砲と★が育ってないと成り立たないんじゃ?1つならともかく3つは辛いと思うのだが - 名無しさん (2022-09-20 12 29 04) フォボスとビークルは☆5程度でもどうにかなりましたが、榴弾砲は星が育たないとアンドロイドを倒せないのでご指摘の通りです、すみません。 - 名無しさん (2022-09-21 09 54 37) 味方NPC諸共フォボスするってことはその時点で味方いなくなりますよね。以降適宜空爆するために何度もビークル降りることになりますが、攻撃受けることになりませんか。アーマーはどれくらいの想定でしょうか。 - 名無しさん (2022-09-20 13 20 33) 味方もろともフォボスするのはアンドロイドの大群相手にレンジャーNPCでは分が悪く、第二波との戦闘中に全滅しがちだったのでそれならばいっそ……という発想でした。空爆についてはコンバットフレームで数回ジャンプすればアンドロイドを引き離して空爆する余裕はあると考えていました。アーマーについてはアンドロイドの攻撃に2~3回被弾しても生き残れる2000台を想定していました。被弾した場合はコンバットフレームで回復アイテムを取りに行く感じです。 - 名無しさん (2022-09-21 09 57 54) ゾーンプロテクターはどうでしょうか。初期位置右側の味方1部隊を引き入れて、囮部隊に置き土産としてゾーンプロテクター配置、ビークル(ニクスZCorレドガorエイレン)到着後はゾーンプロテクター再配置と味方によりそこまで逃げ回る必要がなくなります。囮が多少長持ちするためデスバードの足止めが必要なくなるので、代わりにKM6などが使用できます。 - 名無しさん (2022-09-21 13 27 30) 安定させるならフォボス4、エレクトロンコプター5、ブラッカーA9あれば105ミリ速射砲、強襲エアクラフトZ3のほうがいいと思う - 名無しさん (2022-09-20 16 47 29) 開幕フォボスは一緒後ろに下がりつつもう一回フォボス出来るはず出来なければ範囲系でポイントためてフォボス後ろの屋根がないとこまで行ったらブラッカー要請左の高機動型アンドロイド近く適当にエレクトロンコプターエアクラフト起動ブラッカーで逃げるそのタイミングで3波来ると思うんで3波通り過ぎてから足元にエレクトロンコプター起動ブラッカーで引き撃ち4波来たら擲弾兵引き付けてエレクトロンコプター起動で大半駆除できるアーマーは2000あればよっぽどの事故が起きない限り大丈夫だった - 名無しさん (2022-09-20 16 59 26) ありがとうございます、参考にします!! - 名無しさん (2022-09-21 09 58 50) フォボス、ウェスタ、デスバ - 名無しさん (2022-09-21 00 10 53) キュクロ倒す用のコンバットフレームさえ有れば簡単。フォボスとコンバットフレームの星が高ければ更に簡単 - 名無しさん (2022-09-21 00 15 34) ウェスタを使うのは考えていませんでした、その手があったか……ありがとうございます - 名無しさん (2022-09-21 09 59 37) M51の死に稼ぎでヴァラトル・ナパームZDが全て★ついててAP1200、分割ありで時給アーマー600くらいなんだけど、時給700いってる人はAPいくつにしてる?AP以外にも調整点あったら教えて欲しい。 - 名無しさん (2022-09-20 08 53 44) ソロ・AP1500・7時間放置を3日間やって平均5000 - 名無しさん (2022-09-20 13 24 43) ありがとう、ちょっと試してみる - 名無しさん (2022-09-20 18 49 22) 4日目で突然4200まで下がったから結構ムラはあるのかもね - 名無しさん (2022-09-21 08 51 51) ヴァラトルZD弾速以外★・リバーサーMD★・旋回速度1、ジャンプ連打ありで、AP1000で時給600前後だったのが、AP500に下げたら時給700弱になりました - 名無しさん (2022-09-20 21 25 33) PS5ジャンプ無し、AP500で時給874 - 名無しさん (2022-09-21 13 21 59) 自分の環境だと1回目ソロ・AP1600・9h放置で6596個(1h平均約732個)。2回目ソロ・AP1200・14h放置で10400個(1h平均約742個)。ジャンプは一切してない、旋回などは変更なし初期50のまま。変わってる点はps5でps5版をandroidタブレットでリモプ(非公式のやつ)、連射機繋いででやってるぐらい - 名無しさん (2022-09-21 04 36 00) 返信遅れました。ダメージ以外は★付いてる。ダメージは☆7(4912.2)。稼ぎ放置中なのでみれなんだ - 名無しさん (2022-09-22 05 39 47) AP500で放置試してみます。観察してたら3回中1回ぐらいの割合で吹っ飛び加減で大群処理途中に早く死にすぎてる感じはする。結果でたらまた追記しますね。 - ps5環境 (2022-09-22 06 15 03) ソロ、AP500、ジャンプ無し、ヴァラトルZD(ダメージ☆7以外★)、6h30m放置でアーマー4218個。1h平均で648個でした。案の上効率落ちてる。。AP500で1時間874個はどうやったんだろうか - ps5環境 (2022-09-22 12 50 05) AP1000で再走。ジャンプ無し。5h30m放置でアーマー4237個(1h平均約770個)。 - ps5環境 (2022-09-22 18 41 37) AP500のPS4でも時給600ちょい。PS4は600超え、PS5は700超えくらいになりそうだね。情報ありがとう - 名無しさん (2022-09-22 18 58 08) 自分のPS5環境PCリモート分割のAP500だと「キャノンボールと呼ばれる〜」のくだりで第一ウェーブ処理して死んで終わる恐らく最速周回になってると思うんだけど、AP1000超えると無駄に生きて長くなる - 名無しさん (2022-09-24 13 14 20) 処理して終わると言っても吹っ飛んで分散した敵は無視してそのまま死んで再出撃する高速回転 - 名無しさん (2022-09-24 13 25 47) PCリモート以外はほぼ同じ環境で、「キャノンボールと呼ばれる〜」のくだりで第一ウェーブ大群に接近~処理途中になってるから連射の設定か、もしくはナパームの☆が違う(ダメージ☆7以外★))んだろうなあ。リロード時間、弾数とかで歩ける距離変わるから。ともあれ情報感謝 - 名無しさん (2022-09-24 22 25 37) みんな回答ありがとう、ps4環境で今試してる最中なので結果出たら報告します。ちなみに武器は全部★ついていると認識してよい?もしかしたらps5だと再出撃早くて、そこが影響している?とも思ったりしている - 名無しさん (2022-09-21 15 16 43) PS4だと一瞬固まる報告あるし当然ロードでも時間取られるから時給減ると思うよ - 名無しさん (2022-09-21 16 58 05) AP1500の分割あり7時間で時給600前後、AP1500の分割なし11時間でも時給600前後。分割の有無は変わらなさそう?PS5か否かが大きそうな予感。AP500で高効率報告あるから試してみます - 名無しさん (2022-09-21 18 47 35) PS5連射の項目また余計なこと書かれてるな。PCからのリモートプレイならデュアルセンスだけではなくデュアルショックも使える。だからデュアルショックに接続する背面アタッチメントで連射機能付きのやつなら連射できる可能性は高い。 - 名無しさん (2022-09-20 14 17 32) ここまで解説する必要ある?って感じる。てか本文中に商品名出して良いなら業者宣伝し放題やん - 名無しさん (2022-09-20 14 33 33) APの死に稼ぎ系の最高効率ってM51ですかね?M51≫M???機兵≫M59?時給も記載欲しいですね - 名無しさん (2022-09-20 15 42 09) たぶん過去ログ、コメントでもうでてますね。時給換算ちゃんと書けないのはナパームの☆次第で微妙に変わるのと、APの調整具合で効率が前後してるからだと思う。とはいえ死に戻り効率としてはM51≫M???機兵たしかで情報ぼちぼち出揃ってきてるから記載すべきであるかな。 - 名無しさん (2022-09-21 04 14 58) M51は効率が上。機兵大侵攻は途中セーブが挟める。短時間ならM51でもいいけど、放置中に熱や猫などでPS4/5が落ちる可能性があるなら機兵大侵攻って住み分けになるかなと。 - 名無しさん (2022-09-22 09 54 19) M51で擲弾兵一掃するときカクつく人に朗報です - 名無しさん (2022-09-20 15 56 05) 途中送信 キャノン撃ち込むと思うんだが爆発する場所をカメラの外にすると全然カクつかなくなる - 名無しさん (2022-09-20 15 57 59) ありがとう!愛してる! - 名無しさん (2022-09-21 10 05 53) 「変わらぬ日々」のレンジャーの攻略の項目かなり短縮したものに置き換えました。火炎セントリー方は正直微妙だと思うので、反応なければコメントアウトか削除しても良いかと思います。 - 名無しさん (2022-09-21 03 35 27) CA90の元記事書いた人だけど、GJありがとう。自分ではどうにもきれいにかけてないなと思っていたところだったんだ! - 名無しさん (2022-09-21 03 39 25) 火炎セントリー書いた人だけど、みんなそんなにINF金蟻の処理安定するの…?自分はどうしても羽化した金蟻と面向かうのが嫌でほぼ火炎千鳥に任せるやり方作った。 - 名無しさん (2022-09-21 08 29 13) CA90方は火炎セントリー方と比較して、ある程度金蟻の群れを処理をしつつ、何倍も早い時間で終わせられるので知ってたらまず利用されない攻略法だと思います。オンラインで一人でマザー部屋の処理行っても危うげなく対処できます。あと実入りの少ない周回稼ぎなのに攻略がものすごく遅いとなると稼ぎページに乗せる意義があるのかというのもあります。準備の少ないM136やると思います。 - 名無しさん (2022-09-21 11 44 15) いやCA90がすごくうまく行った時のマザー即落ちに比べりゃ遅いってだけで、そこまで周回時間変わんないと思うよ。書いた当時はCA90法の武器はショットガンかARで残った道中とマザー後の卵一つ一つ潰せって推奨されてたからむしろ火炎の方が早かったと思う。 - 名無しさん (2022-09-21 12 08 11) ちなみに測ってみたらAR枠TZストークで1周8分、リスク取ってEXAブレイザーにして7分ちょい、2周とも被弾0だったよ。何倍も早い時間って言うからには4分や2分ちょっとで1週終わるんだね? - 名無しさん (2022-09-21 12 53 55) CA90なら4分30秒程度で終わりますね。運要素ほぼ無いんで大体この時間かなと。 - 名無しさん (2022-09-21 15 12 41) バックパック関係ないマグマ砲でノンストップで走って赤蟻部屋到達まで2分半だけど、そこから2分で赤蟻部屋爆破して通路卵処理してCA90リロードして設置してマザー確殺して、アクティブ化した金蟻を処理して金卵をマグマ砲でぶちぶちして大尉の無線聞くまでをできるのか…なんという技量だ… - 名無しさん (2022-09-21 15 52 54) 此処技量は必要ないでしょ、ちゃんと考えて動くだけ。通路の卵処理してマザーの部屋まで行く間にリロード半分以上は終わるし、CA90セットから起爆までの間にマザー誘導兼ねて行動しとくとアクティブ化した金もそのままCAでほぼ全滅できるから2分あればちょい余るくらいよ - 名無しさん (2022-09-21 18 18 10) 技量云々は別のミッションでの通信のセリフだよ、もう少し余裕をもって楽しもうぜ - 名無しさん (2022-09-22 15 03 30) 後40.5回す最大のメリットは「Lv95が落ちる中で気楽に周回できて被弾要素も無い」とこだと個人的に思うからそこでも多分意見食い違ってややこしくなってるかも。136はそこそこ時間かかって回収大変な割にうっかりで死んだり敵が埋まって進行不可になったりするから… - 名無しさん (2022-09-21 12 19 10) 上のやり取り見る感じ、元編集者が残すのを強く要望してるようなので残そうかとは思います。 - 名無しさん (2022-09-21 15 17 38) ありがとう。どの兵科でもある意味一番スリリングな難所になる最後の金卵処理をほぼ自動でできるって点でけっこう自信作なんだこれ。 - 名無しさん (2022-09-21 15 55 48) 試しに一周ずつ走って開始から取得アイテム一覧出るまで計測してみたけど、CA無しが6分57秒、CA90有りがちょいミスって4分31秒だった。繰り返しやる前提だし一周1.5倍も違えば確かに効率は数倍どころじゃないな - 名無しさん (2022-09-21 23 30 39) 何周もやるからこそ何も考えずにだらだら回せるやり方もあってもええやん…自爆する心配すらないの好きよ - 名無しさん (2022-09-22 01 47 31) ? 良いとか悪いとかの話は全くしてなくて、実測するとやっぱり効率がかなり違うなというだけですよ。それこそ周回の話なんだから、それぞれが気楽に続けられる方法でやれば宜しいかと。まぁそういう個人個人の工夫やらは別として、こういうwkiに載せるものは絞る方が良いだろうとは思うけど。 で、個別の工夫でやり方が少しずつ違うから感想や感覚の差が大きいんだろうと解った上で敢えて言うと、私的には寧ろ逆で、CA4分半でやる方が金蟻動き回られたり直面する機会皆無に出来るから気が楽で意識せず作業的に回せて、火炎セントリーはしっかり止めてくれるとはいえ自分の直接意図じゃない部分で動かれたりマザーのお顔眺める分ちょっと気を張る。って感じ - 名無しさん (2022-09-22 02 57 58) 連投すまない。CA90の方も検証してたんだけど、マグマ砲あるなら黒蟻部屋はわざわざ爆破しなくて良いのと、金マザーは入り口から遠い方の壁に沿って歩いてマザー見えてくるT字路に来たら斜め上を向いて入り口付近に(部屋内部のコンテナと外部右の足場に付けないよう)CA90全部投げて、左の上り坂のとこまで離れてから部屋中央にロケラン→金蟻と金マザー寄ってきたら起爆ってやった方が安定すると思う。万一倒しきれなくても(NPC連れてたら不確実)上り坂から出ない限り酸吐かれないし金蟻や金マザー直接狙ってのロケランも撃ちやすい。 - 名無しさん (2022-09-21 14 05 34) CA90を金マザー部屋の開口部に投げる方法でやってます。金マザー部屋への道は、中央に白線? トレンチ蓋? があると思いますが、私が試行した限りはその線上から金マザー部屋寄りに行かない限りは金マザーはノンアクを維持できています。(NPCは連れて行かない)金マザー部屋の開口部へ白線上からC爆を全数投げてから、開口部を背に坂を登りきりロケランで金マザーをアクティブにし、開口部へマザーが近づいたタイミングでC爆を起爆して爆殺、金蟻はロケランかマグマ砲で排除 というのが安定して早かったです。 - 名無しさん (2022-09-21 15 03 34) オフなら外壁設置で金マザーを確殺できるので登り坂に行く必要もないですね。返って危険だと思います。金蟻も入口付近か壁にグラント撃ってれば問題にならないです。クロアリ部屋と道中のクロアリは元編集者のやり方残す体で書いてますが、オフならグラント撃てば終わりますね。(オンで目測誤って死ぬ人多かったので記載はしてないですが) - 名無しさん (2022-09-21 15 29 18) 外壁設置の通路側起爆で安定しなかったし、失敗した時に通路側にいると地獄なんよ…なんか文章で伝えにくい細かいコツの有無で食い違うのか、☆度合いで違うのか、さもなきゃPS4かPS5かオンかで挙動が違うのかわかんないけど。 - 名無しさん (2022-09-21 15 39 15) CA90の元記事書いた人だけど、失敗して地獄になるのってどうなる感じ? 一回目の起爆で仕留められなくても地獄になったことないから教えてほしい。 - 名無しさん (2022-09-21 16 05 50) レーダーがしっちゃかめっちゃかで金蟻が近づいてくるのか部屋内にいるか分かりにくい、どの赤点が金マザーかもわかんないしそもそも壁越し爆風も当てにくいしで金マザー削るのすごい時間掛かるのがつらい。登り坂側ならある程度見えて分かりやすいし、金蟻も天井や壁の出っ張りで多少ひっかかって一気に複数体は寄って来ないから安全な感じ。 - 名無しさん (2022-09-21 16 17 45) なるほど。金アリ近づいてくる問題はNPC連れて行くと解決する。NPCは射線が通ってないと撃たないから、金アリが外に出てきた時だけ撃ってくれるので気付ける。金マザーに爆風を当てるタイミングは、マザー部屋の前の曲がり角(金アリの卵3つがあったあたり)まで下がると、マザーの体の一部が壁を突き抜けて見えるのでそこで判断。CA90さえ直撃すれば、グラントはわからんけどゴリアス(誘導ついてないやつ)ならそんなに時間かからないし、NPCいれば比較的安全に二回目の設置もできるからそのあたりが解決策になるかな。ただ、なんにしても自分でやりやすいやり方があるならそれでいいと思うし、何ならそのやり方も追記してくれるといいかなと思う - 名無しさん (2022-09-21 16 32 08) なるほどNPC連れてくかどうかでも食い違ってたのか…!連れてくなら通路側から壁越し爆破(現状そのまま)、連れてかないなら登り坂側から釣って爆破、低アーマーだったりロケラン育ってなかったりの人向けの安定妥協策としてFZ-GUNって感じに3つ併記で良いだろうか - 名無しさん (2022-09-21 16 44 27) それが一番いいと思う。状況に合わせての攻略方法が載っていることはいいことだし。 - 名無しさん (2022-09-21 20 02 28) 誘導挟めば爆破でマザーやりそこねることなくなるけど、万一失敗してわちゃわちゃになっても外壁撃ちで室内だろうが廊下だろうが金近づいてくる前にやれるし、通路自体は目視でわかるから変に焦ること無いよ落ち着いていこう。と言うかそこが上手く出来ないし慌てるっていうのはロケラン選びが妙に弱いのになってのでは - 名無しさん (2022-09-21 18 25 38) 金蟻の - 名無しさん (2022-09-21 18 40 28) 途中送信失礼。金蟻の耐久が4100弱だからロケラン強い弱いはあんま関係無いと思う。グラントMTXがどうあがいても確2、ゴリアスは無誘導のDMXでも余裕で確1取れる。 - 名無しさん (2022-09-21 18 46 17) だね。だからそれ未満のを使ってない限り金蟻が通路に出てこようと部屋に留まってようと焦るように自体には成り得ない - 名無しさん (2022-09-21 23 17 30) ダメージ表示をターゲット毎にしてみてはどうだろうか?他の葉でも書いてあるが金蟻の耐久はそんなに高くないから累計ダメージを食らい続けているターゲットが金マザーだと分かりやすくなると思う - 名無しさん (2022-09-22 01 10 45) CA90のやつ、赤蟻部屋も入口にグラントでほぼノーリスクでいけない?基本的に赤蟻は入口付近でまごつく傾向にあるから入口で着火してれば部屋の中に破片も飛んでいって自爆することも滅多にないと思うのだが(たまにピンボールが如く吹っ飛んでくる破片もあるけど) - 名無しさん (2022-09-22 17 57 09) 恐らく別の人が編集しているんだろうけど、細かい補足事項が付け足されててページ内で言ってる事が矛盾してる状態だし、不必要と思われる記事編集者の感想や、C爆攻略方でも細かい分派みたいなのが居る状態みたいになってて非常に見づらいんですけど、これで良いんです? - 名無しさん (2022-09-21 20 25 29) 内容もそうだけどいい加減ミッション攻略に移した方が良いと思うわ - 名無しさん (2022-09-21 20 31 04) 周回の難易度が低い(=稼ぎをあまりしていない低いアーマーの状態でも周回ができる)という点で稼ぎの項目に載っているから、ミッション攻略の方に内容を移すのなら、移した後でミッション攻略の方にリンクを張ればいいんじゃないかな。「攻略ページに載っている以上に特殊なセッティングなどが必要ないため、攻略ページへのリンクを張るにとどめる」とか書いておけば十分理由の説明になると思うし - 名無しさん (2022-09-21 21 28 38) 方にじゃねぇ、方のだ - 名無しさん (2022-09-22 00 50 16) その案に賛成。攻略ページなら効率で絞る必要なく効率攻略と堅実攻略併記でも問題ないし。というか、稼ぎのためにセットアップが必要な放置系以外は攻略に置いてリンクでいいような気がする。周回系って1周だけで見れば効率/堅実クリア攻略なわけだし、情報としては攻略ページにもあって然るべきな気も。 - 名無しさん (2022-09-22 09 40 07) 攻略はINF前提なので、HARDEST以下の周回用セットアップについてはこっちで良いと思います。 - 名無しさん (2022-09-22 09 42 27) ただの攻略手順だしなコレ - 名無しさん (2022-09-22 08 58 20) ps4だけど死に戻りの放置稼ぎしてたら翌朝ユーザー勝手に切り替わってるわ…なんだこれ…ここ2日は勝手に切り替わる。今までこんなことなかったのに(コントローラー1個でユーザー切り替えして開始) - 名無しさん (2022-09-21 05 14 13) ユーザー切り替わって1P側のナパーム維持できなくなって棒立ちかミッション失敗画面のままになってる。大人しくコントローラー2個用意しろって事かな - 名無しさん (2022-09-21 05 16 09) usbハブに有線 - 名無しさん (2022-09-21 12 15 41) usbハブ経由で有線コントローラー挿してない?たまにコントローラーの接続切れてPS4のユーザー選択画面が表示されたりするよ。死に戻り稼ぎするなら余計なものは - 名無しさん (2022-09-21 12 20 31) usbハブは使ってないけどコントローラーのコード出てるとこ痛んでるの思い出したわ。多分接続切れる原因それだほんとありがとう! - 質問者 (2022-09-21 20 35 04) 余計なものはPS4から外した方が良い - 名無しさん (2022-09-21 12 21 44) テンペストAT Lv75のダメージ黒星が全然でない - 名無しさん (2022-09-21 11 08 29) ↑途中送信してしまった 持ってる人はどこで取りましたか? - 名無しさん (2022-09-21 11 09 29) M60のINF金アリ稼ぎですが、ガイザーを水平に置けるところってあるのでしょうか?手順にはガイザーを水平に置くと記載がありましたが、見た感じ水平に置けそうなところが無くって… - 名無しさん (2022-09-21 14 45 23) M60金蟻稼ぎ筆者です。まずガイザーをビルの壁面に打つと真横に炎が発射されるという事は分かりますか?それと同じ要領で金蟻が出現する巣穴のすぐ左側に、サイレンがいる地下空間へ向かう横穴があると思いますが、その横穴の壁面に向かってガイザーを打つと横水平に炎を発射出来る位置があります - 名無しさん (2022-09-21 18 33 33) 質問した者です。ご指摘の箇所で試したところ、成功しました(確かにややシビアでした)。ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2022-09-21 19 52 06) M114ダイバーの赤ネイカーだけ残ったあとって下に降りて参謀撃てばいいのかな?ダメージ☆5RZだとなかなか安定しないんだけど - 名無しさん (2022-09-21 14 56 23) M114筆者です。サンダーボウガンは上から、口を開けたらガンガン撃ってください。チャージ時間にもよりますが3発は撃ち込めると思います。穴から下を向いて撃つ感じです。穴の出入り口は貫通して炎が来るので気を付けてください。 いま大分、進展がありましてスターダストキャノンF型さえあればネイカーエリアはクリアできる感じです。また、スターダストキャノンは赤アンドロイドやキングにも極めて効果的であることが分かってきました。その際はサンダーボウガンWZのほうが壁越しに広範囲を殲滅できるので早くなりました。 ただ、稼ぎ情報についてどうするか、お話が進んでいるので更新はしていません。いまはレンジャーも回せるようになりました。アーマー1800でいけてます。 - 名無しさん (2022-09-23 15 41 00) WZにスターダストFでかなり安定しました。ありがとう - 名無しさん (2022-09-24 18 36 27) M40.5のCA90設置例として「釣って入り口を爆破する」を別解1として併記、FZ-GUNはどういう意図で持ち込むのか最初に明記しつつ文章量削減、NPCについても3パターンそれぞれ明記してみた。 - 名無しさん (2022-09-21 20 20 26) 編集頂いて大変恐縮なのですが、別解1の最後の記載にある、「(人によって違うようだが筆者は断然こっち派。)」 - 名無しさん (2022-09-21 20 30 23) すみません、途中送信してしまいました。↑の記載は人によっては争いの火種になりそうなので削除してもいいでしょうか?(おそらく攻略情報としては影響ないと思われます) - 名無しさん (2022-09-21 20 31 53) あっはい自分で削除しときます。 - 名無しさん (2022-09-21 20 32 44) C爆弾の設置位置レベルのものを別解としてまとめる意味が薄くないですか?坂に上ろうが外壁近辺に陣取ろうがやることがほぼ変わらないと思います。 - 名無しさん (2022-09-21 20 55 16) lV - 名無しさん (2022-09-21 21 12 56) 誤入力したまま誤送信されてしまった。忘れてくれ。 - 名無しさん (2022-09-21 21 18 40) M136のイージー制限解除部屋に初めて入ったけど恐ろしく効率いいな1回4分少しでアーマー150~180稼げる - 名無しさん (2022-09-22 00 16 51) その通りだ(定型文) ただ部屋建てても検索してる人が少ないのか埋まりづらいっていう - 名無しさん (2022-09-22 14 35 41) レンジャー探知機5で頑張れば200個以上取れる美味しい稼ぎだけど知らない人が多いのが傷 - 名無しさん (2022-09-23 04 46 58) 機兵大進行のINF放置稼ぎはAP30,000で画面分割しててもほとんど勝てないな 極稀に勝てるがほぼない - 名無しさん (2022-09-22 01 40 43) 同じ事を考えている人が居て安心した。あなたがAP3万で1勝でも出来ているなら未来はあると思う。 - 名無しさん (2022-09-22 08 58 18) 建物にアンドロイドが挟まること多い気がするから厳しいかも - 名無しさん (2022-09-22 12 12 27) AP25000でHDSTで体感で2割程勝つ事がある。勝てない時は1~2体が建物に挟まっているか回復が追いつかない時。効率抜きで安定を求めないならスレ主が言っているようにAP次第では勝つ事もあるのでは? - 名無しさん (2022-09-22 12 23 54) M35:崩れゆく街ハデスト、レベル35~レベル43の武器ドロを確認しました。 - 名無しさん (2022-09-22 15 38 11) 枝ミスすまぬ - 名無しさん (2022-09-22 15 39 25) なるほど、ならばAP10万まで上げてZEXランチャーを持ち込めばあるいは? リバーサー無しで敵が来るまでの最初の自焼きに10万で耐えれるかどうかか - 名無しさん (2022-09-23 18 45 57) さすがにそこまで来るとそれを稼ぎと呼ぶのはどうかとは思うけどね - 名無しさん (2022-09-24 13 20 45) 高レベル武器の★つけのために大量に武器を入手したいというコレクター気質な人向けかな - 名無しさん (2022-09-25 07 35 26) オフ画面分割でレンジャー&ダイバーの組み合わせ限定ではあるけどM144の稼ぎド安定な方法と思われるやり方。レンジャーはエメロードともう一つは自衛武器なんでも、ダイバーはコアは何でもでライジンとマグブラスター辺り。輸送船一隻残しのやり方やけど残すのは一番奥のドローンと大型擲弾兵のやつ。輸送船一隻残しまではライジンで輸送船落としつつエメロードぶっぱで順次敵を撃破していく。この時バルガを出来るだけ守ってあげると後が楽になる。バルガがもし最後まで残らなかったら素直に即クリアするか再出撃。のこり一隻状態になったらエメロードやマグブラスターでドローン落としつつライジンで大型擲弾兵を倒していくだけ(ライジンなら☆だと爆弾部分で一撃なのでやりやすい)エメロードで輸送船撃墜してしまう恐れがあるなら自衛武器の方でドローンを落としていくのもあり。味方は回収してるとドローンのタゲ分散や撃墜してくれるから連れて行くといいと思う。バルガが前線に出てくれると大型擲弾兵はバルガに群がるから事故死の確立が大幅に下がる。後はバルガが死ぬまで稼ぎ続ければOK。死んだ後稼ぎ続けてもいいが大型擲弾兵の事故死が怖いから素直にクリアしてしまうと安心。回収はダイバーが隙を見て回収していけばOK(輸送船直下のアイテムは無理に取らなくても輸送船撃墜後とかでもドローン残しすれば回収可能)この方法だと怖いのはスーパーアンドロイドとバルガが倒した大型擲弾兵の流れ爆弾ぐらい。 - 名無しさん (2022-09-22 12 14 57) M35:崩れゆく街インフェルノ、レベル45~レベル60の武器ドロ確認 - 名無しさん (2022-09-22 15 48 13) 書いときました。 - 名無しさん (2022-09-23 02 36 13) M60でダイバーにレイピアとラッシュコア系持たせて、水上に出る蜂巣穴を一つ壊した後に、もう一方の上に乗って上向きレイピア撃てば回収不要の固定放置ができるよ(レイピアノヴァならINFまで)6時間くらいカンストまでかかるけど分割せず仕事前に放置しておきたい場合、ダイバーにアーマーを集中させたい場合オススメ なお分割なら蜂巣穴を両方使えば2倍速にできる やってないけどフェンサーもフレイムリボルバーでできるはず - 名無しさん (2022-09-22 16 59 24) アイテムのマップ上出現上限数とか、ワンミッションの限界値、いわゆるカンスト数はいくつなんです?できればページトップに誰か書き込んでいただけると… - 名無しさん (2022-09-22 17 58 35) ワンミッションの取得限界値は1024個。これはリザルトできっちり計算したから間違いない。マップ上出現上限数は前作品と同じなら128個(武器アーマー回復の合算)とみたいだけど実際に確認してないから分からない。 - 名無しさん (2022-09-22 18 30 53) 全体のQ A、プレイ環境についての間に色々記載しました。ご精査ください。 - カンスト時間ばかり明記してる人 (2022-09-22 18 40 27) アイテムが出ない件は「ゲームプレイについて」に移動しました。EDF6未検証情報は流し見する人が勘違いしないようコメント入れてregionで畳んでおきました。 - 名無しさん (2022-09-23 01 45 04) 騎兵大侵攻はフェンサーでコズミックハンマー振り回してればキュクロプスしか残らなくなる簡単なお仕事。安定するAPがいくら必要になるかはよく分からない - 名無しさん (2022-09-22 18 39 51) ゴミクズハンマー? - 名無しさん (2022-09-23 02 01 37) ハンマーで周回安定するなら装備とAPと立ち回りも記載してほしい。AP8000両手ハンマーで何度やっても大型アンドロイドに荒らされて全く安定しなかった。一番安定するのは盾刀だったけど手間がかかり過ぎて稼ぎとは言い難かったので - 名無しさん (2022-09-23 11 44 41) 今色々試してるけど、フォースブレード外周引き落ちのが早い。ただガード性能が無いので必要アーマーがハンマーより多くなると思われる。一番の障害は大型アンドロイドなので裏に手堅く盾槍、散弾迫撃砲やブラツイ等の高火力でできるだけ早めに処理するのが肝。書いてて思ったけど両手フォースブレードより片手に盾持てばアーマー低くても行けると思われる。 - 名無しさん (2022-09-23 19 59 05) 装備1 大型やキュクロを処理できる高機動装備(電刃スパドラ等) 装備2 FGX高高度 補助装備 換装サイド、換装ジャンプ オフフェンサーならこれでひたすら逃げながらミサイル垂れ流してるだけで殲滅まで7分、回収とキュクロ処理合わせて10分程度でほぼ被弾無く攻略出来ました。1週辺りの時間がもうちょっと早くないと効率が凄くいいとは言えないかもしれませんがお手軽です。ちゃんと距離を取る、直線的に逃げない、遮蔽を使う等の基本的な回避行動ができていれば被弾することもそうそうないのでAP3000程度あれば十分だと思います。ただ、殲滅速度は完全にミサイルの★依存なためダメージ、ロックオン、ロック時間が上がっていない場合はおすすめできません。武器Lv71なので - 名無しさん (2022-09-28 04 45 17) アーマー14000で比較的安定攻略できた。大型アンドロイドの爆撃お手玉で軽く3000は削られるから、10000は欲しいかも。装備は「散弾迫撃砲:スパインドライバー」「電刃刀:コズミックハンマー」。大型アンドロイドを倒すまで散弾迫撃砲とスパインで戦って、数が減ってきたら電刃刀。増援が来たらまた散弾迫撃砲メインで削る感じ。キュクロプスは基本放置で暇があったら散弾迫撃砲とスパインで倒す。大型アンドロイドが鬼門だから、ぐだったら再出撃でもいいかもしれない。 - 名無しさん (2022-09-25 05 20 52) AP17000程度で両手コズミックハンマー、裏キュクロプス用のバトルキャノンx2で一応クリアできたけど、大型アンドロイドにお手玉されるのが事故要因で安定はしなさそうな感触 - 名無しさん (2022-09-26 00 12 45) マップ上出現上限数とカンスト数の他にアイテムドロップ率【未検証】の記載を行った者ですが、結局イージーノーマルの武器ドロップ率とレベル帯にどのような違いがあるのでしょうか………? イージーの方が武器の緑箱がやや出難いという情報と、イージーはドロップする武器レベルが低いが比率は同じという情報があるので。 - カンスト時間ばかり明記してる人 (2022-09-22 18 52 42) 前者であるなら、アーマーを上げたいならイージー・武器に★を付けたいならノーマルと分けるだけでいいと思うのですが、後者なら武器レベルドロップ表にイージーの項目を新たに追加しないといけないなと………ちょっと検証したいですが、他の方からの情報も欲しいです。 - 名無しさん (2022-09-22 18 57 57) 今本人検証で、M60カンストをイージーノーマルで一回ずつやったんですけど、イージーはアーマー740武器274、レベル5〜10まで。ノーマルはアーマー698武器326で、レベル5〜11まででした。比率はもう少し回数重ねた方が良いかもしれませんが………もしかしたらこれイージーだと比率も変わるしレベル帯もノーマルから1程下がってるかもしれません。稼ぎのページに記載する程度には要検証が必要そうかなと - 名無しさん (2022-09-23 00 26 17) 敢えて書くまでもないけど、シップさえあれば探知機RかヘルフレF置いとくだけで放置稼ぎ出来るのよな - 名無しさん (2022-09-22 20 33 30) 追跡者稼ぎをダイバーでやってみたんだけど、これ一周何分ぐらいで回れます?持っていったのもミラージュとライジンで悪かったのかもしれないけれど40分以上かかったし、稼ぎというには疑問符です。単なる攻略で良くないです? - 名無しさん (2022-09-22 23 26 50) 環境によってはネイカーがビル近くまですぐ上がってくるから簡単に対処できる模様です。原因不明ですが底で引っかかる挙動である場合があり、その場合は不向きという形ですね。 - 名無しさん (2022-09-23 00 25 27) 確かに稼ぎじゃないよね。ローリスクで倒せますよ!なら有用なんだけど普通に底で戦った方がはやいと思う。発売して日が浅いし、とりあえず安定してクリアできるから載せてたんじゃなかろうか - 名無しさん (2022-09-23 00 36 01) もう一回やってみたけれどやはり時間が、、、すぐ上がってきてくれたら10分程度で終わるのかもしれないけれど。美味くないのはわかりました。攻略としては大変有用なのでそちらが適切かと。過去ログも見てみます。 - 名無しさん (2022-09-23 01 03 02) ここのダイバーの稼ぎは崖上からチマチマ撃つやり方が早くて安定やと思う。初期配置のアンドロイド、崖上に上ってくるネイカーを倒せる武器とプラズマキャノンF型があれば早く終われる。崖上でネイカーが集まるの待って集合してきたら飛んで上からキャノン撃つだけ。 - 名無しさん (2022-09-23 01 29 03) 3回試したけど9分~9分30秒程度で終わりましたね。装備はミラージュ15WR(ダメージ☆3+)、パルスマシンガンM5(ダメージ☆6)、ハンディセイバーS(ダメージ☆7)、V5プラスマコア☆6です。 - 名無しさん (2022-09-23 02 39 14) 装備例2の方の方法で、ドラトラとパワスピS3でアンドロイド殲滅→アイテム回収EN回復→EXバードで上空ふよふよ→入り口付近の山で息継ぎしながらプラキャF空爆で6~8分くらいだった。最上位の武器出落ちてかつ気楽に回せるとことして効率悪くないと思うけど、本職ダイバーじゃないとアンドロイド普通に倒したりEXバードで長時間飛びつつ山に戻って緊急チャージするEN管理でハードルが割と高そうでもある。 - 名無しさん (2022-09-23 10 39 17) ドラトラをミラージュ15WRにしてNPC初期位置から後ろに一段登ったところから撃てばだいぶアンドロイド戦だいぶ簡易化できそう。最後に大型2体にスピア当てに行く必要あるけども。 - 名無しさん (2022-09-23 12 10 15) …考えてみたらスピア当てるのに近づく必要なかった。小型を粗方片付けたらキャノンに持ち替えてチャージして、キャノンのサイト使ってスピア投げてからキャノン撃てばいいんだ。高☆バードコアEXさえ有れば誰でも6分台安定しそう。 - 名無しさん (2022-09-23 14 01 54) はーなるほど、6分台まで短縮できるんだ。それなら稼ぎも納得。武器星、立ち回り変えて再挑戦します。できれば周回稼ぎには目標周回時間が有ればありがたいですね。表やページにでも。 - 名無しさん (2022-09-23 16 04 26) ビル上7,8分で安定して回れる方法を書いてみました。スタダF型が消費軽いし吹き飛ばさないしで扱いやすかった。バードコアで空爆するならスタダD型もアリな気が - 名無しさん (2022-09-23 20 45 28) 初めに書き込んだ者です。色々方法ありますね、感謝です。スタダはまだ産廃なので、サンボウDZ、プラキャE、スピア、バードコアEXで10分ちょいまで短縮できました。ネイカー処理にミラージュが間違いでしたw - 名無しさん (2022-09-23 22 32 05) EXバード空爆はネイカー引っかかってる段差の上空にダイバーが顔見せた瞬間ネイカーが一斉に口開けるから、スタダより上空跨ぎながら狙いやすくて爆風範囲全部確1とれるプラキャのが良かったかな…大型アンドロイドへの火力に兼用できるのは面白いんだけど - 名無しさん (2022-09-24 08 59 23) パルスマシンガンなら爆風判定でネイカーが口開けた瞬間即殺だからビル上から集まってくるところに照準置いて撃つだけだよ95武器狙いの楽な稼ぎとして大アリ - 名無しさん (2022-09-24 16 09 50) 上位パルスマシンガン 上位ミラージュ15 ラッシュコア アンドロイドはミラージュ15で処理、大型はパルスマシンガンで処理。 大型を処理しながら「ビルに登らず」ネイカー第一出現ポイント眼前の入口窪みへ移動。ネイカーはプレイヤーがそばにいても崖下移動を優先するが、攻撃を当てるとそれをキャンセルして時短が出来る。 パルスマシンガンをネイカーの沸きポイントへ連打。爆風判定と火力で第一陣を出現と同時に壊滅出来る。出現場所から火炎を吐かせる位置に陣取ること。パルスで速殺&爆風で炎は食らわない。 第2陣はビル上待機、ただ待つ。初めのアンドロイド処理中に隊員も巻き添えパルス出来ると素通りなので少し早い。 第3陣は第1陣と同じ場所に出現するので同様に窪み待機、もしくはビル上から出現ポイントへ攻撃、上位パルスなら届く。崖下移動キャンセル誘導してビル下の集まる場所へ脳死連打。これで6〜8分ぐらい。第2陣の動き次第。 - 名無しさん (2022-09-24 16 54 27) 上位パルスマシンガン 上位ミラージュ15 ラッシュコア アンドロイドはミラージュ15で処理、大型はパルスマシンガンで処理。大型を処理しながら「ビルに登らず」ネイカー第一出現ポイント眼前の入口窪みへ移動。ネイカーはプレイヤーがそばにいても崖下移動を優先するが、攻撃を当てるとそれをキャンセルして時短が出来る。パルスマシンガンをネイカーの沸きポイントへ連打。爆風判定と火力で第一陣を出現と同時に壊滅出来る。出現場所から火炎を吐かせる位置に陣取ること。パルスで速殺&爆風で炎は食らわない。第2陣はビル上待機、ただ待つ。初めのアンドロイド処理中に隊員も巻き添えパルス出来ると素通りなので少し早い。第3陣は第1陣と同じ場所に出現するので同様に窪み待機、もしくはビル上から出現ポイントへ攻撃、上位パルスなら届く。崖下移動キャンセル誘導してビル下の集まる場所へ脳死連打。これで6〜8分ぐらい。第2陣の動き次第 - 名無しさん (2022-09-24 16 57 28) ごめん連投なった - 名無しさん (2022-09-24 16 57 57) タイムアタックしてみてクエスト明点スタートからクエスト終了暗転まで武器だけ拾って4分57秒。真面目にやって5分安定で、ながら作業で6分って感じかな - 名無しさん (2022-09-24 17 25 38) 木主です。熟練ストーム1多くてプライマーに同情。5分切るのはすげー。やっぱ周回時間の目安と、最速周回時間がページにあると良いなあ。 - 名無しさん (2022-09-24 22 13 33) ほぼ育ちきったレンジャーとダイバーが必要だけど分割3分回しが出来たので書くね。今の所レンジャーとダイバーに限られるけど星付けには良いかも。両者AP10000〜。レンジャーMEX5エメロードとZEXR -GUN自動連打設定で初期位置放置、耐爆スーツ。操作ダイバーパルスマシンガンZDM、グレイプニールα、上位コア。開幕グレイプニールα投げてZDMで殲滅。ネイカー第1陣を大窪み入口の丸い小窪み下のネイカーが一列で降りてくる坂で殲滅。その場所からネイカー第2陣をレンジャーと残ってる部隊を囮にZDMで処理。第3陣も第1陣と同じ坂で処理。残った第2陣を一段すぐ下のY字路で待ち伏せ処理。移動も少なく1,3陣全て同じ場所にアイテムが纏まるので回収も楽。レンジャー2回目の千鳥中に終わるので回収中に千鳥が自動的に処理してくれる。で相当数回してるけどここで★95出る?w - 名無しさん (2022-09-26 11 52 06) そろそろ情報完全解禁OKにされるし、このタイミングで稼ぎとして不向きな奴はこの稼ぎページから攻略情報ぺージに移しても良い頃合かもですね。 - 名無しさん (2022-09-23 00 39 13) 過去にやり玉に挙がったのはM58、M70、M132、M130.5あたりですかね。攻略ページ行しても良さそうな奴は他にもありそうですが。 - 名無しさん (2022-09-23 00 42 54) 稼ぎタイプが「周回」は攻略情報で良いかと。HARDEST以下難易度で特筆するのがなければトップの表に置いてるミッションのリンクも攻略ページ直で良いかと思います。 - 名無しさん (2022-09-23 01 57 04) この表でいう「周回」だと「装備・アーマー・技量不要で最初に稼ぎのための稼ぎをする」-M97、M136とか「一部手動でやる必要はあるけど高難易度でも高効率でカンストまでいける」-M99、M144とかも攻略ページ行っちゃうから個人的にはもうちょっと分類したい - 名無しさん (2022-09-23 09 04 38) それらは「稼ぎのために特筆すべき事項」だと思うのでこっちのページでOKと思います。周回自体を稼ぎから排除したいのではなく、「簡単に攻略できるミッションだから周回向きだよ」と共有できることが大事と思います。 - 名無しさん (2022-09-23 11 19 23) うんたぶん同意見だ。「難易度の割に安定or高速で周回できる」ってのだけ攻略ページに移しつつ、稼ぎページからドロップと対応兵科だけ確認して飛べると良いかなってイメージ。 - 名無しさん (2022-09-23 13 24 12) 無限稼ぎしか稼ぎ認識しないのはさすがに暴論かと。5wikiの稼ぎページ見てきたけど普通に周回稼ぎも記載されていたので特に難しいセットアップが必要ない周回は残していいのでは? - 名無しさん (2022-09-24 13 29 06) 確かにあまり効率が良くないミッションもあるけど武器やアーマーが充実してないときにクリアできるのもあるし、今回の稼ぎの表は分かりやすいからいろいろあると★付けに便利だから多い方が助かる - 名無しさん (2022-09-23 01 33 01) 確かにトップの表からまで外す必要はないと思います。各ミッションの見出しは残して攻略情報詳細を攻略ページに移動し、代わりにリンク置けば良いかと思います。 - 名無しさん (2022-09-23 01 51 23) ★付け作業もまた稼ぎの一種だからその情報は残して欲しいね - 名無しさん (2022-09-24 13 22 44) QAに「稼ぎ情報と攻略情報の違いは?」をドラフト版として追記しました。情報掲載の際の指針になれば良いかと。情報提供者に負担をかけないよう、迷ったらとりあえずこちらでええんやで的な記載も入れています。適宜指摘や編集お願いいします。 - 名無しさん (2022-09-23 13 21 13) レッドウォール作戦て - 名無しさん (2022-09-23 01 59 10) レッドウォール作戦、ハードでやってるんですが、伝統のニクス押しで三機の火力を合わせると安定するなあと思いました。セットアップが面倒なのと、ハデスト以降も通用するかはしらん - 名無しさん (2022-09-23 02 05 54) 機兵大侵攻の死に戻りやるのにヴァラトルとヴォルカニックどっちがいいんだろう…ガイザーはダメなの知ってるけど連発できて吹っ飛ばされても安定してる前者か範囲広くて回収できないアイテム増えるけど殲滅早い後者か迷ってる - 名無しさん (2022-09-23 09 20 30) m120(子イカ死の疾走)を使ったエアレイダーの稼ぎって既出ですか? - 名無しさん (2022-09-23 10 07 35) トップを見たらわかると思いますが、M120の稼ぎ情報は記載無いです。 - 名無しさん (2022-09-23 11 19 35) めちゃめちゃ簡単でいろいろ書くほどの稼ぎでもないけど一応書いときます - 名無しさん (2022-09-23 12 18 34) 間違えて無駄に分けちゃった。長々説明する物でもなく、開幕要請できる一番耐久力の高いビークルに乗って自分ごとデスバードする、これだけです。子イカはデスバードを食らうと一切なにも動けなくなるのでデスバードの低い自爆ダメージ以外一切なにも食らわずに処理できます。アイテムが自分の周りに固まるのもエアレイダーにとっては嬉しいと思います。最後の2ウェーブはリロード時間を挟めずに子イカがくるのでデスバードは2つ持っていって下さい。リロード時間が長すぎる上威力も低いと処理しきれないかも?ただその場合でもプロテウスが動けない状態の子イカをひたすら撃ってくれているためかなり処理できていると思います。 - 名無しさん (2022-09-23 12 33 02) やってみた感じ安心安全で1周10分武器箱平均20ってとこかな?箱が近くに集まるのと動画とか見てて良いのは楽だね - 名無しさん (2022-09-23 15 52 45) 警護カプセル持ってって乗り物籠もる前に起動しとくと開幕のアリ退治やイカ処理高速化で役立って良いわね。1回毒ガス引っかかったイカが完全無力化されるから最終ウェーブでイカだいたい止まったらアイテム回収はじめられるのもうれしい。しかし威力低すぎて使い道なさそうな毒ガスにこんな使い道があるとは - 名無しさん (2022-09-24 09 36 35) そこそこ育ったデスバード3M4Mが必要だけど、コレ楽でいいわ。136より操作不要だし40.5より収穫が多いし武器レベル的にレイダーのは全部ここで揃う。 - 名無しさん (2022-09-24 08 03 29) 同じような装備のバイナリー弾あるしレンジャーでも出来るんじゃないかってことで試したら出来たので記載。武器1 最初の蟻を倒せればなんでも 武器2 リバシュT2以上(高耐久ビークルがあれば不要) バックパック A71かA72バイナリー弾 特殊装備 開幕要請できて耐久1万程度のビークル AP 1000もあれば十分 補足 初期配置の部隊はデルタと合流前に隊長とブラッカーを峰打ちしておくと敵が散らばりにくくて楽 最後の増援が群がってきたあたりでバイナリーが切れるがビークルに乗っていればプロテウスが処理してくれる ビークルの耐久はバイナリーで7000程度削られるため1万程度としたが壊れる前にリバシュで回復すればそれ以下でも問題ない - 名無しさん (2022-09-24 21 50 42) 記載しました - 名無しさん (2022-09-24 18 34 25) 他ミッションと比べると回収楽な方だけど毒霧と墨まみれの暗黒世界を乗り心地値悪い戦車で回収するのは結構ストレスね、急ぐ必要もあるし - 名無しさん (2022-09-27 09 49 24) QAに無限放置稼ぎの効率について追記しました。ページ内情報やコメントの拾い上げなので、誤りがあったら指摘もしくは修正お願いします。 - 名無しさん (2022-09-23 12 28 10) m131はこのカテゴリから外しても良いのでは?おおよそ稼ぎとは無縁かと - 名無しさん (2022-09-23 16 45 30) M131なんてそもそもないけど? 追跡者のことなら終盤かつ安地がある貴重なミッションなので外すべきではないと思う - 名無しさん (2022-09-23 17 09 06) 安定度で行ったら変わらぬ日々のダイバーとフェンサーの方が怪しい。金女王をマグブラでチマチマ削るのは時間かかり過ぎるし、フェンサーのリフレクター反射も事故が多くて安定しなかった - 名無しさん (2022-09-23 17 16 43) 俺はリフレクトフェンサード安定だったよ、C爆なかった時は重宝した - 名無しさん (2022-09-23 17 41 27) 追跡者はPS4だと高確率で崖下に引っかかって安置付近まで敵が来ない問題は解決されたのかしら? - 名無しさん (2022-09-24 15 28 27) 解決されてないけど「じゃあいっそ崖に引っ掛けて炎届かないくらい高くから顔見せて爆撃しようぜ!」ってのでダイバーはそこそこ早く周回できる。フェンサーでもできるらしい。 - 名無しさん (2022-09-25 08 38 56) PS5のリモートプレイで使えるコントローラー色んな板で質問があって微妙に回答が違う。でもなんとなく見えてきた。「①PS5でPS5版のEDF6起動しPCからリモートプレイする場合はDualSenseしか使えない」「②PS5でPS4版のEDF6を起動しリモートプレイする場合は環境問わずコントローラーの制限無し」「③PS4やスマホからリモートプレイする場合はコントローラーの制限無し」かな?①のパターンでFPS+とか使えてる人いる? - 名無しさん (2022-09-23 18 55 48) 他のコントローラーは知らんけど、PCリモプでPS5版でもDS4は使えてるよ。単にその使おうとした連射パッドがPC対応してなかったってオチじゃないの - 名無しさん (2022-09-23 20 24 12) ①はDS4もだったすまん。PSの「Windows PCからPS5を操作する」のページに「DUALSHOCK4も使えます」と書いてある。もしかしてオフィシャルなコントローラー以外NGとか? - 名無しさん (2022-09-23 21 54 28) 機兵大侵攻INFは、オンの野良だとちょっときついわね。複数の部屋に入って塩梅見たけど、RMが作戦指南してる段階で抜ける人とか多くて、最悪RMが何も教えず適当にやって失敗を繰り返したり、細かい作戦に従うのが嫌な人多い印象だわ。記事書いた当人だが、分かってる人が複数集まらないと効率的でないという意味で稼ぎページに載せずに攻略ページ行でもいい気がしてる。 - 周回INF初案編集者 (2022-09-23 19 46 22) 適当にやってもまわりが何とかしてくれると思ってお気軽に参加する人は多いと思う。 変わらぬ日々´´なんかまさにそれでクリアできちゃうし、ミッション近いから同じノリなんだろう - 名無しさん (2022-09-24 07 42 41) これは色んな稼ぎ部屋とか建てて思うけど、本当にそういう人多いわ。知ってて参加する人のほうが少ないまでありえる。 - 名無しさん (2022-09-24 14 41 57) 物好きか人任せじゃなきゃオフラインでやるからね - 名無しさん (2022-09-26 05 52 41) 大侵攻で失敗したことないなぁ - 名無しさん (2022-09-24 09 54 47) 作戦とか無くてもエアレイダーが2人いたら適当に早くクリアできるからなぁ - 名無しさん (2022-09-24 10 58 09) エアレ二人で適当にやって上手くいくのは、その二人がちゃんとしてるからよ。第一waveで死んで戦線崩壊とか本当によく見る光景だったよ。 - 名無しさん (2022-09-24 14 04 47) 本当に序盤の稼ぎだったら、M8よりM15の駆除の方が楽だと思う。途中の敵の数が少なめで出現ポイントに移動で出るからリロードなどの準備でき、湧き出る市民で被弾もしにくい。最終波の赤アリはマンションの1階の通路に籠れば安地。さらにほぼ平地で移動も楽。欠点は、市民とウィングダイバーの悲鳴がうるさいこと - 名無しさん (2022-09-24 09 37 48) M60にて - ポルダ (2022-09-24 10 02 01) 難易度HARD、M60にて、エアレイダーで周回できそうなことを確認。武器はハンマーコプターLv.0、エレクトロンコプターLv.7、ギガントコプターLv.7。アーマーは700あればいけそう。800あれば安全。 - ポルダ (2022-09-24 10 07 57) 既存の目次をミッション一覧にし、目次に#contentsをlevel=2で入れました。level制限しないと終盤ミッション名も見えてしまうのでこうしましたが、逆にシンプルで良さそうな気もしてきました。 - 名無しさん (2022-09-24 11 00 25) ミッション一覧に記載のあったDualSenseトリガー固定の注意事項はQAに「ボタン・トリガー・スティックを固定するにはどうすればよい?」を追加して移動しました。 - 名無しさん (2022-09-24 11 09 28) ミッション一覧のミッション表記を攻略ページ等と同様の「Mn ミッション名」に修正しました。ミッション番号(Mn)で検索する場合に引っ掛かりやすくもなるかなと。ついでにtablestyleも設定しておきました。 - 名無しさん (2022-09-24 11 40 11) ミッション一覧のミッション記載を攻略ページ等と同様の「Mn ミッション名」に統一しました。 - 名無しさん (2022-09-24 11 42 48) 追跡者はフェンサーでもダイバーのEXバード空爆と同じやり方でできたので報告までに。違いがあるとしたらクレーターの底での滞空の代わりにNPCを回収して残しておけば安全に離脱できるし、ネイカーもクレーターの底に集まります - 名無しさん (2022-09-24 16 37 01) 一応武器は自衛用スラスター武器、FGX高高度、スラスター武器、FH29でやりました - 名無しさん (2022-09-24 16 38 31) 強化パーツ書いてなかった。ダッシュセル5とアドブースター5です - 名無しさん (2022-09-24 18 39 53) オフ - 名無しさん (2022-09-24 16 49 11) オフ134粘糸の城郭 ウイングダイバー 武器ミラージュ15W レイピア ディフューザー対地 - 名無しさん (2022-09-24 16 52 28) 開幕上方の巣をディフューザーで破壊し高層ビルの上から射程内のアラネア全滅までミラージュ連打 - 名無しさん (2022-09-24 16 53 37) 射程内の敵がいなくなったら高速道路の螺旋階段の上から射程内のアラネア全滅までミラージュ連打 - 名無しさん (2022-09-24 16 54 23) 右ビッグアンカー方面のアラネアが残るので射程に入る位置まで前進して同 - 名無しさん (2022-09-24 16 55 27) 右側ビル影の赤アリアンカー破壊してビッグアンカー2個を残したら高速道路の螺旋階段まで戻ってミラージュ連打 - 名無しさん (2022-09-24 16 56 38) NPCをしっかり回収しておけばここから夢幻稼ぎに入れる - 名無しさん (2022-09-24 16 57 24) 武器は95まで確認 回収が散らばって手動だけど難易度は低め - 名無しさん (2022-09-24 16 58 02) ラストはディフューザーとレイピアでビッグアンカー同時破壊をするようにすれば増援事故死も防げる - 名無しさん (2022-09-24 16 58 50) 2画面分割で、レンジャーに回収&大物攻撃させてみた。 ビッグアンカー2つでは押され気味なので、右を壊してキング3体の相手が一番きついけど EXAブレイザーとMG50で押し切った。 レンジャーの指揮下のNPCが損耗したら終わり。 - 名無しさん (2022-09-25 18 03 21) PS5版をPCリモートでPS4Macro使ってキーボードで操作できるまでは行ったけど連射がうまくできません。他のソフト入れてキーボード連射してやろうとしても30分とかで固まってリモートプレイが解除されてしまいますし。原因や対処法分かる方いたらご教授願いたく、、、 - 名無しさん (2022-09-24 17 34 39) 自分はPS4Macro+KeyToKeyで放置できてる - 名無しさん (2022-09-26 21 12 17) 144エメロ乱射が全然安定しない(バルガがすぐ廃車になってしまう)ので手動でキュクロを処理してる。1セットで武器+アーマーが15~20個程度。効率は微妙だけどアーマー6k程度あればそうそう事故も起きないので安全にダラダラ続けられる。 - 名無しさん (2022-09-24 18 04 54) INFキュクロが体力100kちょっとくらい(?)なので、威力★のファング111で目を4回撃てば倒せる。向かってくる間に2体にそれぞれ3発ずつ撃ち込んで、ある程度近付いてきたところで4発目を入れれば回収も楽 - 名無しさん (2022-09-24 18 08 16) エメロード育ってないんじゃない?一度もエメロード乱射で失敗した事ないわ - 名無しさん (2022-09-25 12 20 02) エメロは連射が☆7(7.5発/s)ダメ☆6(1257.3)で他★だわ そんなだめな気もしないけど先★つけて試してみるか - 名無しさん (2022-09-26 19 49 37) 割と運も絡む気はするけど、輸送船を速攻し始めるタイミングと落とす順番もあるかもね。蟻輸送船が開いた直後に蟻→蜘蛛→蜂でやるとキング1体クイーン3体出ちゃうけど、蟻の輸送船が開いてから少し待ってから始めるとキングを出さないでクイーン3体だけにできた。安定クリアならブレイザー使ってボスを出さない一つ上のやり方の方がいいと思う - 名無しさん (2022-09-27 00 27 54) アーマー4万近くあればワンチャンあるだろうと思って機兵大侵攻INFの放置を試みたが、アンドロイドの押す力が強くて厳しい。HDSTならオートクリア周回行けそうだが、INFは更にこの倍くらいアーマーないと厳しそうな感じがする。 - 名無しさん (2022-09-24 21 26 48) ナパーム自焼きではなく、SGN水平回転打ち+引っかかり防止のZEXランチャー連射。この辺揃ってればHDSTにはもう用はないかもしれないが……。 - 名無しさん (2022-09-24 21 28 36) マグマ砲水平回転打ちも試したが、壁に押し込まれるとすごい勢いで自分を焼いてしまうのでだめだった。 - 名無しさん (2022-09-24 21 30 19) 画面分割(RA/RA)でどっちもヴォルナパ+ZEXランチャー+探知機5型なら、AP40,000連射機放置でもたまに勝てるくらいになるね - 名無しさん (2022-09-26 01 23 01) 灯火なき街の赤蟻アンカー残してすぐ近くの水路の階段裏路地で探知機フレイムガイザーで放置稼ぎできる - 名無しさん (2022-09-24 21 40 46) そのミッションは暗すぎるからセットがクソめんどいだろ - 名無しさん (2022-09-24 21 45 15) ここは分割でダイバーで即アンカー破壊し離脱して寄ってきた残りの敵を撃破するを繰り返し後はレンジャーで稼ぎかな、ダイバーやられてもレンジャーで救助できるし増援が無い高レベル武器が手に入るから使える、ネイカーが厄介だけどね - 名無しさん (2022-09-25 15 04 48) やるなら橋挟んで反対側の階段裏の方が上が閉まってて噛まれにくくていいかも - 名無しさん (2022-09-25 17 04 32) 橋と階段の間に隙間があって、そこには赤蟻は入って来ないから、上をガイザーで塞ぐ感じかな? 降ってくるのは破片だけで押されないから安定はしそう。湧きはそんなに早くないし時間効率もあれだけど、最高レベル武器の目があるところで長時間放置できるのは嬉しいね - 名無しさん (2022-09-25 18 12 12) 上の壁に向けてガイザーだと安定しなかったので、コの字の入り口を向いて眼の前の地面にガイザーしてたけど、8時間後に見たら死んでた。死体降ってきてるのかなあ…… - 名無しさん (2022-09-26 10 45 05) 画面分割でレイピアダイバーそばに置いてもいまいち安定しない……。湧きが少ないから敗因が特定しにくいのもつらいし、暗い中赤蟻をさばきながら目的地に到達するのもしんどい……。 - 名無しさん (2022-09-27 07 57 43) 後ろ移動入力入れながらなら結構安定するがたまに死骸に火付けてAP削られてるな。画面分割なら2P側にSP隊つけて稼ぎ始めたら離れた場所に置いとけば全滅防止にはなるな - 名無しさん (2022-09-27 13 08 15) ガイザーやめてヘルフレイムリボルバーにしてみる - 名無しさん (2022-09-29 02 34 32) m114.三番坑道のネイカーは天井の穴の入口部分に出現後、即落下していくので、アリを減らす前に天井の穴に入っておけば安全にネイカー狩りに入れます - 名無しさん (2022-09-25 02 28 00) M114筆者です。情報ありがとうございます。現在、稼ぎ情報の更新は一旦中止していて書いていないのですが、今私がやっているのは落ちる前に穴に入る方法ですね。ただ、少なくともアリは全滅させておかないと穴に入ってきて事故死の可能性があるので安定化のためには入る前に全滅させた方がいいです。6匹しかいのでそんなに手間もないですし。筆者は今でも1700くらいしかアーマーが無いのでとにかく安定化最優先です。ちなみにネイカー全落下も確定じゃなく、赤ネイカーが残った場合はうまく外にでて回避しないといけないのでプレイスキル頼りになってしまいますね。まぁ再出撃も容易なので面倒でもないですが。 レンジャーでもいける情報があったので、そっちも安定化してから書こうかなと思っていました。レンジャーはZEXランチャーとマグマ砲で安定してきましたので後で書こうと思います。激突する平原’から繋げるいい稼ぎだと思います。 - 名無しさん (2022-09-26 01 22 02) 過去ログ、30万文字がどうこうで表示されないぜ! - 名無しさん (2022-09-25 02 28 20) 過去ログ分割しました。 - 名無しさん (2022-09-25 10 30 32) 分割しすぎたので少し戻しました。ご迷惑おかけしました。 - 名無しさん (2022-09-25 10 37 00) ありがとうございます、助かりました - 名無しさん (2022-09-25 11 14 27) グッジョブ! - 名無しさん (2022-09-26 02 00 39) M117infでヴァラトルZD+探知機5の放置稼ぎは回収漏れがなくていいんだけど、押し込まれた死骸にZDがくっついてレンジャーが焼け死ぬって事がままあって怖いな。分割2P側で即蘇生するにも回復は全部レンジャーが吸うから限りがあるし… - 名無しさん (2022-09-25 03 31 57) アーマー高くなればある程度前の方に出て、ヴォルカニックで少し自分焼きながら全回収できるから、そっちでやってる。回復がダメージを上回るから死なない。AP20,000くらいで気づいたから閾値は分からない。 - 名無しさん (2022-09-25 06 23 08) レンジャーm51無限放置稼ぎで、 - 名無しさん (2022-09-25 03 49 21) ヴェラトルナパームDでアーマー600 イージーなら放置周回できた。武器の星で細かく変わると思うがこれならハードクリア直後で調整次第で可能。 - 名無しさん (2022-09-25 03 51 19) M117放置が安定して出来たので投稿します。やり方自体はほぼ変わらず基地の入り口坂から3マス目の辺りでレンジャーを立たせ入り口の天井にめがけヴァラトル・ナパームZDを打てば蟻さんを焼けばアイテム回収範囲内+酸は飛んできても被弾一切なしでした兵科が自由に選べないのが少し苦痛か・・・? - 名無しさん (2022-09-25 15 49 14) 上の折りたたみ見てもらえれば分かりますが、既出ではある コントローラー1個ならアンカー破壊時にアーマーがそれなりに必要、コントローラー2つなら開始左後方の山の麓から狙撃すりゃいいのも変わらずです。 オフの相方にエアレイダー添えるならkm6全盛りしてりゃクイーンもアンカーも破壊も一切出なくて良くなるし、レンジャーはテルミットも一緒に投げたら効率上がる - 名無しさん (2022-09-25 16 49 17) 144稼ぎソロだと簡単なのにマルチ魔境すぎないか…? - 名無しさん (2022-09-25 17 05 40) 簡単だなんてうらやましい。私は混戦状態で失敗続き。少しづつ輸送船を壊していけば行けると思うのだがやはり面倒なので序盤で一気に不要な輸送船を破壊しきる。それで物量が多くて失敗が続いている。やはり順番よく輸送船を壊していかないと無理なのかな。何度かクリアはしてるが稼ぎなのでつい面倒なことはまとめてやりたいので。 - 名無しさん (2022-09-25 17 37 39) ★ブレイザー、★マグマ砲、MG50(マウスでもいいと思う)、探知機5型でソロは安定してる。近くのやつを全部倒してから2隻くらい落とすってのを意識してるわ。近づかれた時のマグマ砲が強すぎてもう手放せない - 名無しさん (2022-09-25 18 33 46) 一機づつ破壊した方がいいよ、後はバルガが前に出過ぎて余計な敵を釣らないように気を付けて - 名無しさん (2022-09-25 19 00 21) 過去ログの高速セットアップのやり方+画面分割でダイバーにミラージュとグレイプニール装備でやればマジで簡単だよ 稼ぎ状態に入ってからも事故しなくなるし - 名無しさん (2022-09-25 19 48 52) M144 - 名無しさん (2022-09-26 23 22 44) 失礼、M144高速セットアップを書いた者だけど使ってもらえてるならうれしい限りだ。ところで、情報解禁にあわせて簡単な解説動画作ったんだけど需要あったりするかな - 名無しさん (2022-09-26 23 25 37) R輸送船狙撃+Aその他(フォボス整地+テンペスト*2大物)なら10分かからず大体成功する。上手くやれば大物一体も来ないで終わる。 - 名無しさん (2022-09-25 21 04 30) オフは画面分割で最悪2Pキャラをデコイにすれば成功すると思うよ。ただそれなりのアーマーが必要になるけど - 名無しさん (2022-09-25 22 39 24) オンライン(野良)でセットアップ手順に沿わないと駄目な稼ぎは以下に高効率であっても向いていないと思うよ。理解してない人が混ざるパターン多すぎる。 - 名無しさん (2022-09-25 20 01 50) 無限放置には連射コントローラーが必須なので書いといたわ。 - 名無しさん (2022-09-25 23 50 31) 一覧に赤字で書いてしまうと他では使わずに済むようにも見えてしまうので微妙かなと。蓮根使うすべての稼ぎに記載するか、無限放置の説明の方だけに記載するかした方が良い気がします。 - 名無しさん (2022-09-26 07 47 53) 説明の方には記載ありありましたね、失礼しました。一覧に記載するなら他の蓮根必須にも記載するか、表の列として蓮根必須を追加するか、特に記載しないかにした方が良いかなと思います。 - 名無しさん (2022-09-26 07 53 20) 連コン必須は説明部分のみにしました。蓮コン使用は稼ぎの中では赤字にするほどでもないと思いますので、色も外しました。 - 名無しさん (2022-09-26 08 28 13) 連コン持ってない人にとっては重要な情報と思いましたので、連コンが必要かどうかを見れる列追加しました。 - 名無しさん (2022-09-26 09 10 07) 騎兵大侵攻のeasy無限周回はゴリヤスD2と適当な自殺用武器(自分はBXナノテルミット弾にしてる)でアーマー3000程でした方が効率いいのではと思った。みんなどう? - 名無しさん (2022-09-26 04 46 08) ×ゴリヤス ○ゴリアスでした 失礼しました - 名無しさん (2022-09-26 04 50 38) 公式ガイドライン及びそれに則ったwikiの編集方針による制限が無くなりましたので、ネタバレ防止措置を目的とした折りたたみを解除しました。 - swtl (2022-09-26 05 16 22) 説明の方には記載ありありましたね、失礼しました。一覧に記載するなら他の蓮根必須にも記載するか、表の列として蓮根必須を追加するか、特に記載しないかにした方が良いかなと思います。 - 名無しさん (2022-09-26 07 49 54) 枝ミス。そちらの方にも書きます。 - 名無しさん (2022-09-26 07 53 10) ミッション一覧の出現武器レベル帯に「ミッション別ドロップ武器LV一覧」ページと同じ基準で色付けを行いました。ついでにEASY列を追加してNORMAL列にEASYの情報を特記しなくても良いようにしました。 - 名無しさん (2022-09-26 08 18 01) EASY列は必要だろうか、無限放置のミッションはデータ入るだろうけどNORMALより上限が1つ少ないくらいだと分かってるし、NORMALの数値が入ったら消してもいんじゃないかな、基本この欄はミッション別ドロップ武器LV一覧と同じだから - 名無しさん (2022-09-26 18 36 57) NORMAL欄にEASY注釈のデータがあったので列を追加してみたのですが、やはり不要かな? ☆の仕様次第ではEASY上限も意味はありそうな気はするのですが、単にNORMAL-1なら不要そうですね。 - 名無しさん (2022-09-27 02 40 51) 「連コン」列を追加しました。○△×は説明文から拾って記載したので、誤りありましたら編集するかコメントで教えてください。 - 名無しさん (2022-09-26 09 07 11) ナイス!分かりやすくて助かるな - 名無しさん (2022-09-27 01 16 43) PS5でM51放置してると、2~ - 名無しさん (2022-09-26 11 08 56) すみません、途中送信しました。PS5でM51放置してると、2~3時間くらいで序盤敵が全く湧かなくなるバグ?に遭遇するのは自分だけでしょうか?機兵だとそんなことなくてM51だけで発生してます。 - 名無しさん (2022-09-26 11 10 57) 途中送信。 - 名無しさん (2022-09-26 11 12 52) 死に稼ぎ、機兵より59のが負荷かかってる気がするんだが…59はPS4が凄まじい爆音立てる - 名無しさん (2022-09-26 13 02 41) うちのPS4(CUH-2200AB01)はM51 機兵 M59な感じ。51は何らかの手当てしないと落ちることある。機兵もM59もファン全力回転だけど落ちたことない。機兵をクリア自動セーブ周回するようにセットすると間延びする時間が多くなるから、効率は落ちるけど負荷は低くなるかも? - 名無しさん (2022-09-26 14 50 42) 11の船ってレンジャーオンリー稼ぎですかね?他の兵科で安定する方法あるのかな。 - 名無しさん (2022-09-26 13 55 20) 11の船はスプリガンさえ生き残ってれば勝手に砲台落としてくれるから兵科関係なく行けるはず。ただ、ダイバーは砲台の流れ弾とクラーケンで耐えられるアーマーがないと辛いかも。他3兵科はビークルと盾で楽に耐えられる程度の被ダメ - 名無しさん (2022-09-26 16 17 22) 11の船は狙撃武器さえあるなら味方と一緒に戦うよりスプリガン連れて遠く(コマンドシップ最外端の砲台が浮いてる辺り)から援護した方が楽だと思う。AP1000くらいの時MONSTER GZと自衛用にグレイプニール持って狙撃してるだけで行けたよ。 - 名無しさん (2022-09-26 17 17 23) ごめん、やっぱ狙撃してるだけは嘘かも。でも味方がいなくなるまでの被弾はかなり少ないので、バリア消滅させる前にきっちり厄介な砲台とクラーケンを撃破しながら進めていけば低アーマーでも十分行けるはず - 名無しさん (2022-09-26 17 35 18) 今やったら被ダメ100程度で行けた。武器・コアの星にもよるけどやっぱり1000あれば十分そう。狙撃優先度は 危険な砲台>クラーケン(盾)>ちょっと危険な砲台>クラーケン(本体)>その他 な感じで、貫通狙撃武器は欲しい感じだと思った。かなり簡単とはいえとはいえやっぱ稼ぎには向かないと思うよ - 名無しさん (2022-09-26 17 58 22) 砲台との距離が近いとスプリガンがシールド発生装置を壊しすぎてしまって安定しないけど、どの兵科でも割と簡単に攻略できるぞ。スナイプガンZDですら最後のクラーケンを出現させずクリアできてるから貫通武器はあれば楽といった感じ - 名無しさん (2022-09-27 08 43 19) ミッション一覧の出現武器レベル帯のM144 翌日''''の☆5の表記必要かな、ここはレベルだけ書いてもらいたいし上限1,2個は☆5しか出ないのが普通だから、逆にでるようなミッションあれば備考欄に記載してもらいたい。 - 名無しさん (2022-09-26 18 38 42) EDF5のときから☆の条件って謎のままなので記載は不要かもですね。前作wikiの装備の仕様には「公式攻略本によると「武器Lvのドロップ上限が上がる直前のミッション」ほど高☆の武器が拾いやすい」とあるので、運が良ければ下位のミッションでも★が出るかもだし。 - 名無しさん (2022-09-26 20 46 14) 要るだろなんのための稼ぎページだよ - 名無しさん (2022-09-27 00 01 16) 明確な仕様が不明なのに載せる意味があるのかという話です。ミッションで出る武器のレベルは範囲が決まっているのは分かっていて検証すれば絞れるのですが(ミッション別ドロップ武器LV一覧ではINFなら100個以上の統計)、☆に関しては検証しても正しく絞れるかが良く分からないのです。EDF5攻略本の記載通りなら武器LVドロップ上限を絞り込めば自ずと分かってくるのでやはり掲載する意味はあまりないかなと。 - 名無しさん (2022-09-27 01 02 43) このあたり前作のwikiに記載がありますので、前作wiki「装備の仕様」の「☆の上げ方」を参照ください。EDF6が同じ仕様とは限りませんが、他の仕様を鑑みると同じような感じではないかと思います。 - 名無しさん (2022-09-27 01 17 02) 読んできました!なるほど理解しました!そしてボンヤリとイメージしていたことと一致! - 名無しさん (2022-09-27 15 30 33) 76まで出たけど☆5が上限で★は73までしか出なかった、ってのが元の報告よ - 名無しさん (2022-09-27 18 50 14) 稼ぎページから外して攻略情報に渡した方がいいんじゃないかって情報があるとは思うのだけど、それをどうやって判断して合意を取って進めるか悩ましい。攻略ページは実質オフソロINFのみだから数は少なそうな気はするけども。 - 名無しさん (2022-09-26 23 05 05) 「ミッション別ドロップ武器LV一覧」との違いが出てきているのも気になるところ。向こうが正しく検証されているとも限らないから、攻略本に記載されることを期待してこちらはこちらでメンテしていくしかない? - 名無しさん (2022-09-26 23 08 16) 144はオンラインだとキュクロプス残しの方が安定するかも。エアレのテンペスト - 名無しさん (2022-09-26 23 27 40) 途中送信ごめんなさい。二隻残してエアレのテンペストで一掃したら回収役に回収させる。そして、また溜まったらテンペストでまた一掃する。これオフより楽かもしれない - 名無しさん (2022-09-26 23 31 32) ↑のM144オンライン書いときました。違うとこあったら修正お願いします。 - 名無しさん (2022-09-27 15 13 25) M144エメロ乱射全然安定しないわ…絶対といっていいほど高機動を釣ってしまう。 - 名無しさん (2022-09-27 17 01 55) レーダー支援のランク1個下げてみるのはどう?回転率の低下がどのくらい影響するのかわからんが、少なくとも角からキュクロ船まではロック距離届かなくなると思う - 名無しさん (2022-09-29 02 49 33) 144ソロ蜂船残しで45~60分でカンストでオンキュクロプス船2残しで40~50分カンストするみたいだけど2船残しても稼ぎ時間がそこまで早くならないんだな、単純に時間半分になると思ってたアンドロイド系のドロップ率そこまで高くないんだな - 名無しさん (2022-09-27 17 48 18) 書いた人なんだけど、テンペストのタイミングでかなり変わってしまう。30分くらいでええかなと思ってたんだけど、いざやってみたらまだまだ少なかった。すぐに処理されるハチと違って、テンペストは1回1回が遅いってのもある。マルチ回収役やるとわかると思うけど、ソロレンジャーに比べて回収する頻度少ないなぁって感じてる。 - 名無しさん (2022-09-27 18 32 32) キュクからアンドロイド出現まで待ってテンペストの着弾まで待つのが積み重なると効率は落ちちゃうのか事故防止策だから仕方ないね、蜂の方は女王出オチ失敗したら大事故になるから安定で選ぶならオンキュク船の方が良いかもね - 名無しさん (2022-09-27 19 57 45) 144はフェンサーだけやれることがないのがちょっと悲しい - 名無しさん (2022-09-27 18 00 00) 両手盾で囮が有効なんじゃね? グレシ+ディフレクトAX+保護装甲Y型でアーマー36万2140の超耐久デコイになれるし、あのミッションエイリアン系いない上に建物も多いからオンでもかなり有効なはずよ - 名無しさん (2022-09-27 18 59 15) ↑借りが出来たな。感激したぞ! - 名無しさん (2022-09-27 19 00 49) 以前書いたM144の高速セットアップについて書き込みました(蜂輸送船版→レンジャーの下に折り畳みで格納)。初編集なので何かおかしな点あれば報告か、可能であれば修正をお願いします。 - 名無しさん (2022-09-27 21 10 01) M40.5 ダイバーで卵を一つずつ潰すのは時間掛かるから、パルスマシンガンZDMで纏めて処理してスピーディーに周回しようぜ作戦。 装備1:パルスマシンガンZDM(効果範囲が育っているもの) 装備2:グレキャかドララントライ 独立:サンダーオーブ 手順:道中の卵は全てZDMで処理(開幕直ぐの群生卵は手前にあるコンテナの上から撃つとやりやすい。下り坂途中にある卵は、坂の下から撃つ。赤蟻部屋は部屋の外から赤蟻を起こした後、部屋入口をZDMの爆風で封鎖)→金マザー部屋にサンダーオーブ投げ入れた後、急いで坂の方に後退。部屋の出入口をZDMの爆風で封鎖し、フルアクになった金蟻を全て処理。この際、ZDMのリロードはレーダーの動きを良く見て出入口付近に金蟻がいないタイミングで行うようにする→残ったマザーが部屋内をウロウロしているようなら壁越しグレキャ爆撃。出入口付近で詰まっているならそのままZDMを当て続けるか、持ち込んでるならドラランを撃ち込む。アイテムは出入口付近に纏まるので、マザー撃破からクリアまでに回収は十分間に合うが、稀にマザーのドロップの一部が壁に埋まるなどして回収にもたつくことがあるので、心配ならマザー部屋直前の金卵を残しておく。ちなみにドララントライ★なら安全な距離からでも2万ダメージくらい与えるのでグレキャより効率がいいが、マザーが出入口付近にいないと為す術が無くなるのがデメリット。とはいえマザーはグレキャ爆風でのノックバック?がなければそこそこの確率で出入口に詰まるように感じるので、グレキャを持ち込んだ場合と比べてそこまでクリアが遅くなるようなことはないように思われる。サンダーオーブをディフューザー対地Dに変えるなど色々試してみたが、自分の腕的にはZDM+ドララン+サンダーオーブが最も速いように感じた(平均5分半~6分、最速で5分切るくらい) - 名無しさん (2022-09-27 21 40 35) 全文読んでないけど構成は同じだわ - 名無しさん (2022-09-27 22 14 19) 同じ構成で途中の金蟻卵3個壊さないで先にマザー倒すと回収時間も稼げるのでいいですよ - 名無しさん (2022-09-28 10 14 23) 怒るモーション中に吹き飛ばされると壁抜け出来て機兵大侵攻で閉まってる地下基地潜り込むと一方的に攻撃できちゃうな - 名無しさん (2022-09-27 22 58 21) キャノンボールの爆発範囲外に出るとこっちも届く攻撃が限られるというジレンマ - 名無しさん (2022-09-28 08 06 53) L2、R2ボタンの固定は隙間に1円玉挟んでやってるけどここに書いてないってことはあんまりコントローラーによくない? - 名無しさん (2022-09-28 05 52 21) つまようじ横向きに咥えさせてやってるわ - 名無しさん (2022-09-28 06 45 44) 特殊な構造なのとバネ一つで動いてるからそらね 修理や買い換えに金と時間出すのが嫌ならボタン放置にしときな - 名無しさん (2022-09-28 06 52 05) M117を画面分割でR Fで武器稼ぎしたらゲロ美味じゃん。2時間放置でFが6つくらい★武器になったわ。巨神とか40.5を周回してたのマジで時間の無駄だった。 - 名無しさん (2022-09-28 12 50 27) 画面分割できて且つ95武器取らない事前提なら多分M117が最高効率な気がする - 名無しさん (2022-09-28 13 10 33) 巨神はともかく40.5は回りやすいだけで稼ぎとしては美味しくない - 名無しさん (2022-09-28 17 15 03) M51の死に稼ぎ・・・分割りでする時片方がなかなかすぐに死なないけどどうすればいんだろ? - 名無しさん (2022-09-28 15 35 26) アーマー初期値に設定してダイバーならリフレクトロン・5WAYレーザーZD、レイダーならT4γハンマーコプター〔大型弾〕、フェンサーならヘルフレイムリボルバー装備して右ステック下方向に固定して攻撃ボタンも固定するの - 名無しさん (2022-09-28 15 55 38) 放置稼ぎで、表示画面をタイプ4にすると拡大されて本体の負荷が減るとは聞いたけど、本体自体の表示設定で480pとかにするのも関係あるのかしら? - 名無しさん (2022-09-28 15 57 43) M144稼ぎのところに攻略情報へのリンクも貼ってほしいな。M144の攻略情報ページに輸送船の配置についてめっちゃ分かりやすい図解がついてたから右奥の~とか左後方の~とかより判別しやすいと思う - 名無しさん (2022-09-28 16 08 57) 手順どおり3隻同時破壊でマザー、キング、大型榴弾兵(高機動アンドロイド、キュクロのやつと間違えた)。その後、キュクロのやつ処理しようとしたらクイーン、蜂、赤蜂、クイーン、キュクロににダウン&視界不良でもみくちゃにされて何もできずアーマー6万削られて失敗したわ。図解あるならありがたい。説明読み治してもまたミスりそうだったし。 - 名無しさん (2022-09-29 06 12 39) なんだこれラスト1隻、クイーン出落ち狩りできん。取り巻きの赤蜂、蜂いすぎて出落ちするどころじゃなくないか 針だらけで画面みえなくなるし - 名無しさん (2022-09-29 06 50 03) 集中攻撃で画面みえなくなるから、体力いくつあっても無理だわコレ ようするにクイーン2体を出落ちしつつ大量の赤蜂、蜂を処理しつづける必要があるってこと?きつすぎないか - 名無しさん (2022-09-29 06 56 28) 雑談禁止でした申し訳ない。。コメント消せないのがつらい - 名無しさん (2022-09-29 07 00 10) 蜂残し稼ぎはNPCにある程度小物を処理してもらう事前提よ 最後の蜂に攻撃を仕掛ける前に回復拾って回復させとく必要がある - 名無しさん (2022-09-29 18 52 31) 40.5のダイバー、ラストの金女王以外はパルスマシンガンZDMが簡単でいいと思うけどなあ。金女王には開幕にライジンαとパワースピアS3で10万以上ダメージ与えて、あとは離れてパルスマシンガン。 - 名無しさん (2022-09-28 18 57 28) うん。便乗すると言うとフェンサーも女王マキシマムディスラプターで他ヘルフレイムで焼くだけで良いよね - 名無しさん (2022-09-28 23 13 22) 高速化するならそうなんだろうけど1つずつ潰した方が安全だからじゃない?パルマシZDMの☆次第では安定しないし - 名無しさん (2022-09-29 08 15 05) M60hardでヘビキャの★付けしようと30分×2回くらいダイバーで放置稼ぎしたんだけど、試行回数少ないのはわかってるけどレベル15の武器すら落ちなかったのはたまたまなのかな? - 名無しさん (2022-09-29 09 09 15) ドロップ範囲に入っていても下限、上限近くのLvは出づらいと思うよ。 - 名無しさん (2022-09-29 09 38 23) M99のNORMALかな - 名無しさん (2022-09-29 20 21 50) M60ならINFでヘビキャ★狙えるよ - 名無しさん (2022-09-30 23 18 13) ヘビキャだからM60infはちゃうよ、それはグレキャや。 私は、M99のノーマルとM60のハードを併用して☆つけたわ。普段はM99の周回、飯の準備とか家事をするときは、M60の放置って感じで。 - 名無しさん (2022-10-01 10 44 48) すっごい見やすくなってる!感謝! - 名無しさん (2022-09-30 00 25 29) 144INF画面分割放置稼ぎできそう。探知機レンジャー+爆発物持ち。開幕、レンジャーをBASE251入り口の前に立たせてアピールモーション怒るをさせ、前進したところに背後から爆発物をぶつけて地下へINさせる。あとはレンジャーの位置を攻撃を受けないように調整して、キュクロプス船残し。相方がキュクロプスを釣り、レンジャーがナパームで地下から焼く。キュクロプスの土下座が当たらない位置の調整がやや難。相方はグレキャ+サイブレードαのダイバーでやれてる。レンジャーのアーマー次第では地下IN時のグレキャ溜め調整が必要。出たアイテム全回収はできないので、いずれ溢れるとは思うが、安全に最高レベル帯の武器を放置で稼げるので悪くなさそう。 - 名無しさん (2022-09-30 02 24 16) 背後爆発物による地下INは、MG13JAなどの時限式を使えばレンジャー単独でも可能。 - 名無しさん (2022-09-30 09 05 20) 機兵大侵攻INFの稼ぎに応用できました。比較的簡単にクリアできるようになりました。感謝! - 名無しさん (2022-10-01 12 53 21) 機兵はスタート地点斜め後ろ辺りに入り口があるので、開幕こもれば安全に攻略は可能ですね。中からグラント垂れ流してるだけで終わる。 - 名無しさん (2022-10-01 14 57 53) アイテム回収効率の面で言えば、粘糸の城郭でアラネアと赤蟻アンカーだけ排除してこもったほうが良さそう。 - 名無しさん (2022-10-01 10 33 55) クローズを考えると、黒蟻含む大アンカー残しでキュクロプスまで仕留めきってからこもるのが良さそう。蜘蛛の糸が抜けてくるし、せっかく稼ぎ終わってもクローズで事故ったら辛いし。 - 名無しさん (2022-10-01 14 56 48) M134 は籠もってさえしまえば殆ど回収漏れしないから、カンストまで放置出来るのがいいね。M144 はキュクロの頭突き回避出来る深さまで潜ると回収範囲外に落ちるアイテム多過ぎて、頻繁に手動回収いれないとカンストまでもっていけない印象 - 名無しさん (2022-10-01 19 53 10) 1日やってみて、同じ感想になった。144は画面分割でエアレイダーを地下に放り込んで奥の部屋隅めがけてバルジとかを垂れ流させて、キュクロプスの手動処理を楽にするとか、そういう使い道になると思う。 - 名無しさん (2022-10-01 21 07 06) 粘糸の城郭はセットアップがかなりキツいのが難。地下IN後の攻撃手段をマグマ砲で妥協するならある程度楽になるが、ヴァラトルナパームZDのほうが範囲広くて効率は良さそう。ヴォルカニックだと広すぎる。MG13JA使うならブレイザー+ナパームか、ファング+マグマ砲か。UM1-J使う場合は、マグマ砲+CA90? - 名無しさん (2022-10-02 02 23 43) レンジャーで潜る位置だけど、基地入口裏にある道路の中心位置まで潜って、左車線の中心点線からヴァラトラルの射線が伸びるようにしたら頭突きも当たらないし、全て回収出来てると思うんだけど、一緒に検証して貰えませんか? - 名無しさん (2022-10-03 08 48 52) 機兵大侵攻infはLv72武器出たよ - 名無しさん (2022-09-30 06 51 18) ホリの連コンのアナログスティック、輪ゴムよりも傾けて根本に爪楊枝刺すほうが簡単。切れる心配もないし。 - 名無しさん (2022-09-30 09 07 45) フェンサーでも、M99燃える岸壁で武器稼ぎ出来ます。 - 名無し (2022-09-30 12 47 55) M71 レッドウォール作戦での、オフ分割完全放置の方法を詳細に書いてみました。ちょくちょく取りこぼしは出ますが多分許容範囲ではないかと思います。 - 名無しさん (2022-09-30 13 00 24) M144 オフ INFエアレイダーソロでテンペストループできました。エイレンⅣのビームキャノンなら2発で輸送船が落ちるので、1機目で2隻落として、2機目で4隻に1発。3機目で一気に落とせます。回収時に多少戦闘することになっちゃうので分割かバルガを残しておけば安定します。レンジャーが輸送船直下でダウンするとアクティブ化と即ダウンを繰り返すので回収しない方がいいかも。 - 名無しさん (2022-09-30 16 47 51) 武器取得数が100%にならないよという人のため武器選択の列の個数を羅列します、武器データと比較すれば抜けがチャックできます。 - 名無しさん (2022-09-30 18 25 05) 武器取得数は1358個[R391+W306+A424+F237]です。所持してるDLCの武器の分だけ増えます、確認方法は6を選択しオプションキーで情報を選びインストール済みの追加コンテンツを表示すれば確実です。()は@Wikiの武器データの表の個数で横に'があるのはDLCが入っているものです。 - 名無しさん (2022-09-30 18 25 46) レンジャー武器231 アサルト49(15+10+8+6+7+3)+ショットガン33(10+4+3+4+4+6+2)+スナイパー33(6+4+4+4'+4+3+2+3+1+2)+ロケット35(9+7+5+5+5+4)+ミサイル21(6+3+5+3+4)+グレネード30(9+3+3+3+2+3+5+2)+特殊30(5+7+5+5+5+3)/バックパック81 手榴弾34(11+5+7+5+6)+投擲弾17(6'+7+4')+トラップ16(5+11)+自動14(4+7+1+2+0')/特殊装備79 補助装備37(装備しない1+7+6+3+2+4+4+5+5)+車両20(1'+4+7+3+5)+ヘリ14(1+5+4+4)+バイク8(8') - 名無しさん (2022-09-30 18 26 26) ダイバー武器200 近距離46(9+9+9+9+6+4)+パワー32(18+5+4+5)+電撃26(9+8+9)+パルス24(9+7+5+3)+遠距離22(9+7+4+2)+範囲31(9+5+3+2+5+5+2)+誘導19(2+3+3+4+2+3+2)/独立作動装備70 グレネード13(6+1+2+4)+セイバー8(8')+シールド8(4+4)+トラップ8(8)+キャノン8(8)+誘導6(6)+スーパー19(6+4+3+4+2)/コア36(14+2'+4+1+2+5+1+2+3+2) - 名無しさん (2022-09-30 18 29 28) エアレイダー武器256 砲兵27(11+7+4+5)+ガンシップ66(13+2+5+4+3+5+6+7+5+8+2+6)+爆撃57(12+3+6+3+9+4+5+5+10)+ミサイル30(6+5+4+5+5+5)+衛星37(8+5+4+10+7+3)+リムペット23(6+1+2+7+5+2)+特殊16(5+6+5)/バックパック84 サポート30(6+4+5+11+4)+警護12(12)+追走11(11)+射撃9(9)+自律7(7)+機械化15(7+3+5)/ビークル84 車両20(装備しない1+10+5+1+3)+戦闘車両19(8+6+5')+ヘリ6(6')+コンバット23(6'+3+4+3+3+4)+特殊16(9+4+3) - 名無しさん (2022-09-30 18 30 10) フェンサー武器180 打28(7'+4+3+4+4+3+3)+突33(8+4+5+5+5+6')+盾24(10+6+5+3')+機関砲32(10+8+6+5+3)+火砲35(7+7+1+3+2+6+5+4)+ミサイル28(5+5+3+4+4+4+3)/強化パーツ57 ブースター26(装備しない2+5+5+6+4+4)+シールド12(4+4+4)+安定7(7)+スケルトン12(4+4+4+0') - 名無しさん (2022-09-30 18 31 02) LV95が落ちるミッションって、どこから★が付くようになるんだろうな。取り敢えずM128をダイバーで回した感じ、LV92のドラランZMは☆7が出たから★付きそうだけど、LV95のファランクスZTは☆5止まりな印象… - 名無しさん (2022-09-30 19 32 48) 144は一回もやらずに134の粘糸の城郭で稼いでたけどそこで95のファランクスZTが★になったよ - 名無しさん (2022-09-30 20 41 03) M144のキュクロプス稼ぎエメロ乱射版、ライサンダーZを使った方が安定で時間もかからなかったので書き換えました。ちなみに元のMR111ファングを使った攻略を書いた本人です - 名無しさん (2022-10-01 08 32 03) というか、ずっと後ろにいて敵がほぼ寄って来ないのでバリアスを使った方ももう必要ないかもしれません。これを書いたのも自分です - 名無しさん (2022-10-01 08 38 13) M128、ハーデスト、LV62-71までのドロップ確認 - 名無しさん (2022-10-01 08 37 17) 機兵大侵攻、レンジャーの短時間周回を書いてみました。必要条件は高めなので★付け向きです - 名無しさん (2022-10-01 09 18 11) M134も稼ぎやったのか、トップの表にはなくて、各稼ぎをざっと見てたら初めて気づいたわ - 名無しさん (2022-10-01 10 40 08) 134は個人的に気に入って結構やってる 回収がちょっと面倒だけど144と違ってセットアップから稼ぎまで攻撃が誘導垂たれ流しでいいから楽でいいわ - 名無しさん (2022-10-01 23 13 56) レンジャーとダイバーのコンビまたはどちらかの単騎しかできないけど144と違ってセットアップから稼ぎまで誘導垂れ流しでいいのが楽だよね - 名無しさん (2022-10-01 23 18 37) なんだよコメント反映されないから連投になっちゃったよ自演みたいで恥ずかしいわ - 名無しさん (2022-10-01 23 19 28) 機兵大侵攻INFレンジャーでの武器稼ぎを追加しました。 - 名無しさん (2022-10-01 13 19 33) 入って攻撃するまではいけるけどこれ無理じゃないか?何度試してもキャノンボールの爆発か、キュクロプス殺せず外に出てキュクロプスに殺されるかなんだけど - 名無しさん (2022-10-01 17 49 52) 前提として、大型擲弾兵の爆発に耐えられるだけのアーマーは必要。グラント垂れ流しで付近の敵がキュクロプスだけになったら出て殺すのが効率良いけど、そのときに攻撃受けるから最低でも3000~4000くらいはアーマー必要だと思う。グラントじゃないほうの武器はナパームよりも、出てからキュクロプス倒しやすい装備のほうが良いかもね。 - 名無しさん (2022-10-01 19 05 50) 何回も申し訳ない。戦い方だけど、基地に入ってからはひたすら壁撃ちしとけばいいのかな? - 名無しさん (2022-10-01 19 48 09) キュクロプスの土下座が当たらないくらいまで(サルノコシカケ2個分くらい?)潜ったら、入り口横の壁めがけてグラント垂れ流し。数減ってくると焦れったいと思うかもしれないが、アーマーに自信がなければキュクロプスだけになるまで打ち続ける。キュクロプスはダメージカットがあるから、ダメージ表示を見ればわかりやすい。 - 名無しさん (2022-10-01 21 02 59) 怒るのアピールモーションをショートカットに登録して試してみましたが、基地内部に侵入するのはMG13JAじゃなくても、時限式のグレネードならなんでも大丈夫そうです。起爆時間3.0秒のMG11JやグレネードランチャーUM1-Jでもいけました。特にグレネードランチャーUM1-Jを使えばバックパック枠が空くので、CA90爆弾を持ち込めばキュクロプスを基地内部からスムーズに倒せたのでオススメです。 - 名無しさん (2022-10-01 23 03 30) キャノンボールの爆発のほうが厄介かなぁ。CA90でキュクプロクスと一緒に倒せると楽なんだが。 - 名無しさん (2022-10-01 23 19 59) より効率の良いグレネード&CA90版に修正しました。 - 名無しさん (2022-10-02 14 48 22) 個人的にはヴォルカニックの方がグラントよりよかったかな。通路の天井に撃てばキュクロにもちゃんと当たるし自爆のリスクも大したことないし - 名無しさん (2022-10-02 16 59 51) これうちの環境だけかもしんないけど、最後にほぼほぼ1体敵が埋まるビルが正面にあって、これを回避するために開幕で正面付近のビルは破壊しておくとよさげかも - 名無しさん (2022-10-04 01 40 40) M99ダイバー,少なくともhdstならシップだけになったら降りてよさげ。 要するに擲弾兵がこっちに来る前に狩れればいいので、シップ上からだろうと下からだろうと距離さえ取れてれば安定して狩れる。文字だと分かりにくいけど、開始位置から見て右側、シップから少し離れた横にある道っぽいとこから撃ってれば着地狩り出来てた - 名無しさん (2022-10-01 13 52 22) あと岸壁というか擲弾兵全体の情報でもあるけど、岸壁で15体擲弾兵が落ちてきて10~11個のドロップがあったので擲弾兵のドロップ率は恐らく70%前後。岸壁の場合素で放置してると9分過ぎくらいで表示限界になることになるのでキリよくやるなら10分に1度見ておけばいい。前作と変わってなければ武器アーマーは55%で落ちるので、1024に到達するにはこれを14回つまり140分。実際には他の敵のドロップもあるので10回ちょっと位でカンストするはずで、2時間掛からない程度という記述とも矛盾しない。 - 名無しさん (2022-10-01 14 02 09) ちょっと情報ミス失礼、あそこの投下時間は大体40秒に1度ほどなので8分半ほどで表示限界だな。 - 名無しさん (2022-10-01 14 08 27) 機兵大侵攻INFのめり込みエアレイダーはデコイの方が安全かも。擲弾兵が出たあたりで2〜3ブロック上にに設置すればそっちに寄るからキャノンボールの爆風を気にせず攻撃出来る。 - 名無しさん (2022-10-01 22 06 04) 潜って降りた先にある通路から基地入り口に向かってトーチカ置く(ドアに一番近いタイルの真ん中から置くとやりやすい)とトーチカが斜めに設置されるからあとは逆側からキャラを守れるように置けばキャノンボールの爆発気にしなくて良くなるからこっちもおすすめ - 名無しさん (2022-10-02 18 38 32) 要請もカノン砲がお勧めだな、火力で大型を叩き潰してくれるから出るときに安全になる - 名無しさん (2022-10-02 20 51 54) カノン砲圧倒的に早いね。分割ならキュクロプス狙ってカノン砲落とせるし、時間リロードちまちま撃ったり、外出て戦わなくて済む。ただ一気に殲滅しすぎてガッツリ処理落ちするからちょっとこわいw - 名無しさん (2022-10-04 01 30 45) M125での半放置稼ぎをやってみた。レベル90の☆6確認。フェンサー単体かつ砲口安定装置無しでいける貴重な場所。赤アリシップのみ残してヘルフレイム上向き放射で完了。レベル90の☆6を確認したから、ブラホを育てるのにはいい・・・のかもしれない。ただ、赤アリが空中で四散するときにアイテムが微妙にバラけるから、真下にいても2時間に一度程度アイテム回収が必要になってくる。難点は装備セットがヘルフレイムで1わ - 名無しさん (2022-10-02 01 56 55) 難点は装備セットがヘルフレイムで1枠埋まるから、片方のセットだけでクリアしないとならない。 - 名無しさん (2022-10-02 01 57 56) M36 最後の抗戦 の分割稼ぎで、開幕目前のクモシップと右側の赤アリシップの間の黒アリシップならヘルフレでも当たらないから、放置セットまでの殲滅のしやすいと思って試したら、1回の吐き出しで1~3個ほどの上の木で言われてるアイテムバラけが発生したわ、DC2以下を使ってクモシップで焼くのは、アイテムバラけが発生しなくてしっかり回収できるからだったのかな? - 名無しさん (2022-10-02 10 03 52) だから、ここでの分割稼ぎの選択肢としては、放置セットまでの殲滅はレンジャーに任せるか、フェンサーで表に装備してるDC2セット以外の武器で殲滅したうえで、クモを焼くことでアイテムバラけを防止してセット後は完全に放置するか、放置セット後もちょこちょこ回収する必要が出るけど、ヘルフレ持ってって殲滅を少し楽にするか - 名無しさん (2022-10-02 10 09 31) 連投すみません、ヘルフレでの黒アリ焼き放置ですけど、ちょっとフェンサーの位置が真下からずれてたみたいで、少し調整したらほとんどアイテム取りこぼしが無くなりました。 位置調整してから10分ほど経ってますが、取りこぼしアイテムは1個なので、わざわざDC2以下を持っていかなくても、取得限界までは問題なく放置できます - 名無しさん (2022-10-02 10 24 02) M??? 灯火なき街にて潜りありで放置成功したので報告 プラズマキャノン弱撃ちで建物を壊さず侵入できるのを利用してアンドロイドアンカーで稼ぐ 以下筆者参考例 W ヘビキャ、ボルトシューター2、パワースピアS3 R ヴァラトルZD、探知機5、(+自由枠) ・ヘビキャとスピアでアンドロイドアンカー二個だけ残す(ニクスに乗り真上に飛び上がってヘビキャ空爆繰り返せばほぼほぼ被弾なしで処理できます) ・右手前アンカー直近の建物裏からR怒る→Wキャノン弱撃ちで潜り適当に着火放置 ・Rより距離を取り奥アンカーの根元当たるようにシューター固定(呼ばれたアンドロイドにそのうち当たるだろう的に。アンカー自体にはあまり当たらないように) ※射線確保と篭った建物付近は整地 ※シューターの反動あるので何かしら対処が必要(奥アンカーと初期位置の中間地付近に裏向いた看板があるのでそこで放置してます。ダイバー置いておけば方向の目安に) - 名無しさん (2022-10-02 13 47 29) 思ったより見づらくなったけどポイントはキャノン弱うちで建物侵入だけです - 名無しさん (2022-10-02 13 52 20) セットアップ安定したので、M134 粘糸の城郭 地下篭り長時間放置の手順を足しました。 - 名無しさん (2022-10-02 16 14 20) M117INFの画面分割 ダイバーのビッグバンコアにミラージュ15Sで第6派、第7派のアンカー4本は完封できますね。 - 名無しさん (2022-10-02 18 02 55) 途中送信してしまった。ミラージュの制圧射撃下に突っ込んで回収する以上エイレン4やレッドガードみたいな機動力と耐久力のあるビークルが必須かもしれないけど。 - 名無しさん (2022-10-02 18 06 22) 再度訂正。必須かも、じゃなくて必須。アイテムが初期に戦車が並んでいるあたりにまとまって転がるため、戦車を蹴っ飛ばして進めるニクス、可能ならば高機動型が必須。 - 名無しさん (2022-10-02 18 19 20) 三回確認して成功したので - 名無しさん (2022-10-02 19 12 32) またも途中送信。三回試行して成功したので共有します。画面分割でエアレイダー、ダイバー。エアレイダーはKM6Z4、フォボスZ4、自由(バルカンなどのリロード武器)、警護カプセル、高機動型コンバットフレーム(エイレン4かレッドガード)。ダイバーはミラージュ15S、自由(フェンス破壊にレイピアかセイバーがあると便利)、ビッグバンコア。 - 名無しさん (2022-10-02 19 20 29) 開幕エアレイダーは警護カプセルを起動、ダイバーはフェンス(塀ではなく)を破壊し、地下入り口を出て左側の崖上に共に移動。 エアレイダーは建物や塀を巻き込むように空爆を行い障害物を減らし、功績がたまり次第コンバットフレームを要請。ダイバーは崖上でミラージュでの制圧射撃を開始。 マザーまで駆除して塔が落ちてきたらエアレイダーは転がってるアイテムを回収する。1本目を破壊後、2、3本目でエアレイダーは地下入り口に近い方の塔を破壊。 4~6本目が落ちてきたら、ダイバーは撃ちながら位置を調整して塔をロックできない位置へ移動。以降はそこから動かない。エアレイダーは崖下の射線をふさがない位置で待機。 地下入り口の右手側から初期に戦車が並べてあるあたりにまとまるためエアレイダーは適宜回収して回る。 コンバットフレームはミラージュとアリの攻撃ですぐに駄目になるため功績がたまり次第順次要請。表示限界に到達するのがかなり早そうなので頻繁に回収が必要。好きなだけ稼いだら適当に塔を排除して終了。 以上です。暇がありましたら再検証をお願い致します。 - 名無しさん (2022-10-02 19 48 40) M144INFのR蜂残しパターン画面分割すると低スキルでも安定して回せますね - 名無しさん (2022-10-02 18 23 43) やり方としては、初期位置でダイバーの装備でミラージュ15WRとグレイプニールαを装備して初期位置でおしっぱにして、現在の記載通りにシップを落とす、雑魚をバルガに押し付けてればミラージュとグレイプニールが雑魚を殲滅してくれるからRは大物を倒すだけでいい、最後の蜂シップ残しになったらシップを打たないよう位置でミラージュおしっぱにすると、クイーン以外ミラージュが嵌めてくれるからマグマかブリーチャーでクイーンを倒すだけで無傷で進むし、クイーンの時以外はアイテム回収とリロードにつぎ込めばいいから事故の可能性が大幅に減って終盤稼ぎでめちゃくちゃ簡単になります - 名無しさん (2022-10-02 18 28 36) INF機兵大侵攻フェンサープレイヤースキル不問楽々周回を目指して研究してみたが推奨アーマー8000↑は稼ぎじゃなくて単なるゴリ押しではないのかとも思ったが一応書いてみる - 名無しさん (2022-10-02 21 53 53) 装備は高機動装備+両手ヴィブロローラー、ダッシュセルアドブ。1先ずは慣性ジャンプで外周を目指す。2外周に出たらマップ限界に沿うように身を寄せて敵軍を真正面に捉えてローラーを交互に打ち続ける。群れを突っ切り折り返して同じことを繰り返すだけ。数がごく少数になってきたら裏の装備で全滅させてクリア。ローラーはそれなりの火力とガード率と前身する挙動で回復アイテムを自然と回収できる。大型によるお手玉はひどい時はダメージ7000以上食らうので体力に自信ニキはネタ的にも一度お試しあれ - 名無しさん (2022-10-02 22 06 14) 潜りありM144 3時間放置成功しました ・・・けどこんなん普通にやったほうがええやろなと自覚しつつ投稿 概要としては大物出さない状態で基地入り口着火 A リムベットスナイプZD、リムベットチェーンZD、lv5の105ミリ速射砲B、パワーポストZM、ニクスZC R ヴォルカニック、マグマ砲、探知機5、MG11J - 名無しさん (2022-10-03 00 56 59) セットアップ編 NPCは放置 Aで蜘蛛とタイプ3船を破壊&ニクスを呼んでおく、Rでエルギヌス二体とアクティブ全部とダン少尉撃破(AP1.5万にかまけて雑にやってるので丁寧にやるなら下がるまで待ちましょう) アイテム雑に回収したらリムベットで基地に二人とも潜る Rは壁に寄り入り口対角上を着火放置、AはRの背後に陣取り105ミリ速射砲を最下部通路へ向けて発射放置して赤蟻、蜂を呼び続ける 蜂の針がときおりぬけるのでAが耐えられないのならトーチカ持込やRで救助連射なり - 名無しさん (2022-10-03 00 57 33) クローズ編 Aでニクスを呼び壁抜けしニクス乗って初期位置へ、Rは最下部あたりまで下って囮に リムベットスナイプで船同時撃破狙ったりこの辺は自由ていうかこんなん試そうとするくらいならやれるハズ 最後はRも壁抜けさせて炙ろう 以上です - 名無しさん (2022-10-03 00 58 40) 機兵大侵攻のオンレイダー稼ぎはガーポM3ではなくM2ではどうでしょう?M3だとカット率が最大でも50%台に対してM2なら60%台に載せられます。どちらにせよそれなりのAPは必要でしょうけど多少なり違うかなと - 名無しさん (2022-10-03 08 23 19) 便乗だけどスプフォよりカノン砲の方が捗りました。キュクロプスは流石にスプフォじゃ死んでくれないケースが結構あったので。 - 名無しさん (2022-10-03 17 33 45) 画面分割レンジャー、レイダーで開幕レンジャーはヴォルナパとエリリバのデコイにしつつガーポ設置、レイダーはその間に空爆しながら下がってビーグル呼べるようになったらビーグル要請、あとは効果時間みながらレンジャーにガーポで援護しながら空爆でクリアー出来ますね。ただしレンジャーのAP1万以上ないと難しいですが - 名無しさん (2022-10-03 23 21 11) 画面分割レイダーx2で片方ガーポM2、片方ライフベンダーで両方とも基地に潜るとキャノンボール死を100%無くせて安定だと思います。ただしHP2500くらいは無いと冒頭で2P側が潜る前に死ぬ(操作が遅れる分)と思います。 - 名無しさん (2022-10-04 02 59 27) オフ潜りの話だけど電磁プリズンでキャノンボール被弾なしを5周連続成功したのでここ借ります 最後の坂部分を降りはじめたらプリズン、反対方向から通路を出たところでプリズン、隙間がなかったりありすぎたら調整してプリズン (設置数2でもできなくはないけど3推奨) 一回やってくれたら雰囲気伝わると思う - 名無しさん (2022-10-04 06 35 02) オフINFだとキャノンボールの一発が大体1500ほど、だけど高確率で2発分食らうから、APが高く成るまではプリズンを斜面設置で凌いだほうが良いな - 名無しさん (2022-10-04 18 06 10) M117について難易度問わずできる固定放置稼ぎの方法を追加させていただきました。ただ、説明にも書いたようにすでにある周回武器稼ぎと放置アーマー稼ぎの間の子のような方法なので、統合したほうが良いかもしれません。 - 名無しさん (2022-10-03 10 04 33) M144のキュクロプス稼ぎにフェンサー版を追加。ついでにレンジャーのビークルを使ったやり方は時間効率も成功率も悪かったのでエメロ版のみにしました。どちらも自分が書いたものです - 名無しさん (2022-10-03 12 04 05) バトキャの威力が育っていないと輸送船に3発必要になるので前提としてバトキャ育てないとダメそう。 - 名無しさん (2022-10-03 14 41 12) 2発撃って削った後に落とせばいいだけでは? スケルトン付きの両手バトキャなら削り1発が2発になったところで大差ないかと - 名無しさん (2022-10-04 01 31 49) M28の死の疾走、ダイバーならビル上飛び回ってれば擲弾兵固まるからそこにグレキャ撃ち込むだけで終わる。 INFでもキャノンボール増えるくらいで問題なし。 ってことを前にも書いたけど、リストに無いってことはこれ以上に楽で効率いいところがあったのかな。 M51の方みたくカエル増えるなんて事なくて楽だと思ったんだけど - 名無しさん (2022-10-03 13 13 50) 1周目ならいいけどINFでM28ならハデストで後半のステージを回した方がいいからじゃないかな? - 名無しさん (2022-10-03 22 00 24) 1周目M28到達時点では効率良く回せるほどの武器やコアを持ってないし、1周目途中稼ぎならそのちょっと後のM35が楽で爽快感も高いのもあるかも。 - 名無しさん (2022-10-04 00 03 03) 赤蟻もだけど序盤のミッションは稼ぎとしては需要ないかな - 名無しさん (2022-10-03 23 36 28) ミッションによって出やすいレベル帯が少しづつ違うから一概に要らないとは言えない - 名無しさん (2022-10-04 10 53 09) INFM20とHDST後半と比較してどっちが効率よく稼げるかって話では? - 名無しさん (2022-10-04 11 06 08) 出現武器レベル帯の☆表記(144のHARDESTのみにあった)を外しました。よくある質問や前作wikiにもありますが、現状☆の仕様が不明なため記載する意味は無さそうです。 - 名無しさん (2022-10-03 23 49 12) ドロップ範囲の上限から2~3程度、もしくは1~2割程度は☆5までしか付かないという仕様な気はします。☆5で止まる武器が明らかに多いので - 名無しさん (2022-10-04 01 48 30) 同じとこで集中的に稼ぐとそうなりがちなので私もそんな気がしています。もしそうだとすると武器によって☆の付きやすさが変わるためレベル帯併記は難しいので、QAに記載するとかでいいのかなと。 - 名無しさん (2022-10-04 10 20 14) M20 埠頭の乱戦(インフェルノ)でレベル32~55の武器ドロを確認 - 名無しさん (2022-10-04 07 30 32) INF武器稼ぎは機兵で壁抜けレイダーからカノン砲が一番楽で安全だな。翌日はセットアップがだるすぎる。 - 名無しさん (2022-10-04 11 18 08) M134 で基地籠もり放置稼ぎする場合、BASE251はBASE228より出入口の壁が薄い?為か、M117と違ってヴォルカニックナパーム+探知機5型でも殆ど回収漏れが出ない模様。蟻・アンドロイドの大アンカー1本残しで、ヴォルナパならカンストまで大体3時間くらいだが、その間の回収漏れはせいぜい数個~十数個だったので、セットアップ前のアイテム回収が多少雑でも表示限界に達することはないと思われ。マグマ砲より効率が良く、指揮下のNPCとダイバーのミラージュ支援があればセットアップも難しくないが、万一相方が倒れた場合にクリアが難しくなるのが欠点か - 名無しさん (2022-10-04 16 16 56) 一応ファングの代わりにアサルト等の自衛武器を持って、狙撃はダイバーのグレキャに任せるという手もある。幸い赤蟻アンカーと蜘蛛大アンカーはノンアク転送なので、手前の小アンカー2本を早々に折ればアクティブ転送は蟻大アンカーのみとなるためWAVEの管理はし易い。敵の波がキツくなってきたら適宜コントローラーをレンジャーに持ち替えてNPCを支援すると良い - 名無しさん (2022-10-04 16 20 42) 枝ミスった。直上のM134の続きです - 名無しさん (2022-10-04 16 22 21) 機兵大侵攻、レイダーでやったけどアーマー3000以上ないとキャノンボールの連続爆発に耐えられない危険性あるね - 名無しさん (2022-10-04 18 22 04) まあ制限アーマー基準でいけばお手玉多少は耐えられるし、数千でいきなり終盤に突撃してなけりゃ問題にはならないんじゃないか? - 名無しさん (2022-10-04 22 24 51) 機兵大進行で基地籠りして、しばらく攻撃せずに置いとくと遠くのビルではまってるやつ以外のノーマルアンドロイド消失する?一箇所にまとまりすぎて一個の点になってるのかな? - 名無しさん (2022-10-05 00 15 08) 画面分割で確認したけど、アンドロイドが一箇所に固まってただけでした。ノーマルアンドロイドは高機動型みたいにピョンピョンしないから一箇所に集まるんですね - 名無しさん (2022-10-05 08 37 21) M??? 機兵大侵攻 グリッチ紹介している部分は嫌悪している人もいることを追記して貰えませんか?オフラインか専用部屋作って遊んでくれ。誰かが動画で拡散し始めたからオンラインで増殖しまくってて、部屋コメントでNG出さなきゃならなくなってる。 - 名無しさん (2022-10-05 00 21 32) 個人の嫌悪を足すとキリがない(グリッチかどうか判断がつきにくい安地利用や、そもそも稼ぎ自体に嫌悪感を示すプレイヤーもいる)ので、嫌悪ベースの記述は避けたほうが良い。とは言え、気持ちはわかるので注意事項だけ足してみた。 - 名無しさん (2022-10-05 10 27 51) 編集ありがとうございます。wikiとしてグリッチを推奨しているわけではないという姿勢だけでこちらとしては十分です。 - 名無しさん (2022-10-05 10 37 28) 強い意志を感じる「べき論」を複数編集者の合意なく記載するのは賛成できません。グリッチに賛否あるは当然とは思うので、個別に判断しようなどの注意喚起レベルで良いのでは。また、稼ぎに限定した話ではないので編集相談板の話題かとも思います(そちらでも話題が出ている)。 - 名無しさん (2022-10-05 12 06 56) 機兵大侵攻はダイバーでもスターマインで潜ることはできました。そっから先はグレキャで殲滅しつつキャノンボールの自爆はブーストで振り切るしかないのかな? - 名無しさん (2022-10-05 01 01 46) スターマインでうまく潜れないんだけど詳しく書いてもらえますか? - 名無しさん (2022-10-08 12 32 42) 即着弾位置ではなく飛んできた弾?が当たるぐらいの位置で展開、怒るのモーション中に入口に着弾するので入れます。電光掲示板みたいなものあたりから投げるといいかと - 名無しさん (2022-10-09 11 14 00) 壁抜け機兵 レンジャーAP5万 武器 ゴリアス、リバーサー バック MG11J 武器グレネードだとうまくいかなかったけどバックのグレネードだと真下に落ちるのでほぼ100%抜けれる - 名無しさん (2022-10-05 02 16 21) 装備は探知機ね。戦い方は出口付近で待機、敵が集まったらゴリアス1発 回復取れてノーダメになる。キュロスは頭突きの時に出る砂ぼこりを頼りにゴリアス撃つ。1回5分くらい。分割するときは2pは初期アーマー必須。 - 名無しさん (2022-10-05 02 22 25) 機兵大進行にてAでの初期体力クリアに成功したので共有します。基本は攻略に乗っているやり方と同じでガードポストの代わりにトーチカを使います。基地内の通路を行った先の小部屋で壁端の棚だけ残るようにリムペットガンで掃除。棚の上に登ったら壁に向かって歩きながら本棚から落ちるギリギリまで端に寄ります。その状態でトーチカをおくと壁に向かって垂直にトーチカが張れるのであとは死角のないようにトーチカを張って通常通りにプレイ。回収の際は事前にビークルを呼んでおいて部屋の前にある扉から壁抜けすれば被弾なしでクリアできました。説明わかり難かったらすみません - 名無しさん (2022-10-05 06 14 18) 性質上 - 名無しさん (2022-10-05 06 16 23) バグを使って初期体力クリアしたことに何か意味があるのか。 - 名無しさん (2022-10-05 12 37 03) 「体力全く育ってなくても(極端な話初期体力でも)、この方法ならキャノンボールの自爆をくらわないからクリアできますよ」って事を教えてくれてるんでしょ…。再現性があるなら意味あるでしょ。 - 名無しさん (2022-10-05 14 22 42) おかげでAP900、トーチカM2とLv60くらいの105ミリ砲と榴弾砲でクリアできたから意味はあったよ。 育ってないエアレイダーの足がかりになった。 - 名無しさん (2022-10-11 16 46 26) まず小部屋は二つあって一番奥なのかプロフェッサーと合流する部屋なのか分からないのと壁際の棚と言われても四方に有るからどれなのか分からない - 名無しさん (2022-10-05 16 55 16) 失礼しました。小部屋に関しては基地入口から最寄りの小部屋、棚は小部屋に入っての右端を残す想定で話しています。ただ高度を稼いで壁張りを安定させるために棚を選んでいるだけなので四方どの棚を選んでも再現は出きるかと思います。 - 名無しさん (2022-10-05 17 33 31) 感謝する!(定型文 試しにしてみたけどシビア。十回やってなんとか一個だけといった感じ - 名無しさん (2022-10-05 20 25 16) 棚の上に乗って壁に向かって歩きながら棚の端に寄っていくとPCが棚に乗ったまま少し下にずれるのでそのタイミングで設置すると成功しやすいです。 - 名無しさん (2022-10-05 21 59 45) 低アーマーでクリアが目的ならミッション攻略の情報提供欄に書いたら - 名無しさん (2022-10-05 17 51 03) 壁抜けなどは後に修正される可能性があるので折り畳みテキスト等に明記した方が良さそう。修正後対応も楽になるし。過去作は放置だったのでまあ・・・とは思いますが。 - 名無しさん (2022-10-05 09 11 22) 今やもう機兵周稼ぎは壁抜け部屋だらけになり壁抜けわからない人は蹴られることもあるな。潜らなくてもやれる上手い人や高アーマーにはこんな面倒臭い事するくらいならゲストとして入室することはないだろう。 - 名無しさん (2022-10-05 10 38 50) 壁抜けするならオフの方がいいだろっていうね オンは敵の体力2倍だったっけ - 名無しさん (2022-10-05 11 26 24) もう機兵の周回は壁抜け部屋表記以外でもほぼ大半が壁抜けが前提でメンバーが構成されている。もう今まで通り普通のプレイするには自分がホストに壁抜け無しと表記しないとできなくなってしまった。こんなバグがなければいちいち壁抜け禁止とか表記することもなかったろうに。 - 名無しさん (2022-10-06 08 03 04) まあ考え方によっては機兵で壁抜け厳禁で部屋立てれば精鋭隊員だけが入室してくるのでそれはそれでいいのかと思えてきた。少なくても楽して稼ぎたい寄生は絶対入らないだろうから。 - 名無しさん (2022-10-06 10 47 53) 稼ぎの為の周回は別に良いけど、そのためにバグを使うのは嫌うってよく分からんな。どっちも大差ないやろ。 - 名無しさん (2022-10-05 11 58 47) 壁抜けがバグなのか仕様なのか公式が明確化していないのがそもそもと思います。過去作の対応を見れば「それも含めて楽しんで!」な気もするんですけどね。グリッチについては根深い歴史があるので簡単には収まらない話と思います。オンラインがなければ個人レベルの話で収まるんですけどねぇ。 - 名無しさん (2022-10-05 12 12 10) 個人でバグをオフソロ利用して稼ぐのは別に嫌うも何もないから好きにやればいいだけ。問題は壁抜け部屋と表記してバグ利用をゲストに強要するやり方がおかしい。ゲストがバグを利用したいんであればそれでいいがバグ利用したくない人から見れば迷惑なだけ。それでなくても今現在機兵の周回稼ぎ部屋見るとわかってるだけで半分以上は壁抜け部屋になってるし。 - 名無しさん (2022-10-05 12 28 12) 客観的に見れば稼ぎ部屋自体邪魔だしバグ稼ぎ部屋も稼ぎ部屋も大差ないよ。INFの117、巨神、40.5あたりなんて大半どころかほぼ全部が稼ぎ部屋且つ乱立してるしね。 - 名無しさん (2022-10-05 12 43 25) それこそ稼ぎをプレイしたい人が部屋立ててるのに稼ぎなんてするなって文句言ってるのはまだ違うかと。それを言うなら稼ぎそのものがバグと言ってるようなもの。 - 名無しさん (2022-10-05 12 54 03) 壁抜けと表記して強要するのがおかしいっていうのが正なのであれば、稼ぎと表記して稼ぎを強要するのもまたおかしい。あいつとは違うと思ってても第三者から見れば同じ穴のムジナだよ。 - 名無しさん (2022-10-05 13 12 07) それは第三者の意見は自分に関係ない事はどうでもいいと言ってるだけに過ぎない。機兵でバグを使わないでプレイしたい人は一回のみでも周回でもいる。それならオフでやればという第三者もいるがオンでプレイしたいからバグは困っているのに解決法にはなってない。たしかにここで言い合っても埒があかない事はわかってきたからもうやめるが。 - 名無しさん (2022-10-05 13 47 36) 稼ぎの話は転売の話と酷似してると思ってる。稼ぐのが目的なんだから小売りじゃなくて、転売でも目的一緒だから大差ないだろうっていうね。小売りの立場と転売の立場で賛否両論が出るのは当然で、モラルの話に発展する。公式の見解が欲しいね。 - 名無しさん (2022-10-05 12 34 22) 雑談NGでしたね。失礼しました。 - 名無しさん (2022-10-05 12 37 35) 周回は仕様上可能、バグは仕様にないことが大きな違いですね。バグ利用は周回とはカテゴリが異なり、データ改造やチートコード使用の親戚と言えます。 - 名無しさん (2022-10-05 12 42 12) 公式から「壁抜けは仕様想定外」と発表されない限りバグとは言い切れない。いわゆる裏技としてあえてそうしている可能性もある。ただバグだとしてもあくまでもソフトウェアの実装の範囲内の利用(グリッチ)なので、外部からファイルやメモリを書き換えるズルい行為(チート)とは別物です。 - 名無しさん (2022-10-05 23 48 08) 壊れる建物に入れるくらいならシリーズ伝統で裏技程度いいかもしれない。ただ完全安置の個室に入れるようなのはゲームバランスをそのものを崩壊させていている。EDF5でもアプデ前はダイバーのドララントライの無限飛行も多用されてきて皆がバグだやバグではなく仕様だと散々議論してきたが結局DLCアプデで無限飛行はできなくなるよう修正された。この壁抜けもいつになるかわからないが修正案件に入ると思うよ。 - 名無しさん (2022-10-06 08 11 56) バグ利用の是非や稼ぎに関する雑談などは雑談版やwiki内容に関するものなら編集相談版へどうぞ - 名無しさん (2022-10-05 12 51 33) 最終ステージでメテオで飛ばされて壁抜けして戻れなくステージリセットしたから事故らない為にも直してほしい気持ちはある - 名無しさん (2022-10-05 19 15 31) これだけは言える。仲良く楽しもうぜ。 - 名無しさん (2022-10-06 15 01 45) 機兵大進行はWはグレキャとレイピアとルミナスZ4があればAP1000くらいで周回できますね。高いビルの上でシールド張って緊急チャージして、ビルからレイピア撃ちながら飛べば安全に飛び立てるしほぼ被弾せず安定して回せてる。 - 名無しさん (2022-10-05 13 16 53) やってみたけど難しくない?味方全滅後は普通に高機動にルミナスの内側へ回り込まれるんだが - 名無しさん (2022-10-06 12 18 02) 正直機兵をAP1000で稼ぎって言って回せる腕があるなら確実に128出来るから武器レベル帯的にもそっちの方が良い(なぜか91以上が落ちないらしいので) - 名無しさん (2022-10-06 16 47 35) 機兵はLv95落ちるよ EXAブレイザーを機兵INFで★付けしてたし - 名無しさん (2022-10-11 16 38 08) 機兵壁抜けマンがいようがいまいがどうでもいいんだけど、あれセットアップまでの時間と上限で効率落ちてないか? - 名無しさん (2022-10-05 17 24 14) それは問題ない。効率とか時間とか以前に機兵自力クリアできない人が利用するバグだから。 - 名無しさん (2022-10-05 17 56 32) 「効率」の中には時間とアイテム数だけでなく、労力も含まれるんだぞ。セットアップに時間なんぞかからんし、他事しながら適当にやれるから効率は高い。 - 名無しさん (2022-10-18 01 13 15) 動く手間が省けてよそ見クリアが可能になるぞ まあ効率も1分くらいしか変わらないから悪くない稼ぎだな - 名無しさん (2022-10-05 18 40 21) ???機兵大侵攻 レンジャーアーマー62000 ヴォルカニックナパーム、ZEXランチャー、探知機5 にて射撃ボタン、補助アイテム使用ボタンを連打、右スティックは下に、いわゆる連射器完全放置。このアーマーで勝率2~3割くらいかな。吹っ飛ばされる方向による運要素が強い・・・ 寝る前やお出かけ前に設置して武器の☆が上がってたら儲けものくらいに思っておくか - 名無しさん (2022-10-05 17 45 53) 純粋に疑問なんだけど、そこまでして後は何が目的で放置稼ぎしてるの? - 名無しさん (2022-10-05 20 56 19) しまった、ここ雑談板ではなかった。無視してくださいごめんなさい。 - 名無しさん (2022-10-05 20 57 50) M136をエアレイダーソロで、途中アイテム回収を挟んで行う際に安定する立ち回りを確立できたので書いてみました。よろしければ参考にどうぞ。 - 名無しさん (2022-10-05 20 46 05) クイーンじゃなくマザーでは? - 名無しさん (2022-10-05 21 38 16) 思いっきり認識間違いして書いてました...。指摘感謝です。 - 名無しさん (2022-10-05 22 19 29) M117無駄に増えてきたけどこんな必要ある?結局アンカー4本残して入口封鎖かアンカー下直焼きか普通に狩るだけでしょ - 名無しさん (2022-10-07 08 59 51) 悪い、枝ミスった - 名無しさん (2022-10-07 09 01 07) 機兵大侵攻にフェンサー版を追加しました。盾ミサイルと換装式スラスターの機動力で安定逃げ撃ちは他でも応用利きそうです - 名無しさん (2022-10-05 21 16 15) 機兵大侵攻の連コン放置稼ぎなのですが、アーマー220ぐらいで進行方向に歩きながらペネトレイター連射、エリア境界まで歩いて回収してアンドロイドに突き殺されるで時給約500アーマーですがどうなんでしょうか? - 名無しさん (2022-10-05 22 54 23) ナパーム稼ぎも上振れで自給約600アーマー行くみたいだけど、エリリバの範囲回復と延焼ダメージによる本体負荷(対策法有り)があるので、その方法も負荷無しverとして有用だと思います。 - 名無しさん (2022-10-06 20 48 04) M51HARDでアーマー15000で放置できました。擲弾兵に接敵するまでもつギリギリ。接敵後はドロップ回復でプラス。低レベル武器の星つけに使います。 - 名無しさん (2022-10-06 05 52 28) 40.5のダイバー、クローズレーザーは火力不足というか、その下の記事にもある通りマグブラスターで安全な位置から撃てるんで、威力が半分以下しかないクローズレーザーを使う意味はほぼ無いかと思います。高レートのマグブラ(★次第だがDXが最適か)+記事通りにレイピア持ってくか、ちょっと上で話題になったパルスマシンガンZDMでまとめて薙ぎ払うのも結構安定してました - 名無しさん (2022-10-06 22 28 03) なんならマグブラじゃなくたって中距離武器ならなんでも安全にいけるという。中距離武器の中で最短射程のデストブラスターだって届くのだから尚更クローズレーザーの必要性が分からない - 名無しさん (2022-10-07 19 42 22) 誤爆気を付ければ、キャノンF(全般)、グレキャ(マザー単体or金蟻巻き込み) ディフューザー対地(最初期・赤蟻・金マザー各未発覚時に投げ込む)が楽かな - 名無しさん (2022-10-17 00 39 19) M117無駄に増えてきたけどこんな必要ある?結局アンカー4本残して入口封鎖かアンカー下直焼きか普通に狩るだけでしょ - 名無しさん (2022-10-07 09 00 51) 私には不要とは思えてないのですが、そう思うのであればその「~だけでしょ」を記事化して編集し、コメントで「他の稼ぎが包含されているので削除してもいいのでは?」と提案するか、さっさと不要と思える記事をコメント化して「必要と思うなら戻してください」等の建設的な対応をした方が良いかと思います。 - 名無しさん (2022-10-07 16 40 02) その手段を具体的に書くのがこのページなわけでな。入口封鎖だって敵の死体にくっついたり、リロード中に後ろ回り込まれたりしたら失敗するんだから - 名無しさん (2022-10-07 17 13 19) こうゆうのって追加は簡単だけど統合って勇気いるのよね - 名無しさん (2022-10-07 18 03 54) 他の高難度Mと比較して異次元に楽だからなここ。クリアできる人が他Mより多くてみんな書きたがるんだよ。 - 名無しさん (2022-10-07 19 09 45) これに限らず関係ないwaveまで細かく攻略書いて冗長になってるのは気になってるけど、畳んである分にはスクロールの邪魔にならないから良いかな - 名無しさん (2022-10-07 19 45 31) フレンドと二人、オンラインでやる場合の後半稼ぎ場所オススメとかってありますかね…?オンだと巨神激突とかが安定しないので…。 - 名無しさん (2022-10-07 20 04 50) フレンドとやるなら機兵大侵攻の壁抜けでもいいんじゃない?野良とやると荒れるだろうけどフレンド限定部屋でやるなら関係ないし - 名無しさん (2022-10-08 10 31 36) 機兵大侵攻のエアレ壁抜けパターン、脱出で詰む人は別パターン書いたので試してみてください - 名無しさん (2022-10-08 00 05 03) やっとクリアできました!ありがとう - 名無しさん (2022-10-08 20 03 29) M117 - 名無しさん (2022-10-08 09 57 35) M114はレイダーの場合デプスクロウラーでネイカー穴に入ればネイカー部屋自体は突破可能。ハデストだとラストのキングのとこをデスバードM4でキングだけ残して蜘蛛全滅とかできたけどINFはまだ試せてない - 名無しさん (2022-10-08 10 35 37) 色んな稼ぎ部屋あるけどフリーワードや定型文全く読まない読めない?の多すぎねえか…決まって低APの開幕💀ちゃんだし - 名無しさん (2022-10-08 11 31 59) ここは雑談版ではありませんよ?愚痴なら他の板でどうぞ - 名無しさん (2022-10-08 11 35 20) 稼ぎ部屋のワード注意書きを読まないという事だからここで良い - 名無しさん (2022-10-08 11 38 37) 木主さんですか?コメント欄上下の注意書きを読んでもそういう認識なんですか? - 名無しさん (2022-10-08 11 43 58) 馬鹿ほどここで雑談するんですけどコメント欄での雑談は禁止の注意文が読めないのかな - 名無しさん (2022-10-09 11 27 45) M132のエアレイダーの項目もうちょっと詳しく書いてほしいな…ブラッカーで撃ち続けるだけってどこで撃つのかとか仲間は指揮下に入れるのかとか書いてくれてた方が助かると思うんだけど - 名無しさん (2022-10-08 14 31 04) ブラッカーで撃つというのはよく分からないけどNPCを指揮下にいれるのは間違いないかと。あそこはMONSTERスプリガンが砲台を、軍曹たちがタイプ2ドローンやヘイズを、それ以外をグリムリーパーが倒してくれるから楽というミッションなので - 名無しさん (2022-10-09 11 17 59) 多分ブラッカーに乗ってアイテム回収しつつクラーケンの盾止めと適当に砲台落としかな? レンジャーでレールガン使った場合はそれで安定なので - 名無しさん (2022-10-09 12 07 37) ブラッカーよりエイレンのほうが回収は楽だと思う。スプライトフォールβ3があると砲台落としに便利。イカはエイレン乗りつつ警備型カプセルあると便利。あとは仲間に任せて回復忘れずかな。 - 名無しさん (2022-10-10 09 31 56) M117の基地籠り式って何時間くらいで取得上限になりますかね? - 名無しさん (2022-10-08 15 25 02) 以前から一部コメントで言われていた稼ぎミッションの移動に関して、M58、M114、M116、M132、M???(追跡者)を稼ぎのページから攻略などに移動しようと思うのですが、困る、移動しなくていい、これも移動したほうがいいなど意見や賛否を募集して判断したいので是非コメントをお願いします。 - fe (2022-10-08 17 13 05) 反対。特にクリア難易度が低い132と追跡者を外す理由がわからない - 名無しさん (2022-10-08 18 28 36) そのままでいいでしょ。十人十色なパターンを何のために書いてくれてるんだよ。移動というよりコピーするのはいいけど。まあコピーか稼ぎページのリンクかな。こういう攻略があって、こういう稼ぎ方法ができる。ってのは攻略で検索ヒットした人には参考になると思う。 - 名無しさん (2022-10-08 19 00 04) 失礼しました、理由についてはその他の部分にコメントアウトして書いてありますが、132は高レベル帯の狙撃武器が必要・前後の稼ぎに巨神激突があるなど、追跡者はハードによって安定しない・ドロップがそれほどでもない・前後に変わらぬ日々''や機兵大侵攻があることなどが挙げられます。また移動に関してはその他の欄にてリンクによる誘導などを行う予定です。出来れば個人の意見を分かりやすくするためハンドルネームなどを入れてくれると助かります。 - fe (2022-10-08 19 11 56) ハードによって安定しないって理由なら連射機利用の無限稼ぎも削除対象になるのでは? 巨神も変わらぬ日々もミッションの最後に事故要因あるし、逆にM132は盾やビークル、追跡者はビル上に辿り着ければ事故要因がほぼなくなる安定ミッションだから性質としては真逆だよ。機兵はグリッチなしだと結構ハードル高めだし、それが理由なら改めて反対させてもらう - 枝1 (2022-10-08 19 26 04) 連コン使用の無限稼ぎはそれが前提条件になっているため比較対象にはしていません、追跡者はハード以外同条件であっても安定しないことがネックです。巨神は欲張らなければ事故要因はなしかつm132と違い狙撃武器さえを必要としない点、変わらぬ日々金処理は遠距離武器などを使えば事故要因なしということで判断しました。機兵に関してはグリッチ前提です。また回収のしやすさや単純な効率も含めて判断しています。 - fe (2022-10-08 20 05 54) 巨神はビークルごと即死させて来るアーケルスの連続ヒット攻撃があるし、それに関する注意書きもないみたいだけど? 機兵はグリッチ前提とか論外。過去作では定番の手法だったとはいえ現にオンで問題になりかけてるのに修正されない保証もないし、それ前提でしかクリアできない稼ぎを理由に他の情報を排除するとか意味わからん - 枝1 (2022-10-08 20 36 43) 巨神安定はオンラインの場合は~の部分ではありますがにサイレンが1~2匹になればアーケルス事故はありません。機兵グリッチはそもそもオン向けではなくオフ向けとしての紹介です、またグリッチなしとしての比較で変わらぬ日々が挙げられています。 - 名無しさん (2022-10-08 20 48 11) 名前をつけ忘れました - fe (2022-10-08 20 49 14) 追跡者のダイバー攻略、以前自分が書いた記事が断りもなく消されているのですが誰の仕業ですかね? バックアップも残っていないので復元もできないのですが - 名無しさん (2022-10-08 20 51 36) チェックミスです - 名無しさん (2022-10-08 20 52 29) 変わらぬ日々は最後に金マザー&金蟻複数という大きな事故要因がある、という意見はスルーですか? ついでに金マザーは体力27万近くあるので、132と同じように"高レベル帯の武器"がなければかなり時間かかりますよ? - (2022-10-08 21 49 18) 名前入れ忘れ。まぁ、言い出した本人が入れてないみたいなのでもういいですかね - 枝1 (2022-10-08 21 51 26) 金処理に関しては上でも回答したように遠距離武器などを用いれば事故要因なしという判断です。また変わらぬ日々は132の比較対象ではなく追跡者の比較対象です。 - fe (2022-10-08 21 56 52) いや、あなたが「132は高レベル帯の狙撃武器が必要」という理由で巨神激突の方がいいと言ったんでしょ? そして、追跡者はHARDEST帯の兵器でも十分INF攻略可能ですが? - 名無しさん (2022-10-09 03 01 19) それなら変わらぬ日々もHDST帯武器でクリア可能ですよね?追跡者は挙動が安定しない問題もあります - fe (2022-10-09 16 32 34) PS5だと確定でクリアできるし、その旨も書いてあるのに何が問題なの? - 名無しさん (2022-10-09 22 13 47) うーんそれだけでは問題だと思ってるのですが...このあたりの考えの違いは平行線になりそうですね - fe (2022-10-10 23 02 14) 環境依存の問題なら複数のエラー落ち報告が出てる無限稼ぎの方がよっぽど問題だろうに - 名無しさん (2022-10-11 00 25 23) 同じ環境依存問題が存在する無限型と追跡者は稼ぎの型、効率、ドロップ帯は同じですか? - fe (2022-10-11 21 42 37) 擲弾兵の多重爆発で負荷かかり過ぎて落ちるのってPS4だけでしょ? PS5だとファンの回転も特に変わらないし、そもそもPS4だとヴォルカニックの炎描写が重くてファン唸るから一番描写範囲の狭いカメラ位置4にして負荷軽減するとかいう話もあるぐらいだし - 名無しさん (2022-10-12 01 01 56) 同じ環境依存問題が存在しかつ稼ぎの型、ドロップ帯、効率が同じであれば移動するミッションの対象として含むのは良いと思います、追跡者を挙げているのそういった条件に当てはまっているからです。 - fe (2022-10-13 21 46 03) あと、追跡者は時間効率高いやり方もダイバーのところに書かれてるし、レンジャーで3分半クリアしてる動画なんかも上がってたけど、それでも稼ぎミッションじゃないって扱いになるの? - 名無しさん (2022-10-12 01 05 15) 移動して良いと思う - 名無しさん (2022-10-08 19 17 54) 稼ぎとは意味がずれるかもだけどinfでクリアし易いmの情報は分かりやすい所に欲しいと思ってるからここにあると正直助かる - 名無しさん (2022-10-08 20 21 23) 攻略情報はミッション個別のページに記載し、当稼ぎページにはincludeプラグインで載せればいいのです。記載箇所を集約することで今後のアップデートも反映されます。ミッション攻略の10ミッションごとまとめページも同様になっています。この仕組みを使えば「INFオフソロ攻略はミッションページに集約」という意味も分かってくるかと思います。 - 名無しさん (2022-10-10 16 31 47) 積極的に稼ぎ情報を減らす意味自体がわからない。色んな稼ぎやすいミッションが載っていた方が色んな人の需要に対応できるはず。稼ぎやすいとかクリアが安定するとかの定義は割と人によって様々だし…たとえば俺はHARDクリア仕立てで何も揃ってないような状態でも132は楽に安定クリアできたし他のところは微妙に安定しなかった。 似たようなものが何十個も並んでて乱雑すぎる…みたいなケースなら減らすことを考えてもいいかもしれないけど、むしろもっといろんな場所の情報が充実してあらゆるケースに対応出来たほうがいいなと思うよ。というわけで、そもそも減らすメリットって何だろう…?というところから。 - 名無しさん (2022-10-08 20 51 35) 以前から言われてるのが稼ぎとしてどうなのかという所ですね。なのでその他に簡易的な説明と誘導リンクを書いて攻略に移動するかどうかということです。減らすメリットというより稼ぎ情報として適していないのではないかといった感じです。 - 名無しさん (2022-10-08 21 06 04) だから「稼ぎとしてどうなのか」って誰かが思ったことでどういうデメリットを被ってるの?「稼ぎとしてどうなのか」ってツッコミ入れた人が自分の考えた基準が満たされることで誰が得をするの?必要な稼ぎ情報がなくなることで困る人が存在するってデメリットは明確に存在するよ。 - 名無しさん (2022-10-08 21 23 47) メリットデメリットではなくページの趣旨にあってるかどうかとしていま提案しています。安定あるいは安全に攻略できる方法がある=稼ぎに載せるべきだと際限やまとまりがつかなくなってしまいます - 名無しさん (2022-10-08 21 32 28) 趣旨に合ってるでしょ 効率云々でXXのがおすすめって追記する分には問題ないと思うが - 名無しさん (2022-10-08 23 56 57) だからそうしようって話でしょ。特に周回系は普通に攻略してんのと変わらんのだから - 名無しさん (2022-10-09 09 21 58) 合ってるなら消す理由ないじゃん - 名無しさん (2022-10-09 17 32 35) ないよ - 名無しさん (2022-10-09 22 23 26) それだと効率が悪くても安全に攻略できるミッション全部ここに載せますか?ってなってしまうのですが - 名無しさん (2022-10-10 22 46 14) 効率悪いミッションなんてそもそも書かれてなくない?探知機5で全回収できなきゃ効率悪いとかでなければアイテム総量多いミッションしかないと思うんだが - 名無しさん (2022-10-11 12 31 17) 例えばの話で効率悪くても安全に攻略できるならってことです。それとアイテム総量だけでは効率は語れないのでは? - fe (2022-10-11 21 33 55) 反対 - 名無しさん (2022-10-08 21 44 17) レベル帯によってはまだ少ないと思ってるし追跡者はまだアーマーや武器が足りてないので終盤だとここだけしかINFできないので助かってる。 - 名無しさん (2022-10-08 23 29 49) 移動させるなら表から削除せずリダイレクトページへのリンクを貼るなりして欲しい。それもなく丸ごとミッション攻略へ移動するのであれば反対 - 名無しさん (2022-10-09 11 28 40) 移動させるものに関しては、移動させたものとして既存の表の下に折りたたむなどして別の表を作ったり、その他の部分にて簡易的な説明を折りたたみで書いておくなどしようと思っています。 - fe (2022-10-09 16 40 06) それ何の意味があるの? そのまま残しておけばいいだけでは? - 名無しさん (2022-10-10 02 51 25) そもそも論としてここは稼ぎ情報のページであって、INFオフソロミッション攻略情報を集める場所は別にあります。このページにすべてを集約することはこのwikiの目的から逸れていると思います。 - 名無しさん (2022-10-10 18 01 35) これを理解してない奴が多すぎるからページ容量がどんどん膨らんでく - 名無しさん (2022-10-11 08 46 04) regionの中に該当ミッション攻略ページをincludeするのもありかと思います。 - 名無しさん (2022-10-10 17 02 42) これまでずっと繰り返されてきたことだね 序盤でひぃひぃ言いながらやってた稼ぎが高効率で回せる稼ぎに置き換わった結果、前者が稼ぎではなかったと思ってしまって自分(達)には不要だと思って消そうとしてしまう 後進の隊員たちのために残しておいてもいいとは思う - 名無しさん (2022-10-10 06 45 09) どっちかっつーと最近追加されたやり方の方が不要なの多い - 名無しさん (2022-10-11 08 55 07) まとめて聞くのは賛成反対が混雑するので、この提案方式自体に反対です。どのミッションのどの攻略を移動/コピーするのかを理由付きで明確化し議論すべきかと思います。コメントで流れそうならsandboxを使ったり子ページを使うなど慎重に行うべきと思います。 - 名無しさん (2022-10-10 16 21 42) そうですね、コメントなどで説明してもそれが読まれるとは限りませんからそうすべきですね - fe (2022-10-10 23 05 48) まずは稼ぎと攻略の明確な線引きを大多数の人間が納得できる形にしないとね。自分がこう思うからこのミッションは移動させるよじゃそりゃ反対されるよ - 名無しさん (2022-10-10 23 46 30) 極端で嫌な言い方になって申し訳ないけど木主主張だと周回型は稼ぎではなく攻略であってここには置くべきではないって事よね?、全部が全部そうは思ってないだろうし最初に言った通りこれは極端な言い方だけど、その線引きって木主的にはどうなってるの?どこまでが攻略?どこまでが稼ぎ? - 名無しさん (2022-10-11 14 37 22) その問いかけは個人レベルの認識を言い合いになるだけと思う。そして無限ループで疲弊してやがて誰も何もしなくなるか、後にモチベある誰か1人がエイヤッとやる形になるだけ。私はsandboxなりに何を移動するか一覧を作りそれを元に意見出し合っていく方がいいと思うよ。具体例なく会話が進んで枝によっては米合戦になりつつもある。 - 名無しさん (2022-10-11 15 51 48) すみませんがどこにも周回型を稼ぎではなく攻略に移動するとは書いていません - fe (2022-10-11 21 23 07) 現在記載のあるミッションをチェックしてみました。このページに載せることが確定の「INFオフソロ以外(分割を含む)」「無限湧き利用」「無限放置」以外のミッションは、M8、M29、M35、M51(無限放置じゃない方)、M58、M70、M97、M108、M114、M116、M120、M132、M136、M??? 変わらぬ日々''、M??? 追跡者、の15ミッション。そのうち具体的なINFオフソロ攻略の記載があるのは、M51、M108、M114、M120、M132、M136、M???×2の8ミッションで、他7ミッションは攻略概要という感じ。具体的な攻略があるミッションの中でも兵科別になっているものもあるので個別に検討が必要と思います。とりあえず具体的な数を自分で知りたかったので調べたついでの報告です。 - 名無しさん (2022-10-11 16 56 27) M29ではなくM20です。失礼しました。 - 名無しさん (2022-10-11 16 57 35) 分かりました、中身についてはこれからも他の人と一つづつ検討する必要があると思います、攻略に移しとして移すのは概要でミッション一覧はそのままがいいと思いますと言うかinfでクリアしやすいmはこれからも一覧には増やしていく方向が良いと思います概要は攻略の方に置くとして、と言うかそのつもりでしたか? - 名無しさん (2022-10-11 17 57 52) これから入って来る人達の為にも残しておいていいんじゃないの? - 名無しさん (2022-10-12 00 07 58) まだ同意取れてないのに除外ミッション用の項目作ってるのは一体何のつもりなの? - 名無しさん (2022-10-12 01 18 57) 荒らし「こっそりやればばれないと思った」 - 名無しさん (2022-10-12 13 08 55) その他の項目には書いてあるように稼ぎとして適していないが単純にアイテム数が多めのミッションの誘導を作るための項目でもあります、コメントアウト文に関しては上でも書いてあるように理由としてこれを見てもらうつもりでした。 - fe (2022-10-13 21 52 47) 他人に意見を求めてるように見えて最初から『移動させる』という結果ありき、その結果に結びつくよう自分に都合のいい線引き・条件で論理展開してる現状のまま移動させるというなら反対 - 名無しさん (2022-10-12 16 21 21) 無理に移動する必要ないし高難易度・高APと記載すればいいだけじゃないの - 名無しさん (2022-10-12 19 12 06) 意見を募集とか書いているけど書いた人に難癖ばっかつけてない? - 名無しさん (2022-10-12 22 57 25) ぐうの音も出ない正論には全く返信してないし、この人絶対に自分が正しいと思い込んで間違いなく同意を得られると思ってたんじゃない? - 名無しさん (2022-10-13 17 58 15) 下にも書きましたが理由を問われたので返信しています。もし自分が正しいと思っているのならば意見を聞かずに身勝手に編集を行うはずです。 - fe (2022-10-13 21 56 57) 意見聞いてるから自分勝手じゃないってのは成り立たないよ 他のゲームのwikiでもよくあるけど自分の結論ありきで話し始めて反対意見聞くポーズは取るけど都合の悪い意見は無視したり反論できそうな部分だけ反論したりして自分の意見が正しいように見せて「自分は周りと違って正しい意見を言った」って優越感に浸りたい奴っているからね - 名無しさん (2022-10-14 12 34 19) 結局のところ何がが言いたいのでしょうか? - fe (2022-10-14 20 19 36) 提案し何故か理由を問われたため返信しています、難癖に見えるのは申し訳ありません。 - fe (2022-10-13 21 49 07) 現状反対が多いように見受けられるし認識誤差出てるからテストページでも作ってレビューすれば? 文面で説明できる情報量じゃないでしょ - 名無しさん (2022-10-15 20 49 48) sandboxにテストページ作成されてるよ - 名無しさん (2022-10-16 09 49 45) 追跡者のダイバー攻略、以前自分が書いた記事が断りもなく消されているのですが誰の仕業ですかね? バックアップも残っていないので復元もできないのですが - 名無しさん (2022-10-08 20 52 18) 最初に書いたダイバー攻略を書き直しました。ついでにレンジャーの方も回収リスクが上がる方法に書き換えられていたので、そちらは追記する形に変更。無被弾前提かつ誘導兵器を利用して極力リスクを下げた攻略を考えたのに、勝手に回転効率目的でリスクを上げた方法に書き換えるのやめてくれませんかね - 名無しさん (2022-10-09 13 32 01) 不穏な編集(荒らし?)が見られるのであれば編集相談板で管理者に相談もありかもです。 - 名無しさん (2022-10-10 16 19 22) M36EASYは武器Lv0~6を確認 ただしレベルによる判定ではないらしくLv0は特定の武器しか確認できなかった(レンジャーはエアトータス01) - 名無しさん (2022-10-08 20 59 09) LV0の武器を★付けできる固定放置ミッションだけどもっと低いレベルを周回しないと無理かな、武器レベルは内部的にLV0.0とかLV0.5とかあるのかな - 名無しさん (2022-10-09 00 10 58) 過去作では内部的にはレベルに小数点の設定もありました。今作もそうかもしれません - 名無しさん (2022-10-09 00 13 21) 小数点以下ってあったんですね。それで区切られてるならLv0の★付けはもっと前でやる必要ありそうですね。 - 名無しさん (2022-10-09 05 32 39) M132 INFオフソロレイダー 戦車だけではなくエレインでも攻略できました。乗ってさえしまえば原則ダメージを受ける要素はないので念のためAP1500ぐらいあればいけると思います。装備は、最初にアクティブ化できるようにリムペスナイプガン系統、バックパックをライフベンダーZD、エレイン(必須)。仲間を回収し、最初の雑魚戦を適当にアクティブ化しておけばNPCが処理してくれ、貢献度が溜まるので、近くのニクスのそばエレイン召喚し、つま先に乗ってベンダーを装着。後は仲間と協力して、近場に来た砲台をはがしつつプロテウスの到着まで粘る。(一番外周の赤レーザーに関しては届きにくいのと大して実害ないので放置もあり)コツとしては、電磁レーザー砲の射程はミラージュポッドのロックオン距離より少し手前ぐらいなのでそれを参考にすること、弾数が少ないので粒子ビームキャノン砲を気持ち温存すること(何なら撃ち切った時点で乗り換えてもいい)、ベンダーを適宜補充してニクスと仲間を保たせること、特に3つ目は突出しすぎたり仲間が少なかったりするとイカ第二派の時にヘイズの墨で見えなくなったままなぶり殺しにされます。たまには戦車以外でもやってみたいとか「やっぱり最終決戦でコマンドシップとロボの激突は必然だよね~」「俺はエレインに刻の涙を見た」等、気分転換にどうぞ。 - 名無しさん (2022-10-09 16 18 26) 多分ビークルはなんだっていいと思う。さすがにキャリバンとかはどうかと思うけどグレイプ、ネグリングでもスプリガンさえ生き残らせれば砲台もクラーケンも処理してくれるから - 名無しさん (2022-10-09 18 55 24) M95待ち伏せ平野部に近い方の蜂落とす方だと落とす所がちょっと坂になってるので(NPCが倒す→死体とアイテムが落ちる→アイテムが転がる→転がり先にフェンサー置いとく)でフェンサーでも放置稼ぎ出来ました。ダイバーは蜂の死体に押されてズレていくので出来ませんでした - 名無しさん (2022-10-09 17 08 18) M99 燃える岸壁 Hardestで、擲弾兵のドロップ率と投下時間を計測。約43秒で、15体投下(15体目が地面に着地し、次の15体目が地面に着地するまでの時間)。15体を撃破し、出現アイテムを数えつつ回収。計13回。149個 ÷ 13回 = 11.46個。11.46個 ÷ 15体 = 0.764個 → 0.8個。擲弾兵のドロップ率は、0.8個。このステージで、稼ぎを行うと約1時間54分19秒で取得限界となる。概ね2時間経ったら終わり。 - 名無しさん (2022-10-09 19 53 06) 追記しました - 名無しさん (2022-10-10 09 39 06) 三番坑道レイダーですが、エレクトロンコプターとハンマーコプター大型弾、デプスクロウラーⅣカスタム、アブソリュートトーチカで問題なくクリアできました。アーマーはエレクトロン自爆を考えて1000もあれば十分かと。編集方法がわからないのでどなたか試していただけないでしょうか。 - 名無しさん (2022-10-11 23 41 03) 機兵大侵攻のオフソロINFレンジャー地下籠りを我流ながら具体的に追記修正しました。突っ込み所があればご指摘ください - 名無しさん (2022-10-10 17 56 24) 個人的には前の表記の照明云々の方が分かりやすかった。坂の中間あたりだと人によっては奥すぎたり手前すぎたりするかも - 名無しさん (2022-10-11 12 41 42) 天井撃ちの記載が甘かったので追記しました。 - 名無しさん (2022-10-11 13 51 20) M99 燃える岸壁ハデスト - 名無しさん (2022-10-10 19 12 29) ダイバー半放置の手順ガイストDじゃなくてガイスト3で回せました、ENに相当余裕でます。 - 名無しさん (2022-10-10 19 14 36) 画面分割で探知機5型持たせたレンジャーならタゲられない適当な位置に放置して10分おきにアイテムの真ん中突っ切るだけで回収できます、楽したい方やヴォルナパ育てたい方はどうぞ - 名無しさん (2022-10-10 19 19 35) M83レンジャー周回稼ぎって記載無いと思うのですが、過去あったのでしょうか? 現在は固定放置2種の記載があるのみです。問題なければ一覧からレンジャー周回の行を削除しようと思います。 - 名無しさん (2022-10-11 16 17 21) 間違いやすいけど「放置できないタイプの無限湧き稼ぎ」を周回と定義してます。この場合アンカーで無限に湧くけど攻撃を中断して回収しなければならないので周回になり今の表記で合ってます。 - 名無しさん (2022-10-11 20 16 29) なるほど承知しました。削除は撤回します。 - 名無しさん (2022-10-11 23 02 45) M134 INF 赤蟻アンカーとアンドロイドビッグアンカー残しだとグリッチありで取得上限までどれくらいか測った方いますか?M128よりは早そうだから3時間半くらいですかね? - 名無しさん (2022-10-11 19 32 16) 赤蟻残すとたまに齧られて外に投げ出されるので、放置は危ないですよ。そもそもビッグアンカーのみ残して3Hで上限行ってます。(ヴォルカニック使用) - 名無しさん (2022-10-11 21 17 17) たまに失敗してる理由が分かった!ありがとうです! - 名無しさん (2022-10-12 09 48 16) 手前黒蟻アンカーと左ビッグアンカー破壊で蜘蛛赤アンカー右ビッグアンカー残しで2時間稼ぎで984個だった。何度かやってるけど赤蟻に齧られたことは一度もないよ、立ち位置が悪いんだと思う - 名無しさん (2022-10-12 11 23 32) 赤蟻は何度か齧られてるので、ホントに立ち位置かなぁとは思いつつ。なるべく前にいるようにした結果、上(高さ)になるのがダメなんだろか。今度は少し後ろめで試してみます。回収漏れアイテムは増えそうだけど。(PS4/5で違うとか言われてたネイカー挙動みたいなのだと分からんですね) - 名無しさん (2022-10-12 18 32 50) 無限放置稼ぎの比較だけどレンジャー以外を伸ばしたい場合は(例えば全兵科制限の上限が目標とか)M51は画面分割しにくい不利を補える効率あるのかな? - 名無しさん (2022-10-12 09 24 09) 無限放置稼ぎの比較は当時私がざっくり書いたものなので、良い案があれば修正お願いします。 - GGR (2022-10-14 15 14 14) 移動するかしないかで木が乱立されてるし元の木主も枝や葉に反論してるようで埒が明かないからとりあえずsandboxに木主が暫定版を作成してそれについて編集相談板あたりで議論すればいいのでは?あまりその事ばかり書かれると他の木が埋まってしまうのでできればここで議論は避けてほしい - 名無しさん (2022-10-12 09 44 27) INFオフソロ攻略移動問題ですが、その移動議論の前にまず各稼ぎミッション説明冒頭にミッション攻略をregionでincludeしてみませんか?という提案です。ミッション毎に[①稼ぎ方の概要→②攻略情報(regionの中にinclude)→③個別の稼ぎ情報]が順に記載されている感じ。今は①と③だけなので②を挿入する編集です。議論を見ると「すべての情報がひとつのページにまとまっていないのが不便」という意見が見えてきているので、@wikiの機能を使えば記載場所が分際してもまとめて見ることもできるよと提示するのが目的です。具体的な見え方が分かればより良い稼ぎミッションテンプレート案も出てくるかもしれません。 - GGR (2022-10-12 16 42 32) ②を入れるのはINFオフソロ周回をするミッションだけで十分とも思います。概要には「INFオフソロや分割は攻略情報に沿って周回すれば稼げる」くらいの記載にできるかなと。 - GGR (2022-10-12 16 46 19) サンプル的にM58に付け加えてみました。これが最適は思っていませんが、見えるものがあれば印象がまた変わるかなと思っています。 - 名無しさん (2022-10-12 16 52 45) 周回系の稼ぎは攻略方法としても使えるものがほとんどだと思うのでこういうやり方の方がよさそうですね。 - 名無しさん (2022-10-13 10 05 14) こっちの方が良いわ - 名無しさん (2022-10-12 17 55 34) 更にM51、M108、M114、M120、M132、M136、M???×2にも追加しました。このように攻略情報が見える状態にできるので、攻略ページに渡した方が良い情報を比較しやすくなったかと思います。あくまで「INFERNO&オフライン&ソロプレイ」のみが対象なので実際はそんなに多くは無いと思います。どれを移動すべきかについては私は総てを検証したわけでないので別枝にお任せします。 - GGR (2022-10-13 15 32 49) 序盤のM8,20,35,36も追加しました。 - GGR (2022-10-13 15 36 07) 五月雨ですみません。他にもINF攻略を利用しているミッションに追加しました。もう全部に追加しても良いような気もしますが、今は目についたところで。 - GGR (2022-10-13 15 48 37) とりあえずincludeするのは周回系のソロ稼ぎだけでいいんじゃないですかね。ただそうなるとM36は固定放置なんでincludeしないでこのページに直接記載の方がいいのかな?と思いました。 - 名無しさん (2022-10-14 09 29 33) M36は「INFERNOでもレンジャー単独で放置稼ぎ可能」と合ったので、セットアップまでの組み立ての参考になるかなと思い入れてみました。攻略ページを応用してやる手順についてはこのページ内に記述があったほうが良いと思います。(が、私はM36をやってないので具体的にはそこまで書けません、すみません) - GGR (2022-10-14 10 01 19) 埋め込みながらチェックしていて気づいたのですが、攻略ページにオンラインプレイ攻略があるのもありますね。とはいえ稼ぎ用のオンは特殊なのでまあ問題ないかな? - GGR (2022-10-13 16 06 44) M114筆者です。しばらく見ないうちに進展があったようなので意見を表すると、攻略に移管して概要だけを残し、includeで誘導していただいても構わない、というのが情報提供者としてのスタンスです。「難所が序盤でやり直しが簡単という手軽さ」「1周10~15分の安定周回」「狭いので箱を拾い集める手間がない」「表示上限に引っ掛からないようにアイテム回収する、といった事故要因がない」「画面分割、連コンといった準備がいらない」という5点が稼ぎ向きと思い、情報提供させていただいた次第です。ただ、言われてみればつまるところ攻略であることには変わりません。移管の際はもともと攻略の方に書いてあった情報とは両論併記(Hの情報は不要? 実質INFと同じに見える)、エアレイダーは私が下手なのでやっていないので攻略を残し、フェンサーの情報は攻略にはないので私の書いた情報を載せる形でいいかと思います。 - M114 (2022-10-13 16 14 29) これまでのやり取りを眺めての私見を述べます。結論から言うと、死に戻りの稼ぎ以外は「稼ぎ」が成立した時点でもう「クリアが大前提の『攻略』」となりますので、その論からいえば提供された情報の中には「攻略」にあたるものもあると思います。情報提供者を批判したり愚弄する意図は全くないという前置きをして例として挙げますが、最終稼ぎ候補のM144も、つまるところいかなる無限型の稼ぎでも共通の「壊さなければ敵が無限に湧く何らかの装置を残す」という方式であることには変わりません。よって最終的に必要な稼ぎ方の情報は「"アンカーX"を残すと"兵科A"は安定した稼ぎに入れること、その際の諸注意」であり「"アンカーX"以外の手近なアンカー2本を"兵科A"はこのようば武器を利用して遠距離から破壊し、近づいてくる敵を排除。その後、"アンカーX"以外を均等に攻撃(理由:デカブツが湧くため)して一斉に破壊できるようにし、反応して攻撃してくる敵を倒す」部分は攻略にあたります。逆に言えば攻略ができるからこそ、応用すると稼げるということです。そういう意味では私としてもM114は無駄なことを書いたなぁと思っています。 - M114 (2022-10-13 19 41 45) ここからはさらに個人的な意見で、効率についてです。ここでも前置きとして様々な情報の提供者にとやかく言うつもりは微塵もない、ということは付け加えます。その上で「メイン兵科はフェンサー、レンジャー・ダイバーもやるがレイダーは腕前がクソなのでやっていない」「連コン・画面分割といった準備はしない」「無限稼ぎは家族があるのと電気代節約(笑)、そもそも暇とかでやらず、周回稼ぎのみ」「INFを攻略できる程度の☆付きかそれと同等の性能の武器が集まればよい」という見地から話します。アーマー稼ぎ単体はM51、アーマーも含めつつの武器集めは~Lv85までをM97(気分でM108)、~Lv90までをM114(気分でM117)、~Lv95までをM136(気分でM135)という形で稼ぎました。それ以外は「理解力不足か情報不足で安定させられない」「広範囲に散らばるから集めるのが面倒くさい」「時間がかかったり下準備が長く、危険度が高い」「INF相当の武器が目当てなのでそもそもやっていない」という、いずれかの点においてイマイチに感じました。 - M114 (2022-10-13 19 43 38) 以上、建設的・論理的な意見を目指して論拠と例を示しつつ、立場を明らかにしながら一情報提供者の責任を果たしたつもりです。極めて長文になって申し訳ありませんでした。wikiはその性質上ある程度の自治が必要ですので、冷笑主義的な罵倒ありきで短絡的なSNS仕草は厳に慎むべきでしょう。互いの対立を煽るだけで、何の解決にもなりません。全体の推敲の必要性は感じますので、情報を整理しつつ精査していく必要はあると私は考えています。 - M114 (2022-10-13 19 44 16) 長文のためサラッとしか読めていませんが無限湧きを利用する稼ぎも攻略ページに移した方がいいということですかね?周回稼ぎはいかに効率よくクリアするかに対して無限湧きの稼ぎは放置中に失敗しないようにするかが大事になるので違うものとして考えた方がいいと思います。例えばM36の稼ぎでは稼ぎに使う船を落とさないようにするためにNPCを連れて行かないことやニクスを破壊することが書かれていますがクリアを目指す攻略ではこういう自分が不利になるようなことはやりませんよね? - 名無しさん (2022-10-14 11 13 46) 全く違います。「NPCは引き連れないことで、とあるテレポーションシップを残せば稼ぎに使える。それとその注意点」、までが稼ぎの情報なんですよね。M36を見ましたが、書いてある情報はまさにそれだけなので、こういう情報がここにあることが正しいです。全部移せとは書いていません。 - 名無しさん (2022-10-14 12 14 05) もちろん無限湧き稼ぎもミッションによって攻略として使えるものもありますが、それをやろうとすると「これは稼ぎじゃない攻略だ!」とかの議論が始まりまた収集がつかなくなってしまうので、木主さんはとりあえず攻略として使える周回稼ぎのみに焦点を当てて今回の編集を行ったんだと思います。 - 名無しさん (2022-10-14 11 14 06) はい、そんなところです。特に周回系は攻略情報とかぶるところが多く議論の枝が育ちがちだったので「攻略ページに持って行っても埋め込めば稼ぎページ内に表示できるよ」ということを提示することがこの木の目的です。移動対象にすべきかどうかなどの意図はありません(これは別の議論と思っています)。 - GGR (2022-10-14 14 27 07) 稼ぎ内容書きたい奴らのオ〇ニー合戦やん。このページ見てるやつの大半は最も効率よく稼げる情報が知りたいのであって、普通に考えればこんな20も30も情報いらんて。 - 名無しさん (2022-10-12 17 53 46) いらないのあるか? - 名無しさん (2022-10-12 19 51 01) 同ミッション内でも下限付近Lvと上限付近Lvで☆の付きやすさ違う説あるけど全Lv帯の★を網羅するのに20~30以下にミッション絞れるか? - 名無しさん (2022-10-13 03 36 31) 正直絞ってもいいと思うし実際難易度の観点を考慮しても絞れるとは思う。136や97で最低限のinf武器集める⇒68~90はほぼ全部117で賄える⇒それを足掛かりに144辺りで95まで網羅(144無理なら40'とか136続行)。~70に関しては51、60、95、97、99辺りでOK - 名無しさん (2022-10-13 04 19 09) 途中で書きこんでしまった。この117がむずいならダイバー分割使って128で固定稼ぎとかもアリだし、そもそも97や136で粘ってもいい。ここに羅列したのをそのままHDST,HARD,NORMALとやるだけでほぼすべてのレベル帯を網羅できる。あとはこれで穴の出来るLv0~Lv10帯だけ検討すれば、実用的なミッションを絞っての網羅は十分できると思う。基本はAPの無限放置稼ぎと、M97やM136のような武器を必要としない足掛かり系ミッションと、M71やM95辺りの固定放置出来る奴と、M56や144みたいに放置はできないけど効率めっちゃ高い奴、の3種だけピックアップでもほぼ賄いきれると思う。 - 名無しさん (2022-10-13 04 25 06) 同じミッションに5個も6個も無駄な枝ついてんのは本当に不要だと思うわ。上で出てた117みたく一行で済む話に無駄な情報付けてかさ増ししてるだけだし - 名無しさん (2022-10-13 07 13 23) これは本当に思う。概要欄だけで説明として十分なミッションに色々書きこんでるせいで見づらくなってるのはどうかと思う - 名無しさん (2022-10-13 10 18 01) 『〇〇が有効』程度で済ませりゃいいのに一々手順指定してっからな。周回する気があるなら最適解は自分で探すだろっていう - 名無しさん (2022-10-13 12 16 37) 9月頭に書いたときはシンプルにまとまってた思うけど、別の人が追加追加でやってくうちに過剰になった感はある。削るべきだと思うけど、かといって取捨選択してまとめる自信ないし、申し訳ないが今更もう編集する意欲も残ってない。。いっそ、ごっそり消してもいいと思うけどね - 名無しさん (2022-10-15 11 49 17) もしかしてアーマー増やすことと武器を取ることだけを稼ぎの目的と思ってない?「★を付けるための稼ぎ」も含まれるから、武器レベル帯の関係で様々なミッションで効率よく回す・無限に稼ぐ方法が必要と思うのだけども。ただ、同じ構成で複数のやり方があるのは集約した方が良いとは思う。 - 名無しさん (2022-10-13 08 55 19) ★つけるために~ってだからそれがオ〇二ーって言われてんでしょ。全武器★付けなんて99%のやつは興味ねえし、その為にこんな30近く情報書く意味はないよ。 - 名無しさん (2022-10-13 09 26 54) なるほど「稼ぎ」の定義が違うのですね。あなたが木主という前提ですが、元は「同じような稼ぎ方を複数書く意味はあるのか?」をあえて強い表現にすることでの問題提起と思いましたし、それには私も同意でした。しかしそもそもが違うようなのでこうしてすれ違いが起きていると思います。★コンプのためには「稼ぎ」を繰り返すことでしか到達できないので、あなたが不要であっても必要としている兵士がいることを理解ください。 - 名無しさん (2022-10-13 12 44 54) 分かってるよ。だからオ〇ニー合戦って表現したんだけどね。一部のやつらのために稼ぎという多くの人が見るであろうコンテンツを煩雑にするのは自己満足のオ〇ニー以外の何物でもない。ぶっちゃけSNSで壁抜け稼ぎが広まりまくってるし、ここはそういうやつらが見るニッチなページでもいい気はするけどね。 - 名無しさん (2022-10-13 12 59 24) 武器集めだけの人が一部なのか、★集めまでやる人が一部なのかという議論に意味はないと思います。この掲示板で議論すべきは、「そう思うならばどのような提案があるのか」です。無駄が多いと思うのであればどれが無駄であるか統合すべきかを具体的に提案し、その同意を求めることです。それはそれとして、現時点でこの稼ぎページの情報がまだざっくりしすぎという点は感じています。ある程度まとまってきているので前作wikiのように目的別分類をするのかもありかもしれません。前作稼ぎwikiでも★付けは稼ぎの中でも更に修羅の道という扱いだったので、別ページにするという提案はありかなとは思います。 - 名無しさん (2022-10-13 13 40 20) いや、上で出てたけど結局内容減らすor移動するのは反対なんでしょ?じゃあ話は終わりじゃん。★作業したいやつらのハッテン場でいいんじゃねえのここは。 - 名無しさん (2022-10-13 14 39 03) 3つ上で「元は「同じような稼ぎ方を複数書く意味はあるのか?」をあえて強い表現にすることでの問題提起と思いましたし、それには私も同意でした」と書いています通り似たり寄ったりの攻略をまとめたり、INFオフソロを攻略ページに持って行くことでスリム化することは賛成派です。感情的な会話ではなく、提案ベースの議論をしていただきたく思います。 - 名無しさん (2022-10-13 15 17 53) だから同意が得られてない時点でこの話は終わりじゃん。君個人の同意とか死ぬほどどうでもいいよ。反対意見が多いなら今後は一部のやつらのためにハッテン場して使うでいいと思うってのが結論であり、それ以上は何もないよ。 - 名無しさん (2022-10-13 17 17 39) 興味ある人が1%しかいない そういうデータあるんですか? - 名無しさん (2022-10-13 14 37 42) 今現在のPSトロフィー達成率70%超えは2.3%、80%達成がが0.7%、90%が0.4%、100%が0.3%だよ。全武器★武器にしようとする人は1%で妥当な数字と思うが。俺個人的には1%以下だと思うけど。 - 名無しさん (2022-10-13 15 09 35) 攻略wikiでライト層に配慮とか笑えるわ そんなに細かい情報が嫌なら企業wikiにでも行って来い - 名無しさん (2022-10-13 23 54 47) 多分ほとんどのやつは武器稼ぎなら97、117、136、144、機兵以外の情報はいらんだろうな。アーマーも51と機兵以外いらない。71とか83とかこれ誰が稼ぎで使ってんの?ってレベル。 - 名無しさん (2022-10-13 11 00 22) 俺はむしろその定番稼ぎ以外の稼ぎ場所が知りたくてな。武器レベル10台やレベル30~50台や60台に合わせた稼ぎ場所を。オフでやればいいだけだがそれでも効率性がよりいいとことかがな。 - 名無しさん (2022-10-13 14 48 42) 71はHDSTまで含めると良い感じのLv40後半~50前半の穴埋めになる固定放置だから残ってていい。Lv40前半はハードの135、中盤は144辺りで集中して集められるけど、Lv40後半~50前半の固定放置が意外とない。この辺はオン有効HDSTで長く使うレベル帯だから何かしらいい稼ぎは残しておきたい。83は微妙に出現レベルがズレちゃうのと、最後にディロイ掃除が待ってるから正直微妙かもしれない。 - 名無しさん (2022-10-13 16 28 29) 確かにHDSTでエレクトロンM4とかその辺りの為に分割で放置してたわ。フレイムガイザーDAがある程度揃っ育ってたら稼ぎの - 名無しさん (2022-10-17 18 57 51) 途中で書き込んでしまった。フレイムガイザーDAで稼ぎのテレポートシップ横の植え込みに撃ちこんで放置して大丈夫だからね - 名無しさん (2022-10-17 19 03 36) 「自分には不要」の主語を大きく盛るやつが多すぎる。アーマーや武器の有無はもちろん、連コン有無やハードの違いによってもできる稼ぎは違うんだぞ。自分視点だけで判断してそれを勝手に多数派として語るな。 - 名無しさん (2022-10-13 11 32 53) 他の人が必要、と勝手に判断してここまでクソみたいなページになってんだからブーメランだね。新兵がここきたらどこ見りゃいいんだ?そりゃつべでバグ機兵が量産されるって。バグの是非はともかくそっちの方が分かりやすいもん。 - 名無しさん (2022-10-13 12 04 46) 場当たり的な対応にはなるけど初心者向けのページで作れば完璧じゃない?一周目終えたとかどこどこまで終えたとかで進行度抑えておけば新兵向けで一目でわかるようになって良さそう 何にせよここは新兵向けのページが主旨では無く稼ぎについて書くのがメインのページだから程度はあるにしても稼ぎについての情報が多くある分には非難受けることは無いように感じるし必要以上にスリム化を目指す必要も無いと思う - 名無しさん (2022-10-13 12 27 34) あなたがこのページのことを情報多すぎてクソと思ってるのはわかったしそれを否定するつもりもないけど、それを「このページ見てる大半がそう思ってる」みたいな実際どうだかわからんクソデカ主語で語るなって言ってるのよ。 - 名無しさん (2022-10-13 13 18 26) 「このページ見てる大半がそう思ってる」と思わないのであれば、今のままでいいって事じゃん。変える根拠は多くの人がそう思うからであって、今のままでいいと思ってる人が多数なのであれば変える必要はない。つうか主語が大きい事って別に何も問題ないよね、個で言うだけならそれはただの日記だし。 - 名無しさん (2022-10-13 17 07 34) 細かい情報がいらないならwikiなんて見ずにyoutube見とけよ - 名無しさん (2022-10-14 00 25 17) それはあるなー特に場所を曖昧に書く枝はいらないと思うわ、〇〇から見てとか出て左(右)の〇〇とか系せめて簡略的にマップ書くとか分かりやすくしないといざ試してやってみてもどこだよ!になるしこういうのはいらん - 名無しさん (2022-10-13 14 06 35) この程度の情報量でどこ見ればいいか分からなくなるとかそれこそオ〇ニーし過ぎじゃない? - 名無しさん (2022-10-13 16 40 02) オンに★付き武器持って行きたいだけなのに酷い言われようだな、攻略法よりは固定放置が何時間でカンストするのか周回だと何個ぐらい武器入手できるのか知りたいな - 名無しさん (2022-10-13 17 30 21) 稼ぎの情報提供じゃなければ雑談でやってもらえない?ページの情報量の多さよりこっちの方が枝多くて邪魔になるわ - 名無しさん (2022-10-13 18 07 57) 三番坑道エアレイダーですがエレクトロンコプターとハンマーコプタ大型弾、デプスクロウラーⅣカスタム、アブソリュートトーチカで問題なくクリアできました。アーマーはエレクトロンの自爆するか次第ですがトーチカを活用すればノーダメも可能だと思います。編集方法がわからないのでどなたか試していただけないでしょうか - 名無しさん (2022-10-12 22 22 11) ハンマーコプターをどこで使うか今ひとつ分からないんですが記載してもらえれば検証してみます - 名無しさん (2022-10-13 12 13 44) ハンマーコプターは基本護身用とスーパーアンドロイド用なので他のドローン系やリムペットでもいいと思います。ただ最後の部屋でエレクトロンの隙間を詰められた場合などに貫通を活かせるので採用しました。使う場面は初期蟻(エレクトロンで狩ってリロード間に合うなら使わなくていい)、ネイカー部屋の前座の蟻、スーパーアンドロイドぐらいです。 - 名無しさん (2022-10-13 23 13 12) とりあえず検証してみました。エレクトロンM4もM5もリロード時間★なのであまり参考にならないかもしれませんが、最終部屋まではエレクトロンのみで進めました。ただ最終部屋はスーパーアンドロイドよりもキュクロプスが厄介ですね。スーパーアンドロイドについてはデプスⅣカスタムで押し切れますがキュクロプスは高火力故登ってこられると弱点が天井を突き抜けることも相まって処理が難航します。キュクロプスさえなんとかなればあとは交互にエレクトロン撃てばキング含めノーダメ可能ですね - 名無しさん (2022-10-14 15 53 41) 記事自体に武器のレベル帯が含まれているものが散見されます。武器レベル帯は一覧表での記載で十分と思いますので削除した方が良いかと思いますがいかがでしょうか? また、☆の記載もありますが出現ルール不明なのでこれも削除してよいかと思います。 - GGR (2022-10-13 15 42 13) 言葉足らずだったので補足。個別の稼ぎ記事内の話です。Q Aの☆に関する記載などは当然残す前提です。 - GGR (2022-10-13 15 43 35) 上限1,2個は☆5しか出ないから「このページの情報について」にでも書いてくれればミッション内でわざわざふれなくて済みそう。M97激突する平原'はHARDESTでLv53~61で記載されてるけど52~62と表と合ってないものもあるからなるべく書かない方がいいかも - 名無しさん (2022-10-13 17 28 02) すみません、「上限1,2個は☆5しか出ない」というのはどういう意味でしょうか? またそれは前作攻略本等に記載されている仕様でしょうか? 体感的なものであれば複数の情報が欲しいところですし、記載の際も「~と思われる」のような書き方になるかなと思いまして。 - GGR (2022-10-13 19 09 47) 断定した言い方をしてしまったけど推測に過ぎないので参考までにした方がいいですね。5の【ミッション別ドロップ武器LV一覧】の【★付け関連】で「上限-2.5、及び下限+2.5まではそれぞれ☆5までしか☆がつかない、という報告あり。」と【装備の仕様】の【その他の☆の仕様】「上限ギリギリのLvの武器はほぼ☆5までしか出現しないようです。」をそのまま踏まえたもので6は下限はそれによらずに☆8とか出るのを確認してます。今まで上限は出てないのを確認してるのでそのような書き込みをしました。 - 名無しさん (2022-10-13 21 42 40) 情報ありがとうございます、理解できすっきりしました! まずはその情報をQAに追記した上で記事個々のレベル帯と☆の記述を削除しようと思います。 - GGR (2022-10-14 10 03 42) QAの「このページの情報」に「☆を稼ぐにはどうすればいいの?」を追記しました。基本情報は「よくある質問」に同内容があるので参照してもらうような記載とし、ご教示いただいた前作wikiの該当箇所を参考情報として折り畳み引用しました。個別記事のレベル帯と☆の情報については該当箇所をこの枝か新枝に提示後、特に反対なければ削除しようと思います。 - GGR (2022-10-14 10 17 54) レベル帯については「ミッション別ドロップ武器LV一覧」に合わせるべきと思うのですが、あちらのページ自体が正しくメンテされているか微妙な状態というのが悩ましいところ。 - GGR (2022-10-13 19 13 18) 記事内のドロップレベル帯記載を削除しました。対象は、M56(ドロップ確認情報のみ、その上の利点の行は残す)、M95、M97、M99(ドロップ確認情報のみ、集中強化オススメの行は残す)、M108、M114、M116(Lv90以降の稼ぎにお勧めの記載は備考へ移動)、M117、M128、M132、M136、です。誤りあれば訂正お願いします。 - GGR (2022-10-14 14 49 12) ミッション一覧表、時間あたりの入手アイテム数がわかると嬉しいな。無限放置型なら「1時間に約〇〇個」 放置型なら「カンストまで約〇時間」 周回型なら「1周〇〇分(目安) アイテム約〇〇個」 (表の編集の仕方がわからない奴) - 名無しさん (2022-10-13 17 12 19) セットアップ・兵科・難易度で差が出るから表に載せるのは数値的な合意を取る方法が難しそう。各攻略の冒頭に載せるのが良いのでは。 - GGR (2022-10-13 19 02 53) 稼ぎの目的は安定的・効率的に多数の箱を拾うことにありますから、概算でも数値情報は必要だと思います。各兵科においては機動力という面で絶大な差がありますので、例えばこの兵科ならこれくらい、という概算でいいと思います。載せる位置については利便性の面から表がベストなのですが、備考には載せられませんか? - M114 (2022-10-13 19 31 22) その観点であれば兵科別の時給効率一覧表を別に作るのが良いのかもしれません。一覧表はミッション順なのでその目的には合わないかなと。 - GGR (2022-10-13 19 43 38) 落ちる箱の数に関しては周回型なら各敵のドロップ率と敵数、放置型なら追加で投下間隔と投下数が分かれば高めの確度で割り出せるはず。なんで、時間に関してはその落ちる箱の数によって各自で判断してもらう感じでもいいんじゃないかな。極端に遅くなる兵科だけ特筆しておく感じで。 - 名無しさん (2022-10-13 21 39 52) その場合どのような列構成にすべきかなと。ミッションによって主要難易度や稼ぎ方も違うので、1列のみ増やし代表的な難易度&稼ぎ方を表記がいいかなと思いました。例えば「時給約○○個(EASY)」「1周約○○個(INFERNO)」のような表記です。見出しは「主な稼ぎ効率」とか? - GGR (2022-10-14 10 39 34) 推奨兵科に入っているものの極端に遅くなる兵科に関しては備考欄に追記かなと思います。 - GGR (2022-10-14 10 53 37) そうですね、そういう表は稼ぎのページというからにはあった方がそれっぽいでしょうね - M117 (2022-10-14 19 44 59) 枝主です。概ねそんな感じでいいと思います。あとは時間に関しても枝では要らないって書いちゃいましたが、プレイ動画や複数のプレイ報告コメントを確認できるミッションの場合はそれを参考に目安決めて書くとか出来そうならアリかもしれませんね。 - 名無しさん (2022-10-15 01 16 22) 議論が落ち着いたようなので一覧表に「主な稼ぎ効率」を追加しようと思います。場所は「INFERNO」と「連コン」の間でどうでしょうか?併せて、テーブルの前に項目説明として「主な稼ぎ効率=代表的な稼ぎ方での効率を目安として表記。実際の効率についてはそれぞれの詳細を参照。」を記載しようと思います。 - GGR (2022-10-18 12 16 27) 特にご意見なければ明日くらいに追加しようと思います。追加にあわせていくつかのミッションで記入しておこうと思います。ただ私はそんなに効率気にして稼ぎプレイしていないので、詳細やコメントから拾うので違和感あれば後で修正お願いします。 - GGR (2022-10-18 12 18 48) 「主な稼ぎ効率」追加しました。時給は各攻略記事に記載された「○時間でカンスト」から逆算しました。追記・修正、お願いします。 - GGR (2022-10-20 00 15 39) sandboxにミッション移動案の具体的なものを作りました。作ってあるのは表の部分とその他にどのように掲載するかです。もし決定した場合にはこのページのミッションにある具体的な手順をそれぞれの攻略ページに移します。 - fe (2022-10-13 23 33 28) 移動対象になっているものはどれも十分に納得の行くものなので賛成します - 名無しさん (2022-10-13 23 42 44) 稼ぎ目的で言えばほぼ利用価値のないのばかりだし良いと思う - 名無しさん (2022-10-14 00 52 57) ひとつ疑問なのですが、放置することもコントローラを固定することも画面を分割することも当然なんですか? それをするなら確かにM117は効率いいと思いますが、普通に周回しながらであればM114の方が効率いいと思いますよ。長丁場っていうのはどれくらいの時間をさしますか? - 名無しさん (2022-10-14 01 43 15) あ、すみません、名前が抜けてました。一応、投稿者なので - M114 (2022-10-14 01 43 46) 間違えて投稿してしまいました。申し訳ありません。失敗率の高さも挙げられていますが、確かにレンジャーとダイバーは事故を起こす可能性はあります(実際、事故って失敗もしています)が言うほど失敗するか?という感じです。ただ一点だけ、フェンサーに関しては確立してから100%成功しています。M117にしても蟻の接射だって事故の原因ですし、アリの大群を捌けなければそもそも稼ぎに入れません。上にもコメントしましたがM114の大半の内容は攻略に移管できますから概ね賛成なのですが、稼ぎには使えないと判断されて存在すら消されるのは疑問です。includeという解決策もGGR氏に示してもらっていますし。まぁそれはそれとして、ついでなのでにその他のミッションについての所感を述べます。私の立場は「周回稼ぎオンリー=ゲームを普通にプレイする(連コンとか放置とかはしない)」「INF武器集めにしか興味がない」というものです。M116:非効率に感じます。黒蟻しか出ないのでアイテムがあまり落ちません。楽勝なのは確かですがそれにしてもあまり効率は高くないと思いますので、攻略に移管でいいと思います。M132:アイテムがとにかく広範囲に広がるうえ住居が入り組んでおり集めにくいです。M???(追跡者):「安全性」という点で優れていますが、効率は高くないと思いますので、安全性は高いことを概要で述べる形にとどめ、基本は攻略に誘導でいいと思います。 - M114 (2022-10-14 02 06 44) 軽く集計した限り、普通に攻略する場合でも117の方が誤差レベルで多いのと周回時間も早い。安全性どうこう言われたら知らんけど - 名無しさん (2022-10-14 19 05 30) 検証ありがとうございます。うーん、私はM117より楽だし早くクリアできるのですが、実際には慣れや腕前もありますからね…… 一応M114は兵科が完全ソロで3種類に対応していますし、アクシデントの起きづらい一本道の方がやりやすく感じているだけかもしれません。正面の敵だけ相手にしていればいいですからね。とはいえ私以外の方がエアレイダーでの検証もしてくれていますから、全く無駄な内容には思われていない気はします。 - M117 (2022-10-14 19 43 37) というわけで私も今の実力でどんなもんか、やってみました。M117・フェンサー・アーマー4600で16分弱かかってアーマー111個、武器41個でした。駐機場を見渡す限り全部拾ってそれくらいでした。忙しく動き回るので大変でしたが、時給に直すと多少M117の方が有利そうでした。ただまぁやはり効率を考えればどっこいどっこいだと思えてしまうので、やりやすい方をとるということで両論あってもいいのでは? という感想です。どうしても贔屓目に見てしまっている節はありますが。ただバルガに乗るタイミングってどうなんでしょう。私はスパドラMAが★なのでとっついた方が早いだろうと思って終止乗らなかったのですが、安全にいくなら乗るべきですよね。 - M117 (2022-10-14 20 14 27) と、いうわけでM114の方が効率的、というお話は撤回します。失礼しました。周回するならM117の方が有利だが忙しない、という差でした。 - M114 (2022-10-14 20 18 33) こちらも検証しましたがm114をハードで出来る限り早めにクリアしてみたところ14分ほどでした。infの場合ここまで早くクリアできるかは分かりませんが時間効率で言えばm117がいいのは間違いないですが、m114さんもおっしゃる通り安全さに欠けるのは間違いないと思います。その上でどのように比較するかですね... - fe (2022-10-14 20 48 36) どう少なく見積もっても50回(笑)はクリアしているのですが、INFでも同じくらいの時間です。慎重を期すレンジャーはちょっと遅くなっています。ダイバーとフェンサーは早いと12分くらいです。14分だと標準タイムくらいです。それより遅れる理由はもはやバグレベルの赤アンドロイドが壁裏に行ったときですね。なので長いというほどでは無いのではないか? と思います。 - M114 (2022-10-14 21 07 46) 長丁場というのは個人の感覚になってしまうので申し訳ないですが20分前後からという認識です。 - fe (2022-10-14 20 28 59) 「その他」に移動したミッションは一覧からも外すのでしょうか? 説明しやすいよう切り出しただけで一覧には残したままなのであれば賛成です。武器レベル帯によって稼ぎ場所を変えることもあるので、一覧表の価値は稼ぎ内容そのものとはまた別にあると考えています。 - GGR (2022-10-14 10 33 04) 削除すると書いてあって、表からも消えていたので…… - M114 (2022-10-14 12 24 46) 一覧から外すという記載見つけられませんでした。削除すると明記しているのは「その他」に移動した各項目の移動理由を示した「※~」だけだと思っています。ただ、表の例示が切り出した形になっているのでもしかしたら?と思ってまます。 - GGR (2022-10-14 14 31 45) ご指摘ありがとうございます。私の理解力不足でした。表から消してしまうのは全くの反対派なので、そこを見ただけで条件反射的に全体の正確な理解を欠いておりました。申し訳ありません。改めてになりますが、全員が全員なんでも出来るわけでもどんな目標があるかも違いますので、いざ稼ぎを始めようと表を見て「お、これ稼ぎ向きなんだ。どういう理屈なんだろうか?」と個々人が確認し「なるほど。で、攻略は?(周回型)」「なるほど。で、どれを残すといいんだ?(無限型)」というページになればいいと思っています。そういう意味で、まず分かりやすくincludeでのやり方を示しながら情報提供者やらなにやらに「これ実際は攻略と同じ内容じゃないのか? であれば概要に必要な内容は絞れるのではないか?」というのを分かりやすくできるGGR氏のやり方に賛成しています。ですので現状で表から消してしまうのは悪手で、その他に移行する理屈も現段階では何とも言えないと思う、というスタンスです。 - M114 (2022-10-14 15 37 09) その他に移動したものは現在のミッション一覧の下に折りたたみで別の一覧を作ってあります。一覧の表を別々に分けたのは稼ぎのページから外したのに同じ一覧に置いておくかどうか悩んだためですね。なのでその他に分類したミッションの一覧(折りたたんであるもの)は残すものです。 - fe (2022-10-14 20 55 46) そもそも「その他」という表現に違和感がある。M117は安定して武器を稼ぐ場合は分割稼ぎ、M114で武器を稼ぐ場合はソロでどの兵科でも周回可能な完全ソロ周回稼ぎと稼ぎ方の種類がそもそも違う。5wikiのように「初心者用」「アーマー稼ぎ」「死に稼ぎ」、武器稼ぎは「分割稼ぎ」「武器稼ぎ(ソロ周回)」と分類した方がより分かりやすくていいと思う。無理に絞り込むよりも。 - 名無しさん (2022-10-15 15 33 21) 分類「その他」は一覧表と同様に説明用に分けただけかと思っていましたが、実際に新たな分類を作るとなると私も同様に違和感があります。分類わけに関する議論が出ていない(進んでいない)中で新たな分類を作ってまで移動する必要はないと考えます。まずは今の場所のままで中身だけいじれば良いのでは。分類わけについては別議論でまとめた方が良いかと思います。 - GGR (2022-10-19 11 02 38) 反対です移動削除などやめてください - 名無しさん (2022-10-25 21 35 15) 移動削除への反対の具体的な理由をお願いします - fe (2022-10-26 22 34 40) 反対。あと賛成で埋まるまでしつこく投票とかするなよ - 名無しさん (2022-10-28 08 46 39) M71レッドウォール作戦をちょっと改良、植え込みの間に配置することで死骸による位置ずれをほぼ抑制できました。 - 名無しさん (2022-10-15 04 31 35) M117 近いうちに内容のスリム化、あとちょっと効率的な意味で疑問なオンINF周回例について消すかどうかしようと思いますがどうでしょう? 本音言うと、文才無いしまとめ下手(easy稼ぎの書いたとこみれば分かると思う)だからできれば他の人にお願いしたいところですが、、9月頭に稼ぎのとこを安易に最初に書いちゃった責任を感じてる。 ほんと申し訳ない - 名無しさん (2022-10-15 12 02 29) 記事のスリム化調整、重複してる内容は消して統合したりしてみました。稼ぎ種類に関しては必要かどうか判断しかねたのでやはりそのままにしておきました。 - 名無しさん (2022-10-16 10 22 57) とりあえず安定したので上の木にもあったM114レイダー稼ぎです - 名無しさん (2022-10-15 14 46 48) 武器はエレクトロンM4、M5、自衛できる程度の爆発物、アブソ、デプスⅣカスタム。第1波の蟻は左上部から出てくる増援に対してエレクトロンM5(M4だとダメージの☆次第で抜けられるが自爆しない)、第2波の蟻はとりあえず無視してネイカー穴へデプスクロウラーで登る。上までいったらデプスなり自衛武器なりで蟻を刺激する。おそらく上に到着した時点で上から来るぞが流れてるはずなので蟻の処理はNPCに任せ自分は奥の壁に張り付くとフラグがたった時点で大半のネイカーは下へ落ちていくので落ちていかなかったネイカーを処理しつつ下へエレクトロン。赤ネイカー含め残り1~2体まで減ったらデプスで下へ行き残敵掃討。ダンゴムシ部屋はエレクトロン。その後は多少運が絡むがデプスでダンゴムシを押し返しつつマザーにエレクトロン(デプスの頭と前脚にアブソがあると少しだけ安全)。マザーはタフなのでエレクトロン交換の際はサンダー注意。キングはエレクトロンで怯むので特筆なし。擲弾兵はエレクトロンM5を穴の入口付近に展開し初期配置が全滅後に穴の中に飛ばしつつ前進、残弾が100を切ったあたりでM4を穴の中へ射出、残弾100未満でM5と繰り返せば安全に処理可能(たまにキャノンボールの玉が転がってくるがデプスで凌ぐ)、擲弾兵のいた通路にデプスを要請してNPCの行軍を遅らせながら最後の部屋へ侵入、最後の部屋はキュクロプスへ向けて両エレクトロン射出後デプスでキュクロプスを処理、残ったスーパーアンドロイドもデプスで処理しアイテム回収。デプスによる妨害のせいでNPCが通れなくなっていれば通路を戻ってデプスをどける。擲弾兵通路あたりにアブソを置きつつフラグ位置まで前進し、増援が湧いたらアブソ位置まで後退して部屋入口と通路の境(急に天井が高くなる場所)を狙ってエレクトロン、対擲弾兵と同じく100発未満を基準に切り替えていれば安全。最後はキングが2体残るので1体はデプスで処理、もう1体は持ち込んだ爆発物で転がしつつアイテム回収し最後はデプスで溶かして終了 - 名無しさん (2022-10-15 15 27 11) やったことがないので質問込みの提案なんですが、144のオン稼ぎのダイバーってライジンαのお供はファランクスZTじゃないと厳しいですか? ダイバーだと128まででドラランZMまでは放置などでも稼げるんですがファランクスZTだけは手軽な稼ぎがなく、★の付き方が足りないケースがままありそうです。レイピアノヴァとかドラトラZMでも大丈夫そうならその辺も選択肢として提示した方が良い気がします。 - 名無しさん (2022-10-16 03 17 02) 追記:ファランクスZTも入手だけなら巨神や40'とかでも出来ますが、正直巨神は死亡リスクが高い上に時間も掛かり、安全取ると箱が少なかったり。40'も周回型かつ効率自体も高くない等、ファランクスZTだけ他の武器より明確に育ちにくい環境になっている感じがします。なので、もし必須じゃないなら他の選択肢あってもいいかなと思った次第です。 - 名無しさん (2022-10-16 03 22 44) 特定の武器だけ育たないというのは運の問題であってそのような仕様はないです。高LV武器になればなるほど出にくいのは致し方ないし、ドラランZMが育つならファランクスZTも同じミッション回してればいつか育ちますよ - 名無しさん (2022-10-16 09 48 45) だからそのファランクスが育つまでにレイピアで代用できないか木主は描いてるんじゃ無い? 人によっては下でやってても一向に育たなくてより効率の良い144に行きたいけど育ってないの堂々巡りになるんだし 144までWで高効率で稼ぐのが難しい関係上最高レベルのファランクスが育ちにくいって言ってるだけでファランクスだけ育たないって仕様が言ってるわけじゃ無いと思いますよ - 名無しさん (2022-10-16 11 43 32) 木主だけどまさにそういうことです。読んでる感じグレイプニールが他でも大丈夫と思われる、とあるので、役割的にライジンα以外は結構自由度が高いのかな?ならファランクスも必須枠ではないかも?と思った次第です。レイピアだとリロード型なので消費重いライジンαとも相性よかったりしますし。 - 名無しさん (2022-10-16 14 20 05) 同じレベルの武器でも同じミッションで黄色表示と白表示になってる場合があるから、ミッションによってドロップする武器上限が変わってる可能性はある。むしろ何を根拠にそう断言しているのか - 名無しさん (2022-10-16 13 44 17) オン書いた人です。テンペストとライジンαをしっかり撃つほうが重要です。ただファランクスにした理由もありまして。ドララン→ほぼ当てられない人もいる、レイピア→即処理が苦手なのと射程が短い、ファランクス→当てやすい、射程アリ。こんなかんじでしょうか。私はなんでもいいと思いますが、今作は稼ぎに参加する人の層がややカジュアル寄りになった気がしていて、上手さが関わる武器を避けた次第です。書く前に既にファランクスを使う人が多かったのもあり、とりあえずファランクスで妥当かなと判断しました。あとファランクスの育ち具合は中程度で事足りるので、さすがにそれくらいは他で用意できるかと思います。 - 名無しさん (2022-10-17 04 03 16) 木主です。確認ありがとうございます。そういった理由であれば納得です。最初に書いた通りですが、ファランクスZTだけは放置や周回型で効率よくやれるのが144以外ないように感じられるので、中くらいでも大丈夫=128でも稼げる範囲(~all★5?)でも大丈夫そうという情報は大きく感じられますね。反映しておきます - 名無しさん (2022-10-18 03 00 08) M144、高機動アンドロイドなら楽に感じた。分割で回収とかやればいいかと思った。あとフォースター煙出てしまったから不安なら片方に回復持たせるのもありかもしれない - 名無しさん (2022-10-16 11 51 35) M117のレンジャー、ヴァラトルのダメージが☆5くらいだと全く安定しなくて、アンカー2本まで減らしてやっと安定した。リロードは★ついてるので、封鎖の間隔よりも処理が遅くなって押し込まれるんやろなあという感じ。ヴァラトル育ってない方は参考にしてください - 名無しさん (2022-10-17 00 51 22) INF武器稼ぎのほうですよね?なるほど、それは追記したほうが良さそうですね。情報ありがとう。 - 名無しさん (2022-10-17 21 11 14) ヴァラトル使うならテルミット一緒に投げてればあんま抜けない。確実に行くならヴォルカニック自傷 - 名無しさん (2022-10-18 09 25 10) ヴォルカニックが最適解と自分では思ってるけど、記事にはヴォルカニック不可って書いてあるのよね。 - 名無しさん (2022-10-18 20 33 40) たまに蟻の死体が転がりこんできて そこにヴォルカニックがくっついて事故ることがあるんだけど。これはヴァラトルZDも同じ。ただ、弾数が1発なのとリロードが長めなのもあって次の設置までに蟻に基地に入られて崩壊するケースがある。 でもヴァラトルZDのほうは死体に炎がくっついて消えてもすぐさま設置が可能になるので。 - 名無しさん (2022-10-18 23 19 15) 自傷ヴォルカニックとか諸々も含めて追記するなり、消して大幅に記事を書き換えてもいいかもね。 - 名無しさん (2022-10-18 23 31 14) もうひとつあった ヴォルカニックでやる場合は探知5の範囲外ギリギリのとこにアイテムドロップが溜まったりするので放置してるといずれドロップ限界が来て事故るんだけど 適時回収する「半放置」なら問題ないかと。 - 名無しさん (2022-10-18 23 35 00) それは炎に当たらない位置で放置する場合だけ。被弾前提で少し前出るとドロップ限界前に大体カンストまで行ける。炎の中央付近まで近づけば一切取りこぼさない - 名無しさん (2022-10-19 00 16 06) すみません。「自傷」ヴォルカニックなら最高率だけど ってのが書き忘れてた。それができるAPの閾値について過去ログにあったと思うからそのへんのも拾って(丸投げで申し訳ないが)新しい記事に書き直すべきだと思いますね。 - 名無しさん (2022-10-19 01 27 01) あれ、何か認識ズレてそうな。一定時間で被弾前提で炎中央まで行って全て回収と ずっと炎の中央付近に居てそのまま時間まで放置しつつ一切取りこぼし無し。どっちだろうか - 名無しさん (2022-10-19 01 35 47) 被弾しない位置でヴォルカニック使うくらいなら最初からヴァラトル使うわな - 名無しさん (2022-10-19 09 50 04) ボタン固定なら上記事の通りで、連コン(ヴォルカニック+テルミット) 超高アーマー(炎に舐められながら自傷)の限定条件で更に稼ぎやすくなる、って区別だと思ってる。アーマーによっては自傷の調整がシビアな印象だけど、連コン持ちなら先にM51辺りで稼ぎすれば安定しやすくなると思う(具体的なアーマーは過去ログにあったかな)。前提要求がかなり(?)上がるから補足扱いで追記じゃないですかね。 - 名無しさん (2022-10-19 09 55 57) 基地入り口付近の内側のちょっとだけ出っ張ってる箇所に体を預けて、コンクリの天井の中央よりちょっと左側にヴァラトル連打する形で炙られないし数時間やっても事故らないよ 星が多少低くても行けるんじゃないかな - 名無しさん (2022-10-19 10 59 21) 左側っていうか自分側だ こうしないと射線に蟻が頭を突っ込んできて事故りやすい - 名無しさん (2022-10-19 11 01 21) ボタン固定放置だとテルミット投げれないと思うんだけど 連コンでやれるならナパームと併用したほうがいいね。 - 名無しさん (2022-10-18 23 24 27) M??? 機兵大侵攻 レンジャーで必要な装備が揃ってればAP3200程度でもINF周回いけますね。装備:グラントMTX、リバースシューターXかT2、MG11J、探知機5型。MG11J使って壁抜けして4ライン目まで下がって3ライン目の天井に向かってグラントを打ちまくる(4ライン目まで下がってやればキュプロクスがエネルギー弾放っていても安全にアイテム回収可能)榴弾兵の自爆を食らったら即リバースシューターで回復(APが低い時は必ず全快させる)。運が悪いと連続爆破で即死するけど大体クリア可能でした。 - 名無しさん (2022-10-17 13 23 06) AP3200だから普通に周回するのかと思ったら壁抜けなのね、あっ雑談は禁止だった。 - 名無しさん (2022-10-17 19 58 38) そうだよ - 名無しさん (2022-10-17 20 12 03) ここで場所あってるか分からないけど、レンジャー最上のブレイザー、千鳥、エメロに星つけたい場合どのミッションがおすすめ? - 名無し (2022-10-18 12 14 27) 質問は質問板でお願いします。 - GGR (2022-10-18 15 13 25)
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こういうページ作るのが好きな辛味系ベリがまたやっちまいます。 とりあえずこの鯖、金さえあればなんでも(ry なので あの手この手を使って稼ぐしかないのです。 こんな稼ぎ方があるってのをメモしていきますよ。 まず商人セットを確保すべし 露店のコツ 蟻巣の壮絶な場所取り戦争 有用なペットを量産 タナトス2Fの機械作業 [[]] 他に「ここもうまい!」てのがあったら書き込みよろです。検証してみますYO -- ベリ (2007-12-08 01 40 23) ねむい、ねよう -- ベリ (2007-12-08 02 54 44) vitz1234 -- nikopun1234 (2008-03-18 19 09 47) 名前 コメント
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FF12金稼ぎ研究所とは FF12では、金のことで困ることが多々あります。 そこで、効率の良い金稼ぎの方法をまとめて紹介するというものです ■公式サイト FINAL FANTASY XII ■商品情報 機種:PlayStation2 ジャンル:ロールプレイングゲーム 値段:7,911 円(税抜き) 発売日:2006年3月16日発売 ■現行スレ ▼FF12 Lv上げ・LP/金稼ぎ等総合研究所▼
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基本の知識経験値の稼ぎ方事変をクリア 戦姫(物怪)を変換 探索 霊玉の稼ぎ方 絆心の稼ぎ方親愛之書(または高級親愛之書)を使う 支援申請する おすすめ周回ポイントステップ1:蓬莱エリアステージ1(落桃華栄道) ステップ2:高天原エリア ステップ3:須弥山エリア ステップ4:誘惑之箱・魅力之箱 SP:曜日事変 ▲ 基本の知識 経験値の稼ぎ方 経験値を稼ぐ方法は大きく分けて3つです。 事変をクリア 事変をクリアすれば報酬として経験値が取得できます。 取得できる経験値の量は、ステージの難易度・クリア成績・戦姫の機嫌・戦闘参加人数に左右されます。 ステージの難易度に関しては一概には言えませんが、同一Chapter内であれば難易度が高い方が取得経験値が多めになります。 クリア成績は、もちろんSがベスト。 戦姫の機嫌は、戦姫詳細画面で確認でき、大きく「良→普通→悪」の3段階に分かれており、戦闘に参加している戦姫のうち一人でも段階が下がれば経験値報酬も下がります。(機嫌の見方→公式ヘルプガイド参照) 戦闘参加人数は、戦姫1人よりは3人で戦闘した方が微妙に多くもらえるようです。 戦姫(物怪)を変換 このゲームにおいて、おそらくこれが一番手っ取り早い経験値の稼ぎ方でしょう。 レア以外の不要な戦姫はどんどん変換してしまって大丈夫だと思います。 将来的に育てたい戦姫がいる場合は、昇級のために将以上のものはとっておくといいかもしれません。 探索 探索によっても経験値を取得することが出来ます。 ただし、注意すべきは他の経験値取得方法と違い探索に出した戦姫に経験値が蓄積されます。 また探索にかかる霊玉の割には少なめなので、経験値を目当てに探索をしている人は少ないかもしれません。 ▲ 霊玉の稼ぎ方 霊玉は基本的に事変をクリアすることによって稼ぎます。 不要な戦姫を「離脱」させることでも少量の霊玉が取得できますが、不要な戦姫は霊玉にするよりも変換で経験値にした方がおいしいのでこちらはあまりおすすめできません。 なお、事変クリアは初回のみたくさんの霊玉を取得できます(初回ボーナス)が、2回目以降は少なくなります。 ▲ 絆心の稼ぎ方 絆心は、(言葉は悪いですが)朋友を利用することにより稼ぐことができます。 親愛之書(または高級親愛之書)を使う 親愛之書を使うと、朋友の好感度(友好度)が上がり、同時に絆心を取得できます。 取得できる絆心は、親愛之書を使う前の好感度の10%+10です。 下記の支援申請でも好感度が重要になるので、親愛之書がドロップするステージを繰返し周回(通常:親愛マラソン)して早めに好感度をカンスト(1000)まで上げておくと便利です。 が、好感度を1000にした相手にフレを切られるとショックも大きいので相手を選ぶ&好感度を上げていることを相手にアピールすることも大切です。 支援申請する 事変に挑む際に朋友に支援申請することで絆心を取得できます。 取得できる絆心は、好感度の10%です。 支援は事変を進める上でとても大切になってきますので、強い戦姫を大将にしている人、もしくはIN率が高く強くなりそうな人の好感度を上げておくのも良いでしょう。 ▲ おすすめ周回ポイント 霊玉・絆心・経験値の観点から見た現在のおすすめ周回ポイントは【ステップ1:蓬莱エリア】と【SP:曜日事変】になります。 それ以外のエリアにもそれぞれおすすめポイントはありますが、この2箇所が特出している為、ドロップ品目当て以外ならり周回の価値は少ないかもしれません。 ステップ1:蓬莱エリア ゲームを始めた直後からずっと使える便利な周回ポイントといえば、蓬莱エリアにあるステージ1(落桃華栄道)でしょう。 難易度が低くLv1の戦姫だけでも周回することができるため、機嫌の良い戦姫を入れ替えつつで周回することができます。 ステージ1(落桃華栄道) Chapter.1/Lv1 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 - 消費行動力 1 3 1 3 - 入手霊玉 240 380 240 380 - 行動力1あたりの霊玉 126.7 126.7 - Chapter.2/Lv3 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 - 消費行動力 1 3 1 3 - 入手霊玉 380 520 380 520 - 行動力1あたりの霊玉 173.3 173.3 - Chapter.3/Lv5 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 3-11 消費行動力 2 4 2 4 8 入手霊玉 590 730 590 730 1010 行動力1あたりの霊玉 295 173.3 295 182.5 126.25 ドロップアイテム - - 戦闘道具箱 蓬莱箱 親愛之書 戦闘道具箱 - 蓬莱箱 - 親愛之書 親愛之書 ※表に記載している霊玉入手量は工房スキル未拡張で、かつSクリアをした場合のものです。 ステージ2(両儀郷間路)の詳細数値は割愛しましたが、ステージ2で行動力1あたりの取得霊玉が最も多い箇所 ( 2-1-1~ 2-1-4/ 2-1-6~ 2-1-9)での行動力1あたりの取得霊玉量は、上記表と同じ条件で365ですので、ステージ1~2の間で最も効率が 良いのは上記表の1- 2-xであると言えるでしょう。 経験値をとってみても、行動力1で周回できる区間の方が行動力を2以上必要とする箇所よりも効率的です。 霊玉及び経験値を目的とした周回で最も人気があるポイントは、 1-2-6(通称:忍者)です。 戦闘道具箱も時々取得できるので、そこから活力丹が出れば延々周回することも可能です。 Sを出すのが少し難しいようであれば、少し経験値は落ちますが1-2-3でも代用可。 蓬莱箱が欲しいようなら1-2-4あたりがちょうど良いかもしれません。 絆心(親愛之書)を狙った周回(通称:親愛マラソン)であれば、霊玉・経験値も少し多めの 1-2-5 がおすすめ。 こちらも、Sを出すのが少し苦しいようであれば1-1-5で代用可です。 ▲ ステップ2:高天原エリア 少し戦姫のレベルが上がり、もう少し効率的に霊玉を稼げるポイントをお探しでしたら高天原エリアにあるステージ4(八重桜樺道)がおすすめ! 4-1-x(八重桜樺道-Chapter.1)で行動力3のポイントが、取得霊玉1500=行動力1あたりの霊玉500と、ステージ1~4の間では一番効率的です。 3-3-x(九岐大蛇誕生-Chapter.3)で行動力3のポイントが、取得霊玉1500=行動力1あたりの霊玉500とどちらも霊玉効率は変わりません。 その間で、あなたのレベルで問題なくSが出せ、かつドロップ品が魅力的と思えるポイントを周回すると良いでしょう。 せっかくここを周回するなら、戦闘道具箱より高天原箱の取得可能なエリアが良いかもしれません。 なお3-3-8は上ラインが開いており攻略が比較的容易、かつ経験値が後半エリアのため多めなのでオススメポイントです。 七曜事変が実装され、霊玉だけで言えば七曜事変Chapter1が最も効率的になりましたが、経験値や高天原箱が欲しい場合はここを周回するのも良いでしょう。 ▲ ステップ3:須弥山エリア 戦姫のレベルがLv20前後になってくると、須弥山エリアにあるステージ5(氷封永野)も周回可能になると思います。 5-1-x(氷封永野-Chapter.1)で行動力3のポイントが、取得霊玉1640=行動力1あたりの霊玉約546と、ステージ1~5においては最も効率的となっています。 5-3-x(氷封永野-Chapter.3)で行動力4の ポイントも、取得霊玉2130=行動力1あたりの霊玉約532と、比較的僅差なので、経験値を求めるならこちらを周回してもいいかもしれません。 その間で、あなたのレベルで問題なくSが出せ、かつドロップ品が魅力的と思えるポイントを周回すると良いでしょう。 おすすめは、須弥山箱の取得可能な5-1-4、5-1-8、 5-3-4、5-3-8です。 七曜事変が実装され、霊玉だけで言えば七曜事変Chapter1が最も効率的になりましたが、経験値や須弥山箱が欲しい場合はここを周回するのも良いでしょう。 ▲ ステップ4:誘惑之箱・魅力之箱 蓬莱エリアにある金毛殺生石(通称:玉藻)では、誘惑之箱なるドロップ品を得ることが出来ます。 消費行動力は6と大きいものの、機嫌が最大および普通の時ならそこそこドロップが期待でき、中身は高確率で精強となっているためこれを狙って周回する人も少なくはありません。※ 難易度が高いため、周回に使われるのは1-1が多いでしょう。 七曜事変が実装され、精強物怪が目当てなら七曜事変Chapter1が最も効率的になりこのステージの魅力は激減しましたが、誘惑之箱・魅力之箱から出る玉藻前や蘇妲己が欲しい場合はここを周回するのも良いでしょう。 ▲ SP:曜日事変 12月6日のアップデートで曜日事変が実装され、最も効率の良い稼ぎ方も一変しました。 曜日-1-x(各曜日事変-Chapter.1)で行動力5のポイントが、取得霊玉2760=行動力1あたりの霊玉約552と非常に効率的になっています。 推奨レベルも10でそこまで難しくなく、1-5、1-10では七曜月箱※のドロップもあります。 消費行動力は5と大きいので時間が無い時に行動力を消費しやすいのも利点。 ただし、報酬の経験値は他エリアと比べても少なめなのでその点は注意が必要です。 ※ 七曜月箱 七曜事変だけで獲得できる箱で、その日の事変に登場する戦姫のレア・精強物怪・親愛之書・高級親愛之書のうちどれかが出てきます。 レア戦姫の確率はとても低そうですが、大>中>小 で確率が違うようです。 ハズレにあたる精強物怪(変換による経験値取得が大きい)も十分おいしいので、狙う価値は十分あります。 ▲